Sucker Punch forklarer sin "fokuserte" tilnærming til utvikling

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Sucker Punch forklarer sin "fokuserte" tilnærming til utvikling - Spill
Sucker Punch forklarer sin "fokuserte" tilnærming til utvikling - Spill

Før du ble en førsteparti-studio for Sony, var Sucker Punch et uavhengig team, selv om de har produsert eksklusive titler til PlayStation-plattformen siden 2000.


Mange har lurt på hvorfor utvikleren ønsker å begrense seg til bare en plattform, og hvorfor de bare jobber med ett prosjekt om gangen. Utvidelse vil tillate dem å nå flere spillere, og som et resultat kan Sucker Punch vokse. Men inFamous: Second Son produsent og studio grunnlegger Brian Fleming forklarte lagets fortsatte fokus i et nylig Edge intervju:

"Vårt studio er virkelig premier fokus. Vi er et ettallstudio, vi har alltid vært det. Alt som stjeler fokus fra det, er noe vi prøver å eliminere, enten det starter et andre lag for å jobbe med et annet spill , eller jobber på en annen plattform samtidig. Alle disse tingene konkurrerer om vårt fokus, så vi er veldig drevet av evnen til å isolere alt som er en forstyrrelse fra det vi prøver å gjøre. "

Ideelt sett resulterer dette i en topp-tierproduksjon. beryktet fansen setter pris på Sucker Punchs "fokuserte" innsats, og spillene deres bør fortsette å dra nytte av en slik filosofi. I dag lager store utviklere og utgivere spill for hver plattform, og de har vanligvis flere lag som går på mange prosjekter.


Sucker Punchs metode er ikke så fort, og heller ikke så lukrativ. Sammenslutningen fungerer imidlertid helt. Jeg lurer bare på hvor lenge det vil vare før de bestemmer seg for at de vil slå det super store multiplatformmarkedet ...