Hva skjedde med å bruke Bechdel-testet for å rangere videospill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Hva skjedde med å bruke Bechdel-testet for å rangere videospill og oppdrag; - Spill
Hva skjedde med å bruke Bechdel-testet for å rangere videospill og oppdrag; - Spill

Sverige ønsker å endre måten vi ser på videospill gjennom Bechdel-testen.


I 1985 ble Bechdel-testen tilfeldigvis skapt av en populær tegneserie som ble kalt Dykes å se opp for av Alison Bechdel. Hun hadde opprinnelig tenkt på tegneserien for å poke moro på hva slags filmer ble populære. Hun hadde ikke tenkt på ideen om å vokse.

Kort etter at stripen ble publisert, begynte Sverige et offisielt rating system basert på tegneserien for å teste sine filmer. Tilbake i 2014 bestemte Sverige også at det ville forsøke å tilpasse dette systemet for å vurdere videospill også.

Hvordan fungerer testen?

Bechdel-testen er et pass / fail-system som består av tre enkle spørsmål, de samme spørsmålene i tegneserien. Den valgte filmen blir da sammenlignet med disse spørsmålene. Spørsmålene er:

  • Har filmen to kvinnelige tegn?
  • Har de kvinnelige tegnene en samtale?
  • Er deres samtale om noe annet enn en mann?


I 2014 ble det opplyst av den svenske regjeringen av Dataspelsbranschen, en stor spillutvikler, at dette ville være et relevant spillklassystem å bruke. De hevdet at det ville påvirke spillere og spillbransjen, som på den tiden besto av bare 16% kvinnelige ansatte.

Et av de store spørsmålene om testen er hvordan skal de tre spørsmålene fungere for videospill? I en artikkel av Helen Lewis med tittelen, "trenger videospill en egen versjon av Bechdel-testen?" Lewis dro til Twitter og fant måter Bechdel-testen kunne bli oppdatert for videospill. Noen foreslåtte spillbare tegn som besto testen må være: en kvinnelig karakter som hovedpersonen kan samhandle med; hun ville være et tegn som ikke ville trenge å redde eller være en prostituert; hun ville ikke være altfor seksualisert (iført en riktig skjorte og bukser kanskje); og hun burde være viktig nok til at spillet skal vises i annonsene sine.


Andre har gått på å vurdere hvordan man skal regne for forskjellige arter. Også siden opptak av spill for det vanlige videospillet er så mye lengre enn en to-timers film, bør den kvinnelige karakteren være nødvendig for å snakke eller samhandle i mye lengre deler av spillet. Det ville forventes at kvinnene krever mye mer enn en eller to setningsspråk for å bestå testen.

To år har gått siden den svenske regjeringen ga Dataspelsbranschen med midler til å studere og implementere dette pass / fail-systemet i sine videospill. Dessverre har jeg ikke funnet noen nyhetsbiter, intervjuer eller solid bevis på sin offisielle bruk ... ennå. Gitt det store mangfoldet av innhold innlemmet i spillspill, er det forståelig at ingen offisiell versjon for testen er blitt utviklet.

Dette betyr ikke at spillere, som fikk vind av dette potensielle nye systemet, ikke allerede har startet vurderingen av disse spillene for seg selv.

The Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue av NeoGaf, og Rii av Rock Paper Shotgun, er bare noen få eksempler blant kroppen av spillere som tar det på seg selv å bruke Bechdel-systemet til å vurdere spillene som er tilgjengelige for dem.

Dette er ikke å si at alle er en fan av testens potensielle prospekter.

Robbie Collin, en sjefsfilmkritiker som skrev om testen i 2013, bestemte seg for at det var ubrukelig siden det bare ga en unnskyldning for å utarbeide poeng publikum ønsker å høre mot umiddelbart å begynne å adressere dem. Han skrev dette etter å ha sammenlignet de siste 5 filmene han selv hadde sett på prøve, og funnet ut av de som passerte (2) de produserte veldig blid og stereotypisk roller for kvinner. Han sa:

Jeg mistenker at mange kritikere og bloggere er glade for å overse testens feil, fordi konklusjonen som det ser ut til å lede oss til, er en som de vil høre: Kino mangler farlig i veldrakte kvinnelige tegn. Vel, hvis det er sant - og det er åpenbart - kan vi ikke bare glemme testen og snakke om det?

Andre hevder at testen fungerer som en måte å enkelt ta med disse emnene rundt, og at testen er der for å tjene som innsikt. Denne testen stopper ikke filmene fra å bli kjørt, men hjelper bare med å påpeke at det er mangel på sterke, fremtredende, overbevisende, intelligente eller aktive kvinnelige roller i filmer. Generelt, bloggerne som tar på seg gjennomgang av disse filmene, prøver bare å vite hvor vanskelig det er å ta opp tre enkle, hverdagslige stilspørsmål.

Denne testen har ikke blitt utpekt til å være det eneste klassesystemet for filmer eller videospill, det tjener bare som en ekstra referanse. Uansett er det et viktig formål å bestemme hvordan vi favoriserer visse karaktertyper / kjønn i forhold til underholdnings teknologi. Jeg finner at de tre spørsmålene ikke er for mye å spørre (for nå) når man ser etter en god film eller et spill. Kanskje ville vi til og med nyte spill med mer fremtredende kvinnelige tegn mer enn andre hvis vi bare innlemmet dem mer. Jeg finner denne testen til å være en passende form for å gi oppmerksomhet til dette emnet, og det ser ikke ut til å gjøre noen skade for å sammenligne hva vi spiller på disse spørsmålene.

Prøv det selv. Hvilke spill eller filmer har du sett / spilt i det siste, og hvordan sammenligner de med testen? Eller hva vil du foreslå at testen må adressere for å kunne brukes til videospill? - Kommentar!

PS! For å sjekke ut Bechdel Test-filmlisten, klikk her!