Videospill vold og barn

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Labyrint - Gi meg slim - NRK Super
Video: Labyrint - Gi meg slim - NRK Super

Innhold

Det er for tiden en diskusjon som foregår mellom spillere og anti-gaming-advokater, som er bekymret for videospillvold, og muligheten for at disse typer videospill kan gjøre folk mer aggressive i livet.


På den ene siden av bordet har vi spillere og fagfolk i den interaktive underholdningsindustrien bekymret for folk som urettferdig skyller på videospill, og bransjen generelt, for voldelige hendelser som har skjedd over hele verden. På den andre siden sitter foreldre, religiøse grupper og anti-gaming etablering som ønsker et forbud mot videospillvold.

Spørsmålet som diskuteres er: spiller voldelige videospill resulterer i at spillere er fysisk og følelsesmessig aggressive i livet?

Barn må overvåkes mens du spiller videospill

  • En nylig analyse av 98 studier på spilloppførelsen på nesten 37 000 personer indikerer at spille voldelige videospill øker følelsen av aggresjon. Du kan lese abstrakt eller hele papiret her.
  • En annen nylig studie av forskere i Italia indikerer at det opplever videospillvold resulterer i mindre selvkontroll og mer utroskap av spillere. Du kan lese den abstrakte eller fulle teksten til den italienske studien her.

Jeg tror at dette funnet ikke overrasker spillere som spiller voldelige videospill. Den italienske studien som indikerer spillere som spiller voldelige videospill viser mindre selvkontroll og jukser mer i løpet av spillet vil trolig komme som en overraskelse for noen spillere. Faktum er voldelige videospill glorify og belønne fysisk og følelsesmessig aggressiv atferd, spesielt hos mennesker som allerede er moralsk frittliggende eller i tilfelle barn, moralsk umodne.


Unge barn er en blank skifer, moralsk. Å eksplodere umodne sinn til voldelige videospill kan føre dem til å tro at vold er et svar på deres problemer i livssituasjoner.

Derfor må voldelige videospill og barn aldri møtes. Dette er også grunnen til at barn, spesielt hvis foreldrene føler at de ikke er troverdige, bør overvåkes mens du spiller videospill. Foreldre trenger å se barna sine mens de spiller videospill eller leker med dem.

  • Høyesterett i USA diskuterer for tiden å implementere en California lov som foreslår en aldersgrense på 18 år for folk som kjøper voldelige videospill. Du kan lese hele artikkelen her.
  • Hvis en forelder overvåker, eller spiller videospill med, et barn, kan de forklare videospillvolden og sette den i kontekst.De kan også se sine barn for tegn på fysisk og emosjonell aggresjon og ta skritt.

Hvis du føler deg å spille voldelige videospill, resulterer det i at et barn er fysisk og følelsesmessig aggressivt i livet? Å ha barnet ta en pause fra å spille, for å teste om å spille aggressive videospill kan være en del av problemet, er den beste løsningen.


Hvis en forelder også spiller voldelige videospill, er dette den perfekte muligheten til å gi støtte ved ikke å spille fysisk og følelsesmessig aggressive videospill samtidig. Ved å følge trinnene ovenfor kan du sørge for at barna ikke spiller voldelige videospill uten tillatelse og utviser vold i livet som et resultat.

Det vil sikkert være tilfeller hvor folk blir fysisk og følelsesmessig aggressive etter å ha spilt voldelige videospill, men dette betyr ikke at det er en direkte forbindelse mellom de to hendelsene. Ingen konklusjon om dette emnet er mulig uten mer vitenskapelig studie.

De følelsesmessige hendelsene rundt Sandy Hook-skuddene og lignende tragiske hendelser tjener som midtpunktet i anti-gaming etableringens kamp for å utføre et forbud mot videospillvold.

Ifølge Gilman Louie, en tidligere videospillutvikler og en av femti vitenskapelige visjonærer som ble nevnt av Scientific America i 2002, eksisterer en kulturkrig i Amerika mellom anti-gaming etablering og den interaktive spillindustrien, og videospillindustrien mister.

  • ARA og skytevåpenfortalere har vært aktive i å forsøke å omdirigere skylden for de tragiske hendelsene som omgir Newtown-skuddene mot de ansvarlige folk som spiller voldelige videospill. Du kan se den tilknyttede YouTube-videoen om videospillvold her.

Alt arbeidet fra ARA og skytevåpenforesatte betalte seg som president Barack Obama i fjor krevde at Centers for Disease Control and Prevention skulle gjøre forskning om en mulig sammenheng mellom voldelige videospill og hendelser som Sandy Hook. På denne tiden fant en undersøkelse at 89 prosent av amerikanske foreldre trodde voldelige videospill var et problem. Det så ut som et forbud mot videospillvold var mulig.

På dette tidspunktet ringte president Obama også for $ 10 millioner for å undersøke en mulig sammenheng mellom våpenvåpen i Amerika og voldelige videospill. Et år senere har ingenting skjedd, og ingen penger har forandret hender.

Faktisk viser det seg at Adam Lanza, den som var ansvarlig for Sandy Hook-skuddene, ikke likte å spille voldelige videospill. Ifølge etterforskerne likte han ikke å spille Plikten kaller, så mange krav, men Dance Dance Revolution og super Mario.

Hullene dukker opp i troen på å spille voldelige videospill resulterte i volden rundt Sandy Hook og ønsket om et forbud mot videospillvold.

kilder:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html