Video Game Villains som ikke var egentlig dårlig

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 24 November 2024
Anonim
Video Game Villains som ikke var egentlig dårlig - Spill
Video Game Villains som ikke var egentlig dårlig - Spill

Innhold


Har du noen gang hørt om ordtaket "så ille er det bra?" Vanligvis har mottoet noe å gjøre med en ide (eller en Sharknado), men har du noen gang vurdert at dette kan brukes til en person? Spesielt et videospill skurk?


Er det mulig å gjøre dårlige ting, men med gode hensikter? Ikke komme inn i en psykologisk og sosialt akseptabel debatt, det er mulig, og noen av de såkalte videospillantagonister de siste årene har vist seg å være sanne.

Her er en liste over noen av de beste skurkene som virkelig hadde et godt hjerte.

neste

Dragon Age 2

Karakter: Arishok

Jeg husker fortsatt da jeg så den første annonsen for dragealder. I det øyeblikket jeg så at Arishok sloss mot Hawke på trappene etter å ha hylt en fyr, visste jeg at han skulle bli Big Bad, men etter spillet var han egentlig ikke noe som jeg trodde han ville være.

Jeg sier ikke at han var skuffende, men når de sier "utseende kan være lurende", er Arishok en perfekt. Sikker på at fyren kan være en massiv, imponerende figur, men han er så snill som en bamse. Vel, kanskje ikke akkurat det, men han mente aldri å forårsake noen problemer. Jeg mener fyren ville ikke engang komme til Kirkwall, enn si bli der, men et skipbrudd og et oppdrag å opprettholde å finne en hellig Qunari-artefakt etterlater ham med lite valg.


Han er virkelig et tilfelle av plikt over alt, bare for å bli gjenstand for åpenbar rasisme, en håndfull svindelmord mot sitt folk og et vitne til en rekke forferdelige handlinger av en korrupt regjering. Kan du virkelig klandre ham for å kutte en manns hode og til slutt ta over en by? Han ville bare gå hjem.

Falle ut

Karakter: Mesteren

Mesteren er uten tvil grov. Det er imidlertid ironisk da hans bruttostat går hånd i hånd med en alvorlig grov feilberegning av bedre verden.

I spillet, angriper en rekke dyrmutanter menneskelige overlevende som forlater den en gang menneskelige. Mesteren søker frantisk opprinnelsen til mutantene i håp om å forstå dem bedre. Dessverre, under hans undersøkelse, falt han i et fat av F.E.V ..

Uansett om det var en epiphany før de ble tatt i fatet eller forårsaket etter den forferdelige forandringen, bestemmer The Master å fikse de mutant-på-menneskelige angrepene ved å slå alle overlevende til mutanter og skape utopi.

Selvfølgelig mente han godt ... men det var bare en veldig dårlig idé.

Masseeffekt

Karakter: Saren

Saren er sikkert et tilfelle av "ingen god gjerning går ustraffet." Visst, han er ikke den beste av beste, han har hatt en ganske skakkelig track record, og det setter det pent, men det betyr ikke at han ikke kan sette all den energien inn i noe godt. Dessverre er det tilbake og ga alle feil inntrykk.

Mens Saren kanskje har forsøkt å tørke ut mennesker selv, drev hans voldsomme plikt til plikt til å sette sammen med reapers i håp om å vise at de organiske stoffene var verdt å holde seg rundt. Synd det bare førte til at han ble indoktrinert og en bonde til reapers.

Final Fantasy X

Karakter: Seymour

Hvis du virkelig ser på Final Fantasy Som en franchise har spillet virkelig noen alvorlige religiøse undertoner, så vel som sosial kommentar på ideen om kirke og stat. God ol Maester Seymour er absolutt et perfekt individ for slike kommentarer.

Men kommentaren handler ikke bare om religion, men ideen om "for det større gode". Seymour kan virke som en skyggefull karakter med noe latterlig hår, men hans ønske om å bli synd og drepe alle er ikke uberettiget.

Som barn ble han traumatisert med morens død i hendene på Sin og i stedet for å få terapi og håpet på en ekte karriere, bestemte unge Seymour at han ønsket å vokse opp og bli synd. Ja, han tvang Yuna til ekteskap og gjorde en mengde andre ting, men han ønsket bare å avslutte verdens lidelse.

Hadde han ringt tilbake hele Sin-saken og ønsket å drepe alle og bare forlatt den ved å avslutte verdens lidelse. Han ville vært en perfekt kandidat til å tjene i De forente nasjoner.

Portal

Karakter: GLaDOS

Vi alle kjenner GLaDOS som en aggressiv-passiv-aggressiv menneskehatterende robot, men hun kom fra ydmyke begynnelser. Som vi finner ut i Portal 2, GLaDOS ble opprinnelig opprettet, slik at Cave Johnson kunne laste opp sin bevissthet til henne for å unngå indusert dødsforgiftning i månen rock. Dessverre døde han før da forlot assisterende Caroline sin plass.

Men jeg argumenterer ikke for at Caroline er det som gjør GLaDOS hjerteløs, faktisk er Caroline knapt årsaken da hun senere blir slettet fra kjernen. Jeg hevder at GLaDOS er en robot og er programmert for å lette tester, uansett hvor dødelig de er til deltakerne. Vi kan virkelig ikke utsette henne for det.

Hun jobber bare med jobben sin.

Legendene til Zelda: Wind Waker

Karakter: Ganondorf

Ganondorfs historie er som en film. En fattig gutt som vokser opp med ingenting og ser det er bedre der ute bestemmer at han vil gi familien sin et bedre liv.

Etter å ha bodd i en øde dessert, lever livet som en tyv, og deretter ser Hyrules prakt, kan du virkelig ikke klandre ham for å ta veien til ondskap. Ærlig var hans hensikter ingenting annet enn det beste, men likesom i mange tilfeller av makt - det hele gikk til hodet.

De sier "ingen sympati for djevelen", men ikke alle skurkene er like deviliske som deres antagonistiske tittel gir. Et kikk på deres historie kan lett kaste lys på et hjerte du ikke trodde var der. Selvfølgelig har ikke alle skurken gode hensikter heller, men det er mange av dem der ute.

Hvem er noen videospill tegn som du ikke kan hjelpe, men å sympatisere med?