Hva skjedde med Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva skjedde med Perfect Dark & ​​quest; - Spill
Hva skjedde med Perfect Dark & ​​quest; - Spill

Innhold

Perfekt Mørk er en kritisk anerkjent første person shooter utgitt i 2000. Etter en stor suksess begynte en prequel utvikling i 2001. Denne prequelen ble opprinnelig planlagt for en Nintendo Gamecube-utgivelse, men i stedet skjedde det ikke. Etter at Gamecube-utgivelsen ikke skjedde, ble den skrevet for en original Xbox-utgave, og det skjedde ikke engang. Til slutt ble spillet endelig utgitt på Xbox 360 i 2005 og følgelig oppkalt Perfekt mørk null.


Den opprinnelige Perfekt Mørk ble tildelt high-to-mid 9s fra kritikere og spionerte for å være enda bedre enn Goldeneye 007, Rareware tidligere FPS-tilbud. Perfekt Mørk introduserte intelligent AI i en kompleks multi-player oppsett som ble spioneringen som før sin tid, en nedslående kampanje og et overbevisende, komplisert plott. Dessverre, Perfekt mørk null oppnådde ikke den samme kritiske anerkjennelsen. Mens anmeldelser var mest gunstige, ga noen kritikere spillet over gjennomsnittlige vurderinger, og fans av originalen var mindre enn varme denne gangen. Mer damning var uenigheten i Rareware sine medarbeidere angående deres oppfatning av det ferdige spillet. "Hvis serien skulle overleve, virket det relativt åpenbart at det var nødvendig å følge originalen Perfect Dark's formel."


(Perfect Darks hovedperson, Joanna Dark i det opprinnelige spillet)

Etter spillets utgivelse, Perfekt Dark Zero er regissøren ble ryktet for å jobbe med et Massive Multi-Player Online-spill, med tittelen Cascade. Mens regissøren var opptatt av det, begynte Rare's ledere og grunnleggere å forfølge andre umiddelbare alternativer for å beholde Perfekt Mørk serie i kontinuerlig utvikling på Xbox 360.

En ny forfatter og regissør - direktør for Conkers Bad Fur Day - ble valgt til å skrive en annen Perfekt Mørk spill. Han aksepterte tilbudet om å skrive for en annen Perfekt Mørk og begynte umiddelbart å jobbe med et lag på rundt tolv mennesker "i et forsøk på å bringe ideer og konsepter til virkelighet." Den nye forfatterens forståelse av de foregående spillene var en av feilene i serienes to tilbud, så et forsøk på å reformere serier og hovedpersoner ble antatt å være den rette veien fremover.


(Perfect Dark Zero's hovedperson Joanna Dark)

Sequelens historie

Stepping away fra den mytiske, gralrelaterte over-dramatisering av Perfekt mørk null, dette var ment å være science fiction-orientert og en mye mer alvorlig affære. "Siden svik og generelt mørke temaer var relativt vanlige i serien", var ideen å konsentrere seg om hvordan disse tilfellene ville psykologisk påvirke hovedpersonen. Med en viss realisme kanskje ansett flyktig i originalen, med Joanna Dark som virket litt lyshjerte, nesten James Bond-lignende, var det fornuftig. Det ble også ansett som nødvendig for å forsøke å unngå Joanna Darks yngre versjon i Perfekt mørk null, da hun i hovedsak var ganske følsom og naiv.

I versjonen ble Joanna Dark ufølsom og tøffere, herdet av årets morder, Joanna Dark i det planlagte spillet viste mange følelsesmessige arr og psykologisk ubehag. Hun var veldig mye å gå på linje mellom trent assassin og psykopatisk monstrosity.

(En av konseptene til Joanna Dark i den foreslåtte oppfølgeren)

Dokumenter ble skrevet og viser alt som er relevant for spillets sentrale kampanje; disse dokumentene inkluderte nivåer, kapitler og til og med fargepaletter - som gjør det mulig for kunstnere å få en grov ide om stemmets stemning. Den opprinnelige historien penned var å inneholde spennende vendinger og svinger og være intrikate i sin struktur. "Visse deler av denne skriftlige kampanjen inneholdt overraskende svik og til og med spennende åpenbaringer av Perfekt Mørk univers. "Dette spillet var faktisk en oppfølger til det opprinnelige settet flere år etter hendelsene i originalen Perfekt Mørk.

Historien klarte å bringe tilbake kjente fortellende elementer, inkludert Skedar, en svært utviklet og aggressiv reptilian arter av utenomjordiske oppdaget i originalen Perfekt Mørk, så vel som andre gjenkjennelige romvesener. Den sentrale hovedpersonen ville reise rundt jorden og til og med inn i rommet da hun oppdager en annen fremmed konspirasjon. Et første nivå dokument illustrerer at hun reiser til Kairo, utforsker graver, deretter Russland og til slutt, inn i rommet.

"Kampanjen ble bestemt for å inkludere et team av allierte som vokser etter hvert som spillet utvikler seg. Karakternavn er inkludert: Mia, Milton, Sable og Pennington." Til slutt vil Joanna Dark bli ledsaget av sin kompis Elvis, et utenomjordisk fra originalen Perfekt Mørk. Interessant, forfatterens forfatter foreslo, at Elvis ville ha uvitende forrådt Joanna Dark, til slutt, til bemusement av fans av originalen. Innenfor spillets virkelighet har teknologien vokst vesentlig, noe som tillater helt trygg romreise. "Russland har begynt å undersøke Saturn, og hovedpersonen, nysgjerrig på deres intensjoner undersøker dem." En ny karakter, kjent som prins Vox, er den truende antagonisten bak scenene.

Litt senere i kampanjen innser Joanna Dark tydeligvis at russerne har avdekket utenomjordisk aktivitet på Titan, Saturns største måne. "Under overflaten av dette isete miljøet er det tilsynelatende en gammel sivilisasjon som russerne derfor undersøker." Etter at Joanna Dark er fanget kort i en gulag, en sovjetisk tvangsarbeiderleir, rømmer hun og infiltrerer en planlagt ekspedisjon til Titan. Denne hemmelig lagrede romfergen tar Joanna Dark til en romstasjon som kretser månen; "Denne romstasjonen, kjent som OSB Huygens, er faktisk en referanse til Christian Huygens, forskeren som oppdaget Titan."

(En gjengivelse av en rakettstarter i den foreslåtte oppfølgeren)

"Etter romstasjonssekvensen, samler Joanna Dark og hennes følgesvenner på Titans overflate og navigerer under det frodige landskapet for å avdekke den mystiske sivilisasjonen." Etter noen undersøkelser oppdager Joanna Dark til slutt at ting ikke er som de virker, og det skjuler en forferdelig hemmelighet - Titan er faktisk jord fra fremtiden. "Omtrent femti år fra Joanna tid blir jorden angrepet av ekstra terrestrials ved hjelp av svart hullteknologi;" Dette katapulerer Jorden tilbake milliarder år til en periode da Jorden er mye nærmere Saturn. Jorden er dessverre trukket inn i sin bane og fryser over.

En annen bemerkelsesverdig hendelse som oppstår er åpenbaringen av antagonisten prins Vox identitet. Prins Vox er faktisk hovedpersonen, Joanna Dark, fra fremtiden - en femti år gammel versjon, forkledd som en mann. "Det er under disse spennende åpenbaringene Joanna Dark ville ha kommet tilbake til overflaten for den endelige kampanjemisjonen." Her, kanskje også spesielt, avslører en av Joannas følgesvenner, Mia, seg for å være Mr. Blonde, et tegn fra den opprinnelige Perfect Dark som skjuler seg som en mann, men egentlig er et utenomjordisk kjent som en Skedar. "Med Mr. Blonde's historie gjenstår det meste ukjent, i originalen Perfekt Mørk, kommer han tilbake som en av de siste gjenværende Skedar for å hevde sin hevn. "

(En annen gjengivelse av en rakettstarter)

"Da det går fremover, blir Joannas gjenværende følgesvenner raskt drept, og hun er igjen alvorlig skadet og i kritisk tilstand." I avsluttende filmfilm forlater Mr Blonde et Maya-romfartøy, en utenomjordisk flygende tallerken, og forlot hovedpersonen til hennes påståtte død på Titans overflate. "Den endelige scenen viser Joanna Dark ser ut over horisonten med Saturn i det fjerne." Det var ikke spesielt bestemt hvordan Joanna Dark overlever slutten, men en designer nevnte at hun kanskje hadde benyttet avansert teknologi som teleportasjon. Imidlertid forfatteren / regissøren nevnte at hun kanskje realistisk hadde forårsaket planetens doom i stedet for å reversere den; "en tragisk selvoppfyllende profeti, som generelt ikke ville ha vært bra for Joanna Dark."

"Alle de ovennevnte hendelsene var knyttet til prosjektet / potensialet, Perfekt Mørk: Kjerne ", som det var kjent. Oppsiktsvekkende var dette faktisk bare ett av to spill foreslått av forfatteren / regissøren; Det andre spillet var kjent som Perfekt Dark: Vengeance. "Hver utgivelse ble spioneringen som en halv av en overordnet historie om en Science Fiction-epic. Hvert utviklet spill var planlagt å bli lansert tilbake til rygg, med utviklingsprosessen som følger med langs linjene i Hollywood-filmer" shot fra bøker, som THan Hunger Games, Ringenes Herre etc.

Utviklingen

Med teknologien for Perfekt Mørk: Kjerne allerede mest utviklet - animasjoner, modeller etc. de håpet i ettertid å utvikle Perfekt Dark: Vengeance. "Utviklerne håpet å skape to fullverdige funksjoner som hver vil stå på egen hånd med en medfølgende multispillermodus" utviklet sammen med kampanjen. "De Perfekt Mørk: Kjerne spillet ville få FPS mekanikere å teste de populære franchisene som Plikten kaller. Kampanjenes verden og strømning skulle være mindre lineære, noe som muliggjør betydelig mer leting. "Kampen ble ansett for å være mer dynamisk, i motsetning til skriptet, slik at spillerne har større kontroll.

"Prototyper ble vist av en designer som demonstrerte disse prinsippene i aksjon. En demonstrerte hovedpersonen ved hjelp av fysikkbaserte, helt uscripted, interaksjoner med miljøet. Karakteren kunne sparke dørene åpne, og hvis timet korrekt ville kollidere med en fiende, banke midlertidig dem over. " Hovedpersonen kan også slippe løs en flurry av melee-angrep i en kombinasjon, noe som fører til en etterbehandler. "I Perfekt Mørk: Kjerne, filosofien syntes å være at skyting generelt ble motløs, mens man fant måter å utnytte miljøet var oppmuntret til. "Spillere ville kunne bruke miljøet ved å skyte støtter å holde tunge gjenstander som ville lande og knuse fiender. Som det var tilfelle med Perfekt Mørk og dens prequel, Perfekt mørk null, ble også sånn betraktet som et foretrukket alternativ også.

Ulike verktøy og våpen ble avdekket, inkludert standard skytevåpen som rifler og hagler og en rakettstarter, alle med fullt gjengitte, animerte og teksturerte modeller. Uvanlige granater var også tilgjengelige som kunne bremse tiden. Men det mest imponerende tillegget var en mekanisert drakt Joanna Dark kunne pilot. "I enkelte seksjoner kan en dropship kalles for å slippe megchet for tungt forsvarte områder. Hovedpersonen kunne til og med fjernkontrollere mechen, tildele det enkle kommandoer som" angrep "og" følge. "" Det var kallenavnet Talbot; "dette var en nikk mot en animator som jobbet på prosjektet." Interessant nok, var Talbot toted som først og fremst fiendtlig mot spilleren til den ble beseiret - da kunne Joanna Dark bruke den.

(Renders of in-game våpen opprettet for prosjektet)

(En gjengivelse av Talbot-mekanisert drakt)

"Det foreslåtte spillet ble ansett som ultra-første person, og introduserte parkourbevegelser som å hengende fra ledges og hoppe. Et nytt melee-system ble også planlagt og implementert, samt et kamerasystem for en mer intens, visceral følelse." På grunn av frykt for spillere som har bevegelsessykdom, brukte utviklerne mye tid, finjustere og balansere førstepersonssystemet til bevegelsene var mer flytende. "Joanna Darks bevegelser ville reagere i samsvar med stimuli som eksplosjoner" og melee hits. Tiltrengende, "til tross for at prosjektet ble jobbet i omtrent et år, ble Joanna Dark aldri gitt en in-game karaktermodell fordi regissøren ikke var fornøyd med noen av konseptene som kunstnerne hadde gitt." I stedet ble en fiendtlig soldat brukt til å demonstrere animasjoner som fungerte.

"Perfect Dark: Core var i utvikling mellom 2006-2007 med et stadig mindre team som utviklingen utviklet seg. "Uvanlig var det ikke faktisk blitt godkjent for produksjon på den tiden. Alt laget fikk frihet til å utforske deres ideer og utvikle dem til modifikasjoner, for å kunne for å få det grønne lyset fra Microsoft, Rareware eier og dermed utgiver. "Medarbeider innrømmet i siste halvdel av prosjektet at laget ble farlig underbemannet med kunstnere å slippe ganske regelmessig; Dette førte til at de resterende medlemmene konsentrert seg om utviklingen av en motor "og polerte noen animasjoner. Til slutt ble laget redusert til bare en håndfull mennesker" i en forsiktig innsats fra Rareware for å redusere utviklingskostnader og holde spillet under radaren ", og forhindrer at Microsoft slår av prosjektet.

Avbestillingsdetaljer

Måneder ble brukt for å overbevise Microsoft om spillets potensial, og det kom til slutt til et møte med Rareware grunnleggere og spillets direktør. De ble sluttet av fire personer fra Microsoft, inkludert konsernsjef for underholdning. Under møtet forsøkte Rareware naturlig å overbevise Microsoft om spillets kreative fortjeneste, men Microsoft var dessverre ikke overbevist, "trodde det var for mange Sci-fi-spill i markedet fra deres første parti-oppstilling, som om Halo 3 og Gears of War"Dette var et område de tilsynelatende dekket dekket, og de var hengende over det." Microsoft lagde underwhelming salgstall for Perfekt mørk null Som en annen grunn var forslaget en risiko. Prosjektet ble skrudd ned da og der og Perfect Dark's oppfølgeren var ikke å være. "Selv om Perfekt Mørk: Kjerne var ikke å være, teknologien ble heldigvis utnyttet for et annet spill, Banjo Kazooie: Nøtter og bolter.

Etter Perfekt Mørk: Kjerne ble droppet, skapte de gjenværende medlemmene to nye konsepter for å omkonfigurere sine ideer. "For det første var det et tegneserie-lignende spill med overdrevet fysikk." For det andre var det et foreslått Survival Horror-spill som utnytter parkour-elementene som allerede er utviklet, som klatrevurer, går over hustak etc. "for å flykte fra monstre fra andre dimensjoner." Begge disse prosjektene som Perfekt Mørk oppfølgere ble aldri akseptert utover deres baner. "Regissøren og andre sentrale medlemmer forlot selskapet noen år senere."

Kreditt til DidyouKnowGaming?