Innhold
Final Fantasy XIV: A Realm RebornServerproblemer er mer enn litt kjente nå når spillet har nådd lanseringsdagen. Takket være brukernumrene langt høyere enn det som Square Enix hadde forventet, har spillerne opplevd feil som logger inn i spillet, og tegnsettingen har stoppet flere verdener mer enn en gang.
Tonights vedlikehold tar sikte på å øke det amerikanske og europeiske datasenteret, men digitalt salg av Final Fantasy XIV gjennom Square Enix nettbutikk har blitt stengt til serverproblemene har vært strykes ut.
Det ser ut til at Square Enix tilnærming til høyere enn gjennomsnittlig spillers tilstrømning er å utvide hver servers spillerkapasitet i motsetning til å legge til nye servere.På den ene siden kan du hevde at dette er bra fordi det vil kutte ned på serveren fusjonerer senere i spillets levetid - men på den annen side, det som ellers ville være en fenomenal lansering, går dårlig. Det er litt av en blandet pose.
Det som er beroligende her er antall spillere som prøver å spille spillet. Bare å reise fra ett sted eller annet, man kan se at spillerne tall er langt høyere enn i uka fase 4 beta. Folk ønsker å spille Final Fantasy XIV, og ryktene er at det er over 2 millioner spillere som prøver å (eller vellykket) spille spillet. Det er fantastisk.
Start dagen tale fra Naoki Yoshida
Disse siste 24 timene har vært vanskelig for noen spillere og en emosjonell berg-og dalbane for produsent Naoki Yoshida.
Yoshida snakket på lanseringsarrangementet i Tokyo i går for å adressere fansen direkte, og leverte en oppriktig og tåkete tale om kampene for å bringe FFXIV tilbake som A Realm Reborn. Reddit bruker FFXIVtranslatorguy oversatt Yoshidas ord, som kan leses under selve videoen. (Pass på å gå til tråden og si takk hvis du har tid!)
Med et lag som har strømmet så mye i å bringe Final Fantasy XIV: A Realm Reborn til livet, føler jeg meg trygg fremover med dette spillet. Serverproblemer blir fordømt.
FFXIVtranslatorguys oversettelse:
Jeg rive fyrene.
Først av alt vil jeg si at jeg er lei meg for at vi må gå i vedlikehold for NA / EU-serverne. Jeg ønsker å be om unnskyldning for å ta dyrebar tid bort fra spillere under tidlig tilgang. Herfra er det en lang reise. * begynner å rive opp, publikum gir oppmuntring *
Det har nesten vært 3 år siden jeg overtok utviklingen for FFXIV. På den tiden hadde jeg ikke vært involvert i spillet så mye, og jeg trodde at det ikke ville være så stort av en avtale å gjenopprette den. Jeg har alltid elsket Final Fantasy og har alltid elsket MMOs. * begynner å rive opp igjen * På den tiden samlet jeg laget sammen og fortalte dem at vi skulle gjenoppta spillet bare to dager før vi kunngjorde det til dere alle den 2. desember.
Jeg husker det nå, men på den tiden var vi i et studio som dette, og Souken (nåværende direktør for spillmusikk) var i bakgrunnen med å sjekke mikrofonnivåene mine. Jeg husker tydeligvis ham som står der og gir meg en tarmpose (en knyttneve i luften, tenk Rocky), men på den tiden hadde jeg samme bekymringer som spillerne; hvordan kommer dette til å vise seg? Er dette ikke umulig .... * Pause *
Men en etter en fikk jeg støtte fra dere alle. Det ble sagt i spørsmålene tidligere, men normalt tar en MMO 4-5 år å lage og nøye planlegge. Tidligere sa Wada at hans rolle er en tank. Jeg hadde den samme ideen om å være en tank når jeg lager dette spillet. Hittil har jeg gått gjennom hver fasett av spillet (innebærer at han også bærer alt ansvaret).
Men jeg sier ikke at det bare er meg som laget FFXIV: ARR. Dette skyldes alle spillere rundt om i verden, kjernepersonalet her og de hundrevis av ansatte som ikke er her i dag. Jeg kom hit i dag og planlegger ikke å gråte, men i dag har vi endelig tatt det første skrittet med FFXIV: ARR. Og det er bare det første trinnet. Ærlig talt tror jeg ikke vi har tid til å hvile. Vi jobber med oppdateringer og utvidelser.
Mer enn noe jeg vil takke spillerne, spesielt de som startet fra den opprinnelige FFXIV, og de som har sluttet seg til samfunnet vårt. Tusen takk for all din støtte så langt. Jeg håper bare at vi har sluppet et spill som ikke vil skamme seg til Square Enix. herfra er det ingen slutt på en MMORPG. FFXIV: ARR er ikke et spill som vi gjorde alene, men et spill som vi gjorde sammen med dere alle. Fra nå av er vi hjemme for å fortsette å lage dette spillet herfra, fra dette stedet med deg i 5-10 år.
Jeg vil igjen si takk for alt du har gjort så langt, og vi håper på din støtte i fremtiden.