Innhold
- Arrangementer klokken 4
- Hva er The Starved?
- Intervjuer: "Min erfaring med sulten ..."
- Andre hendelser kl 4 P.M
- Boffer Arena
- DJs og taler
For en måned siden intervjuet jeg Daniel Ruke, skaperen av Game Nation, et temapark for videospill. I intervjuet jeg gjennomførte, som du finner her, ga Ruke oss litt informasjon om den 1 november lanseringsfesten GN Celebration.
GN Celebration skulle være en tre-dagers begivenhet i Ft. Myers; Festen ble imidlertid kondensert til en enorm dag 1. november, og den 2. november holdt de en VIP-brunsj hvor detaljer om parken ble delt.
GN Celebration var lokalisert i Downtown Ft. Myers, på Hotel Indigo, og varet fra 4 P.M. til 11 P.M for allmennheten.
Arrangementer klokken 4
Så snart jeg kom inn på Hotel Indigo måtte jeg registrere meg. Under registreringen får du et bestemt pass, avhengig av hvem du er. Det var forskjellige passerer for det vanlige publikum, pressen, corpet og for VIP-medlemmer. Jeg fikk det vanlige offentlige passet kalt "Concert Pass;" Men fordi jeg visste Sean Cruz, en av Game Nations kontekstartister, var jeg i stand til å få tilgang til VIP-arrangementer.
Nedenfor: fra venstre, Sean Cruz og Daniel Ruke.
Det var flere hendelser som fant sted fra 4 P.M til 4:30 P.M. Du var i stand til å spille The Starved, som var GNs live første person shooter tema tur og attraksjon. For denne attraksjonen må du registrere deg for en bestemt tid, og så kommer du inn i en svart van og du blir tatt til et annet sted hvor du og ditt lag kjemper mot vampyr / zombier.
Jeg registrerte meg for denne hendelsen; Men til slutt var jeg ikke i stand til å bli med på grunn av en forsinkelse. Jeg fikk imidlertid noen intervjuer for deg!
"Det var en flott opplevelse og noe du kan ta med familien din på. Produksjonen var stor, og de overvunnet noen tekniske problemer. Jeg ser frem til Game Nations åpning!"Hva er The Starved?
Før jeg avslører noen av intervjuene, fikk jeg tak i deg, la meg videre forklare hva The Starved er. Denne live første person shooter attraksjon begynner når du kommer i en varebil. Du blir tatt på en 5-6 minutters kjøretur der en skuespiller begynner å si ting som, "Er du en del av laget?" og forklarer zombie / vampyrinnbrudd som vil begynne når du kommer til neste sted. Skuespilleren skiller alle sammen i to lag for å bekjempe zombie / vampyrer og gir alle i vanutstyret, som inkluderer en vest, øyevern og et automatisk rifle med tre lavdrevne pellets.
Nå som du vet litt mer om The Starved, er det noen intervjuer om attraksjonen.
Intervjuer: "Min erfaring med sulten ..."
"Jeg likte opplevelsen og innsatsen som ble satt inn i den. Utøverne som utdelte våpnene var veldig troverdige og skuespilleren eller guiden som gjorde det korte var til tider latterlig. Zombiene var veldig kule og hadde full sminke. Starved var en fantastisk idé fordi det var akkurat som om du var i et videospill. Hvis du for eksempel er tom for ammunisjon, må du få mer ammunisjon til å laste geværet. Du vet at du er skadet hvis en vampyr rører deg, men , du er helbredet av en medisin som er på laget ditt.
For å bli reddet, må lagene din pakke inn noe rundt deg, slik at du er tilbake i spillet. Det eneste problemet jeg kan se med spillet var at det ikke var noen fraskrivelse, så hvis noen tar av seg brillene og blir rammet av en pellet, kan det være dårlig. Jeg er sikker på at Game Nation vil finne ut denne logistikken skjønt. Den andre tingen som kan være dårlig skjønt, er at hvis du har to personer i laget ditt som ikke er engasjert i kampens verden, kan det lett ta deg ut av verden eller fantasi som attraksjonen har skapt. " - Anonymous, 15.
"Det var en flott opplevelse og noe du kan ta med familien din på.Produksjonen var stor og de overvunnet noen tekniske problemer. Jeg gleder meg til Game Nations åpning! Det var også veldig kult å se noe av kunsten jeg produserte som Illustrator, tolket til live-action. "-Chris Betancourt, Game Nation Illustrator, 24.
Nedenfor: Chris Betancourt foran The Starved van.
"Vampyrene var veldig realistiske, faktisk litt for realistiske. Da jeg fulgte motstanden, ble jeg selv tatt av vakt under trapphuset da jeg ble angrepet av en vampyr. Men heldigvis sprang de listige spillerne til min redning. " -Denis Dominguez, filmleder, 22.
Samlet fikk The Starved gode anmeldelser, og det var til og med snakk om et forslag i midten av innfallet! Ifølge kilder var det et vellykket forslag som endte med et godt engasjement.
Andre hendelser kl 4 P.M
GN Celebration hadde en Ujustt: Gud blant oss Turnering, hvor vinneren var i stand til å gå bort med $ 500! Det var også en Minecraft turnering, et kortspill, en UFS-turnering og uformell spilling.
Nedenfor er bilder av Minecraft konkurranse ... og ja det er en liten gutt i ryggen kledd som en Minecraft karakter.
Boffer Arena
Klokken 5:00 åpnet de opp en boffer-arena ved bakgården ved Hotel Indigo. Dette er hvor enkeltpersoner kunne kjempe med en venn eller fremmed. Gårdsplassen var også et sted hvor barna kunne bli med i noen karnevalspill og et hopphus.
DJs og taler
Senere kl 9 var det en forestilling av Brentalfloss, YouTube-stjerne og parodi / cover artist av videospillssanger. Han utførte en parodi av Duck Tales-sangen og en Mad Lip-versjon av Pokémon-temasangen. For mer om Brentalfloss sjekk ut MysticBreads artikkel om videospillmusikk og kreativitet her.
Nedenfor: Brentalfloss
Etter at Brentalfloss hadde utført, var det en innledende tale som forklarte hva Game Nation er, og hva den prøver å gjøre, og hvordan den planlegger å kombinere både videospill og temapark. Du kan lese mer om dette her.
Nedenfor: Keynote tale
Videre ble keynote-talen annonsert og turnerings- og konkurransevinnerne ble annonsert. Etter dette ble DJ Cutman, pionerutøver av Dubstep, Chiptune og videospillmusikk utført.
Nedenfor: DJ Cutman utfører
For allmennheten endte GNs lanseringsfest på 11 P.M; Men for VIP-medlemmer varet det til etter VIP Etterpartiet. VIP-opplevelsen fortsatte til 2. november klokka 11, hvor medlemmer ble med på Institutt for Game Nation Assembly Meeting. På dette brunchmøtet lærte vi om den kreative retningen til GN, der temaparken gikk, og en annen logistikk.
De på møtet var i stand til å diskutere The Starved og deres erfaringer. Medlemmene diskuterte for det meste hvordan live-action spillet kunne forbedres og hva ulempene var. De som fikk oppleve The Starved snakket om ammunisjon og briller, som jeg syntes var interessant, siden en av de jeg intervjuet, vurderte også mulighetene for at spillerne ble skadet av det. Ruke og andre Game Nation-ansatte, var veldig grundige og åpne for forslag til hvordan du fikser disse problemene, og jeg tror sterkt på at deres åpenhet til å lytte til spillere og samfunnet, vil være en god ting for dem for å lykkes med parken.
Nedenfor: Daniel Ruke, skaperen av GN og Donna Rugh, Executive Assistant for Ruke, Inc.
Videre diskuterte Ruke at plasseringen av parken vil være i Ft. Myers, og at det vil ta et par år å bygge. Samlet var møtet en fin måte å avslutte helgens lanseringsfest, og jeg kan se gode ting å komme med parken! Ruke sa at de vil turnere rundt om i verden med noen attraksjoner for å vise hjemmet de prøver å bygge for spillere, og jeg vil holde dere alle lagt ut når dette begynner!