Første inntrykk av Heroes of the Storms nyeste helt og kolon; Artanis

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Første inntrykk av Heroes of the Storms nyeste helt og kolon; Artanis - Spill
Første inntrykk av Heroes of the Storms nyeste helt og kolon; Artanis - Spill

Innhold

Hvis du forhåndsbestilte Starcraft II: Legacy of Legacy så vet du sannsynligvis at Protoss Hero Artanis nylig er lagt til Heroes of the Storm som en pre-order bonus. Fra 20. oktober 2015 har Artanis rocket Nexus med sine twin Psi-Blades, noe som utelukker noen høy-DPS-krigeraksjoner i den måten bare en Protoss Hierarch kan.


Å ha forhåndsbestilt Legacy of the Void, Bestemte jeg meg for å gi Artanis et spinn. Her er hva jeg har oppdaget så langt!

MERK: VERSUS AI-modus ble bare brukt utelukkende for skjermopptak. Alle kommentarer som ble gjort i denne artikkelen ble testet i Quick Match og vurdert scenarier før de skjermbilder som ble tatt.

Artanis er en ekte smerte hvis du ikke blir overvåket!

Det første jeg la merke til da jeg spilte Artanis var at hans Twin Blades-evne har en veldig lav nedkjøling og en relativt lav manakostnad. Twin Blades tillater Artanis å treffe ethvert auto-angrepsmål med to raskt utførte etterfølgende streik, som utgjør en del skade på fiendens mål. Men den virkelig farlige applikasjonen kommer i form av angrep tårn og krype bølger.


Twin Blades brukt en gang på et tårn med Triple Blades og Skilled Marksman talenter tar dette tredje tårnet ned til halv helse før Artanis tar betydelig skade!

Når paret er sammen med kvalifiserte markørene (nivå 1) og Triple Strike (nivå 13), kan Artanis overalt mellom 70-120 ekstra skader på toppen av sitt vanlige trippelangrep ved bruk av Twin Blades. Selv om dette ikke virker så mye først, kan det føre til at en eller to tårn går ned før fiendens lag har en sjanse til å fange ham. Også, siden nedkjølingen er bare 4 sekunder lang, kan Artanis potensielt ta ut 2 tårn og en port innen 30 sekunder etter at den ikke er overvåket.

Som sådan, sørg for at Artanis ikke får sjansen til å bo på Skilled Marksman poeng, fordi hvis han gjør det, kan det bety slutten for dine frailer lagkamerater. Innen 12 minutters spill kan Artanis få opptil 30 poeng med dyktig markør hvis han er uovervåket, og det er nok å ta helter som Kerrigan eller Rexxar's Misha ned til halv helse med en enkelt bruk av Twin Blades.


Artaniens verste fiende er like lagkamp ...

Mens Artanis er i stand til å gjøre alvorlig skade 1v1 eller mot bygninger, er han ikke så stor på tankskader fra flere kilder. Som sådan er Artanis i fare for forebyggende død gjennom spillet siden han ikke har noen flyktige evner, ingen helbredende evner, og nesten ingen mengdekontroll. Dette er dobbelt så sant i det tidlige spillet hvor han ennå ikke har lært sin heroiske evne - Suppression Pulse - som blinder fiender.

I løpet av de tidlige kamplagslagene, er noen fokuserte forsøk på å ta ned denne helten vellykket siden ingen av hans evner tillater ham å bevege ham fremover for å rømme, og ingen av dem vil noensinne ...

Artanis verste fiende er evnen som bremser ham ned. Siden hans eneste fortrengningsevner snarere returnerer ham til samme sted, eller bytter ham med en fiende, er det nesten ingen situasjoner hvor Artanis kan rømme med livet hvis flere enn en fiendtlig helt har ham i deres syn. Mens Shield Overload kan gi ham ekstra ekstra sekunder for overlevelse, er det best å holde ham i live mens han kjemper - ikke flyr.

Artaniis mest populære bygg så langt

Siden Artanis bare har vært ute for et par dager nå, har den beste bygningen for denne karakteren ikke blitt avgjort ennå. Men som det står, er han for tiden bygget som en høy-DPS-helt med følgende talenter:

  • Nivå 1: Kompetent Marksman - Tillater Artanis å få ekstra skudd for hver 6 kryp som er beseiret rundt seg. Heltene teller som 3 kryper.
  • Nivå 4: Chrono Surge - Phase Prism gir 25% angrepshastighet ved å trykke i 4 sekunder.
  • Nivå 7: Følg gjennom - Ved hjelp av en evne får det neste auto-angrepet å håndtere 40% bonusskade.
  • Nivå 10: Suppresjonspuls - Tilbud 60 (+10 per nivå) skade og forårsaker Blind i 4 sekunder i et bredt område av effekt. Har ubegrenset rekkevidde.
  • Nivå 13: Triple Strike - Twin Blades treffer tre ganger.
  • Nivå 16: Psionisk sår - Forårsaker fiendens helter som slås av Twin Blades for å bli sårbar, og tar 25% ekstra skade fra alle kilder.
  • Nivå 20: Nexus Blades - Auto-angrep avtale 20% ekstra skade, og forårsake sakte i 1 sekund.

Mens jeg brukte denne bygningen, var jeg i stand til å komme bak fiendens linjer og ta helligdommen ned til 1/8 av sin maksimale helse innen 10 sekunder!

Siste tanker...

Artanis er en vanskelig helten å spille. Til tross for at den er klassifisert som en krigerhelt, er Artanis et overraskende enkelt mål å ta ned. Hans høye DPS evner og jaktmekanismer gjør ham til å føle seg mer som en 1v1 Assassin-type, og likevel gjør hans passive evne ham bare tanky nok til å bli ansett som en kriger. Vi kan bare vente til profesjonelle spillere plukker ham opp og trener hvordan man best kan spille denne helten. Men bygningene som allerede er ute synes å peke på at Artanis er en god hit-and-run type karakter.

Men hva tror dere?

Har du spilt Artanis inn? Heroes of the Storm ennå? Hva synes du om hans evner? Tror du at den populære bygningen er den beste bygningen så langt? Er du enig i kampen mot Blizzard ga Artanis i dette spillet? Legg igjen dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!