Innhold
- Vinteren kommer
- Ser du hva jeg ser?
- Jeg skal Huff og Puff
- Brick by Brick Vi skal bygge denne katedralen
Strategi spillere kan brukes til å kaste opp strukturer, bestille tropper til deres bestemte død, eller flinging boller av brann på winged contraptions. Det er ingen mangel på rare og fantastiske måter å erobre motstanderen din.
Men mens mange spill er fokusert på å skape nye og oppfinnsomme enheter for spillerne å utnytte for å få overlegenhet på slagmarken, ser utviklingsstudier utsikt over naturens største våpen: været.
Bizarlig, det ignoreres oftere enn ikke - men hvor det er implementert, blir det ofte en spillskiftende kraft. Som strategispill blir mer og mer opptatt av iterative utgivelser (Civilization 6, Dawn of War 3, etc.), er det på tide å be om noe litt annerledes?
Her er noen forslag.
Vinteren kommer
Det er ikke som om det ikke er presedens for været som forandrer løpet av et slag eller en krig. Historien har vist oss at kulde kan få stor innvirkning - se på hvordan den russiske vinteren ødela tyske tropper i andre verdenskrig.
Men når det kommer til spill, ser det ut til at de fleste hærene er mer enn glade for å marschere uten snø gjennom snøen med nary, en omsorg for frostbit. Ett unntak til dette er Endless Legend, hvis årstidens arktiske blast kan hjelpe deg med å slå et spill rundt.
Ikke bare påvirker det matproduksjonen (det betyr at motstanderen ikke har fylt opp, de er skrudd), men det hindrer bevegelsen over kartet. Du vet, som vinter skal gjøre. I stedet for å ignorere isen og snøen, hvorfor ikke gjøre den til en del av spillet?
Ser du hva jeg ser?
Strategier er ikke fremmed for krigens tåke, men hva med faktisk tåke? Hvis du hadde muligheten til å generere tåke på en slagmark for å disorientere fienden din, mens du gir troppene dine en måte å omgå de negative effektene (termiske kameraer, noen?), Så kan du utnytte naturens skyteppe på geniale måter.
Warhammer: Dawn of War 2 rørt på værvirkninger ved å miste deg med tåke og regn, men det var mer en estetisk slutt enn noen form for formål. Ikke bare er tåke ugjennomtrengelig, men det er kaldt og vått. Hvorfor ikke undersøke hvordan det kan påvirke mekaniske enheter som må marsjere gjennom det? Det er en god sjanse at vannet vil blåse noen kretser ...
Jeg skal Huff og Puff
Noen av spillernes mest minneverdige øyeblikk i spill kommer fra værvirkninger. Husk hvordan du bygget opp din strålende metropol i Sim City? Husk hvor stolt du var da alt kjørte så effektivt som Singaporean MRT? Så husker du hvordan du følte da en orkan kom sammen og dratt halvparten av byen din til makter?
Ja, det skjer i virkeligheten. Så hvorfor ikke omfavne det i spill? Mulighetene for å skape en vindmaskine og flinging halvparten av motstandernes hær over kartet er både spennende og potensielt morsomme.
Brick by Brick Vi skal bygge denne katedralen
Hvorfor stoppe med å bruke været alene som et støtende våpen? Det er mange smarte måter som kan påvirke værvirkninger for å skape strategiske fordeler. Vurder bygninger som et eksempel - den bokstavelige grunnlaget for et 4X-spill, dine planter, fasiliteter og produksjonsbaser, kutter ut enheter av bucketload.
Men hva om de kunne produsere forskjellige enheter helt avhengig av dagens vær? Kanskje vil disse solcraftskipene ikke bli bygget dersom solen har blitt slått ut av motstanderen din, og løsner tordenvær over basen din. Men kanskje du kan motvirke det ved å bruke strømmen via lynstenger og skape noe langt bedre som de ikke forventet?
***
Det finnes mulighet for uendelige frem og tilbake i strategispill, men for mange studioer virker innhold med å kaste ut enda en iterasjon av en tank, eller pansret pluton eller overstyrt dreadnought. Hvorfor ikke se verden rundt vi beboer for annen inspirasjon?
Været kan være langt mer ødeleggende enn noe menneskeskapte. Og som vi sannsynligvis vil finne ut i løpet av neste århundre, vil klimaendringer bli vår største fiende. Kanskje spill skal gjenspeile det.
Hvilke slags værvirkninger vil du se i strategispill? Gi oss beskjed i kommentarene!