Mine favorittutviklere og kolonner; Blizzard Entertainment

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Mine favorittutviklere og kolonner; Blizzard Entertainment - Spill
Mine favorittutviklere og kolonner; Blizzard Entertainment - Spill

Innhold

Jeg husker tilbake på dagen da Warcraft: Orcs & Humans var en stor ting. Jeg pleide å spille pokker ut av det, så vel som Starcraft.


I dag har vi World of Warcraft: Mists of Pandaria og StarCraft II: Hjertet av sværmen (som jeg spiller mye også), men vi kan ikke glemme de første spillene som Blizzard Entertainment har bygget inn i våre hjerter. Faktisk, la meg fortelle deg hvorfor jeg elsker Blizzard så mye.

For det første ble ikke Blizzard Entertainment kalt Blizzard Entertainment i begynnelsen.

Det ble oppkalt Silisium & Synapse da selskapet ble grunnlagt 8. februar 1991. Bare tre vanlige gutter satte seg for å lage fantastiske spill, Michael Morhaime, Allen Adham, og Frank Pearce, alle med bachelorgrader. De startet med å lage spillporter for andre studioer. Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, PlayStation og til og med Commodore 64 var alt systemet som Silicon & Synapse hadde laget spill for.


Selvfølgelig kan vi ikke glemme Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS og Amiga. Dette viser hvor vanskelig Blizzard har jobbet for å lage gode spill som Diablo, WoW, og StarCraft II.

Blizzards StarCraft II: Hjertet av sværmen har noen av de beste kinematikken for historien om et spill jeg noensinne har sett. Selv deres aller første spill, RPM Racing (kort for Radikal Psycho Machine Racing) for SNES, er noe å være en awe over. Battle Chess var et av de første Windows-spillene jeg noensinne har spilt, og som et barn åpnet det mine øyne og inspirerte meg til min store lidenskap for spill.

Kvaliteten på spillene deres har kun vokst over tid.

Diablo er et action / rollespill / hack og slash videospill som var banebrytende for sin tid. Når Diablo III utgitt i 2012, forbedret spillet med bedre grafikk, dristigere spill, badass musikk, og til og med lagt PvP til spillet. Som en av mine favorittspill, Starcraft er ikke bare ditt vanlige gamle RTS-spill. Deres detalj i spillmekanikken er noe spektakulær at alle andre utviklere ønsker at de hadde satt i sine spill på den tiden, og mange har siden kopiert.


Blizzard Entertainment har bygget et multimillion dollar selskap i løpet av 22 år. De har rørt folks hjerter når de var barn, og til og med sjokk oss med fantastiske spill nå. BlizzCon er et arrangement hvor folk går for å vise det, elsker spill og opplever nye og kommende spill fra Blizzard.