Hvorfor Gaming har blitt så repeterende

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Gaming har blitt så repeterende - Spill
Hvorfor Gaming har blitt så repeterende - Spill

La oss bare lene deg tilbake og tenke på spill. Nei, jeg mener ikke spill som helhet, jeg mener at spillene kommer ut eller som har kommet ut nylig, og trender de følger. Jeg refererer ikke til indie eller Android-spill her. Bare de store guttene - Xbox, Playstation. Du kommer hvor jeg skal med dette.


Nå i hodet ditt, tenk på fem spill av samme sjanger på samme plattform. Hvis du er en ivrig gamer, bør dette ikke vare lenge.

Jeg kan satse på at minst tre av de fem ligner på hverandre. Så hvorfor vurderer jeg det?

Nemlig, etter min mening, har titlene som kommer ut, slående likhet med hverandre. hvis jeg skulle lage en kort forklaring på hvorfor jeg tror dette, vil det se ut som om følgende:

  1. En utvikler får en stor feta metaforisk lyspære over hodet.
  2. Spillet er utviklet med disse ideene.
  3. Spillet kommer ut, og de andre selskapene og selskapene ripper av den ideen, og tror at de kan bruke den til å få mer salg. Eller ideen er en gammel som bare brukes om og om igjen og igjen med en "Hvis det ikke er bra, ikke fikse det" tenkemåte.
  4. Du ender i en årrekke med spill som har lignende mekanikk med (kanskje) forskjellige historier, figurer og nivåer.
  5. Du har endelig dette brede spekteret av spill som egentlig er "det samme".

Her er et eksempel.


For noen dager siden spilte jeg meg gjennom Hjemmefront i en sittende. Godt spill, jeg vil anbefale det til noen. Akk, det er ikke mitt problem med det. Mitt problem er i hovedsak om hvorfor dette spillet ganske mye speiler Call of Duty-spillkontroller. Eller hvorfor spillmotoren føles som THQs andre tittel: Frontlines: Brensel av krig. Et annet godt spill. Mitt problem er at det ser ut til å være i den første personskyttergenren, jeg spiller "gode spill" som ikke er gode spill, fordi de er for opptatt av å rive av andre spill eller gjenta samme gamle prosess, motorer og stiler over, og over, og over, og over, og over i monogami.

Plikten kaller gjorde dette også. Ganske mye hvert spill de har laget i sin sjanger, det være seg fra Treyarch, eller Infinity Ward, har vært det samme. Ulike våpen, annen historie, forskjellige tegn. Samme. Spill.

"Hvis det ikke er bra, ikke fikse det!"


Jeg sverger på alt som er hellig, hvis Call of Duty: Ghosts kommer til å være lik, som jeg ganske mye tror det vil være, jeg skal kjøpe spillet, spille spillet, så bryte spillet og sende det tilbake til dem i to. Fordi det blir brått, og de kan fikse det. Ideen om det så tankegangen er ødelagt i seg selv!

Disse selskapene lager ikke nye spill. De lager gamle spill, med nytt innhold. Nesten hvert spill de har laget har vært det samme. Kan vi velge de to seriene litt mer skal vi?

Plikten kaller:

  • Moderne krigføring.
  • Verden i krig.
  • Modern Warfare 2.
  • Hemmelige operasjoner.
  • Moderne krigføring 3.
  • Black Ops 2.

Samme spill. Samme mekanikk. Samme spillestiler.

Ingenting. Ny.

Ikke tro på et minutt at jeg er en misfornøyd forbruker. Jeg elsker disse titlene. Jeg liker ikke hvordan de tilpasser dem hver gang, aldri så lett. Det føles som det er en kinn der - som om disse selskapene ikke ønsker å streve for å bli bedre. Som om de vil ta gamle oppskrifter og sette en ny krydder på dem. Sikker på at de har en litt annen smak. Men det er det samme blodige måltidet! Call of Duty har vært den samme siden utgivelsen i 2007.

Det er fra moderne krigføring og fremover, jeg teller ikke de tidligere spillene til CoD.

Jeg har spist CoD siden 2007. Det er 2013 nå. Jeg forteller meg selv, jeg har bitt inn i samme CoD for spill for hva ...

Seks år?

Ingen ønsker å spise den samme fisken i over et halvt årti! Gi meg litt biff eller svinekjøtt eller noe! Ikke bare sett på en ny krydder hver gang! Hvert nytt spill du lager, føles som en ekspansjon.

gir dette mening? Dette er et godt eksempel på hvordan spillutviklere er:

  • Blir for komfortabel
  • Perfekt til å bruke de samme ideene om og om igjen.
  • Perfekt til å stjele hverandre av de samme ideene, til tross for muligheten til å prøve noe annet å være der.
  • Fine og dandy å sitte på sine titler i stedet for å komme seg ut derfra, få nye ting og gjøre spill ikke en hyggelig opplevelse. Men en blodig flott en.

Der, mine lesere, er et godt eksempel på hvordan spill har gått bedriftens. Noen søker ikke lenger på nye måter å gjøre gameren glad, men gjenvinning det samme gamle materialet for å sette sammen et spill og generere salg.

Og på det samme forestillingen alene, er det bare det enkle prinsippet om at fortjenesten er bedre enn kundeopplevelsen, noe som gjør meg som en gamer så skuffet over at jeg spiller disse titlene. Så la ned at mine behov blir neglisjert for noe nytt.

Denne ulven, for en gang ...

Har blitt bitt.