Guide til Komme i gang og Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Guide til Komme i gang og Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Spill
Guide til Komme i gang og Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Spill

Innhold

Velkommen tilbake til The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED bringer oss deres DLC "Blood and Wine." Denne siste avdrag er den siste av Geralt of Rivias oppdrag. Jeg vet, jeg vet, jeg er ganske opprørt selv. Men vi må tørke våre tårer slik at vi nyter dette siste eventyret med den beryktede White Wolf.


Husk å sjekke her for flere guider for å hjelpe deg med å oppnå suksess gjennom hele reisen.

Starter

For å starte blod og vin må du stoppe inn Oxenfurt og gå til oppslagstavlen. Hvis du er under nivå 35, vil jeg anbefale deg å vente; fiender starter på nivå 35 her. Der finner du en kontrakt kalt "Envoys, Wineboys." Du må møte opp med to riddere fra Toussaint: Palmerin de Launfal og Milton de Peyrac-Peyran. De vil være i Holloway ved Stonecutter's Settlement i Velen. Du kan velge å la dem kjempe mot banditter, eller snakk Knights ut av å bli involvert som et raskt alternativ (som jeg gjorde).

Palmerin leser den offisielle varsel fra Dutchess Anna Henrietta av Toussaint, som ber om Geralts tilstedeværelse for å håndtere et dyr som myrder sine edle fag.


Når du aksepterer, følger du ridderne til Toussaint hvor du blir møtt av Golyat the Giant - og etter hilsen mener jeg at du må beseire ham. Utstyr Quen til å fortsette med raske angrep og rask dodging. Se etter hans stomping fot og spin angrep når hans helse bar begynner å senke. Dette slaget er ganske enkelt, jeg må si, spesielt hvis du har Quen Active Shield maxed. Skader absorbert av skjoldet gjenoppretter vitalitet! Det er min beste venn i spillet.

Deretter følger du Milton til vannkanten for å finne kroppen til det siste offeret. Der må du beseire noen Scurvers (nye monstre, og det er tonnevis av dem!). Bruk Necrophage Oil og Igni til å beseire dem. Når du har gjort det, begynner "The Beast of Toussaint" -spillet automatisk.


Derfra vil du bli med Milton på The Cockatrice Inn for å snakke med alle. Du vil finne ny mat tilgjengelig, oppskrifter, bøker og et oppslagstavle utenfor. Å plukke opp meldingene vil legge til:

  • Gwent: Til alt - Turn, Turn, Tournament
  • Gwent: Frykt aldri, Skellig er her
  • Vinkranser: Belgaard
  • Knight for Hire
  • Gjensidig av Beauclairs villige rike
  • Witcher Contract Big Game Hunter

Hvis du er som meg, vil du umiddelbart fortsette å fortsette, slik at du kan vove deg rundt og låse opp noen raske reisemarkører. Jeg snublet over San Sebastian, Beauclair (Harbor Gate) og Beauclair Port. En annen markør åpnet også, kalt Gran'place.

Jeg stoppet av oppslagstavlen her og mottok en kontrakt for "Master, Master, Master, Master." Jeg møtte en mester smed ved navn Lafargue i sin butikk, og han ba om hjelp til å skaffe planer for:

  • Grandmaster Crafted Griffen Gear
  • Grandmaster Crafted Feline Gear
  • Grandmaster Crafted Ursine Gear
  • Grandmaster Crafted Wolven Gear
  • Grandmaster Crafted Manticore Gear

Ved å finne disse planene, samtykker han i å lage seg kopier og å gjøre Geralt alt han ønsker, pluss få litt mynt. Grandmaster nivå gir noe seriøs bonuser når de er utstyrt som delvis eller fult sett.

Grandmaster Crafted Gear

Grandmaster Crafted Griffin Gear

Gå ut mot det ødelagte fortet. Tre av diagrammene er i en boks inne, sammen med et brev som peker på plasseringen av de resterende tre. Gjør deg til den nye plasseringen og bekjempe banditter når du ankommer. Etterpå, bruk "Eye of Nehelani" på veggen for å avsløre en skjult trapp. Du er i en Hanse, så ta kontakt med sjefen raskt før du fortsetter søket. Men hvis du er rask du kan være inn og ut før forsterkningene kommer fram.

Nå hodet inn og bruk Witcher sansene å finne en liten bryter på veggen som avslører en annen skjult passasje. Løft esken på slutten til venstre, les notatet, og se på pulten for ekstra krystall. Skrivebordet ligger rett i rommet hvis du vender inn fra den ubebrevne portalen. Plasser krystallet i rammen og bruk Aard-tegnet for å fortsette. På den andre siden er det en Golem, så lag med Elementa olje å ta ham ned før du går videre til neste rom. De resterende diagrammene er på en stol, et bord av stille og i et kiste ved siden av peisen.

Grandmaster Crafted Feline Gear

Første plassering: Hodet til huset. Portene er låst, så ta veien til det sydøstlige hjørnet og bruk den sammenfellede delen av stillasene for å komme inn. Beslag lommene til banditter og snakk med kontorist - han vet ingenting, så hodet i den røde bygningen og pusse bildet som henger på døren inne til venstre for å finne et av diagrammene og en anelse til den neste. Hodet tilbake ute og søk blant de døde bandittene for å finne nøkkelen til porten og en rekke ordrer. Les bestillingene, låse opp porten og gå videre til neste sted.

Andre plassering: Er en Hanse, og vil definitivt trenge å rydde ut før du kan se deg om. Hodet mot øverste etasje ved hjelp av tømmerstigen på den kollapsede broen på sørsiden for å finne Bandit Chief. Når området er klart, hodet for signalbrannen På nordsiden av ruinene, tøm beholderen for å finne et annet sett med diagrammer, og din neste anelse. Gå nå mot hulen og følg passasjen inne. Beware, det er Archespores her så ta kontakt med dem før du søker i området. De resterende diagrammene er i nordligste spissen av hulen.

Grandmaster Crafted Ursine Gear

Første plassering: Gå til Flovive, gjør veien rundt utsiden av den ødelagte bygningen til du finner noen fallne bergarter under et sammenfallende tak. Bruk Aard å rydde bergarter ut av veien og hodet inn i mørket. Det kommer en kiste til høyre når du er inne, som inneholder tre diagrammer og din neste ledetråd.

Owl Eye er av Grottos grotte (det er to innganger)

Andre plassering: Hodet mot Tufo Vineyard og finn grotten "Owl Eye's Grottos." Hvis du allerede har behandlet Monster of Tufo-kontrakten, vil den bli merket på kartet. Slipp ned fossen i inngangen og bruk Aard for å fjerne steinene til venstre; og les advarselen igjen på bakken. Bruk Witcher sanser til følg bjørnmerket på veggen til du finner den døde Witcher - plyndre ham for å finne de resterende diagrammene.

I "Owl Eye's Grottos", vil du oppdage forskjellige farget rustning fargestoffer, grønn gullmalm, meteorittmalm, kobbermalm, Formler for lilla og grå rustning fargestoffer, Dye Remover, nye bøker og malm i bergarter (gull og sølv) .

I det kollapsede hjemmet vil du oppdage andre rustfargede fargestoffer og en påfuglfjær.

Grandmaster Crafted Wolven Gear

Her vil du lede etter ruinene og se i esken under en av benkene på campingplassen for en anelse, så legg deg til neste markør. Inngangen er på de nedre nivåene av stein terrassene og innsiden er en magisk barriere som trenger en nøkkel. Før du går inn, pusse skjelettet tucked i hjørnet av området nær inngangen. Bruk bryteren til høyre for barrieren for å senke den og hodet innvendig.

Dette området er swarming med monstre, så vær forsiktig mens du utforsker. Beslag Barghests, undersøk skjelettene på bakken, deretter hodet til venstre og bruk Aard å bryte ned veggen på slutten av passasjen. Det store kammeret foran spiller vert for en Giant Centipede som må slås av før du bruker Aard for å komme gjennom en annen vegg. Du vil bli angrepet av både Wraiths og Barghests mens du faller ned i neste rom, så vær forberedt.

Nyp inn i rommet til høyre for hvor du landet for å finne tre diagrammer på den døde Witcher under fjellet, så hodet på den andre veien og undersøk sakkelen på bakken for å finne de andre tre. Hodet inn i neste rom og hente nøkkelen fra gulvet i nærheten av døren for å komme deg ut.

Grandmaster Crafted Manticore Gear

Destinasjon One: Når du kommer til den første markøren, kommer du under angrep av en Forktail, har Draconid olje og Golden Oriole potion utstyrt; og bruk Aard for å banke den ut av himmelen. Når du er i selve fengselet, klatre til tårnet ved hjelp av skjæret på nordvestsiden og plyse løs murstein like ved døråpningen for å avsløre det første diagrammet og ledetråd til neste plassering.

Destinasjon to: Det vil være en Panther like utenfor hulen, så takk til det og hodet inni. Undersøk bønnene hang rundt veggene til du finner en du kan plukke. Du finner den på baksiden av det andre diagrammet, sammen med en annen anelse.

Destinasjon Tre: Bruk Aard til å slå ned veggen på baksiden av monumentet. Hvis du ennå ikke har fullført "Profetsens ord er skrevet på sarkofagi", vil du bli angrepet av en Wraith kalt "Den store tiggeren". Diagrammet kommer i en liten boks til venstre for alkov, foran hvor du kom inn.

Destinasjon fire: Svøm til enden av hulen og legg deg opp trinnene. Du kommer til å møte gassskyger, og mens du går gjennom serien av huler, vil du begynne å lide av hallusinasjoner, hver for å teste din hengivenhet til en av Dydene.

  • Ignorer de nakne kvinnene i det første rommet.
  • Gi Alms til hver av tiggerne i det andre rommet.
  • Beslag Kikimores i det tredje rommet.
  • Bruk Aard å bryte inn i neste rom.

Hodet mot bakken på høyre side for å møte din endelige hallusinasjon og få det fjerde diagrammet.

Destinasjon fem: Takle bandittene og tøm sekken på bunnen av sjøen for å få de siste diagrammene. Her finner du et siste notat for å avslutte jakten.

  • Deretter går du tilbake til Lafargue i Beauclair for din belønning.

Håper dette hjelper. Ikke glem å sjekke gjennom The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List for mer nyttige guider, tips og triks for å hjelpe deg gjennom hele reisen.