Pathfinder og tykktarm; Kingmaker Complete Class Guide

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Pathfinder og tykktarm; Kingmaker Complete Class Guide - Spill
Pathfinder og tykktarm; Kingmaker Complete Class Guide - Spill

Innhold

Konvertering av Pathfinder bordplaten regler til en enkelt spiller cRPG Kingmaker har for første gang ingen mangel på klassevalg.


Alle klassene er ganske lik penn og papirversjon av Pathfinder, så hvis du har rullet d20s med vennene dine i årevis, vet du allerede grunnleggende om hva du kan forvente.

I vår fulle Pathfinder: Kingmaker klassen guide nedenfor, bryter vi ned hver hovedklasse, samt de tre alternative klassen arketyper som bytter ut viktige funksjoner for mer tilpasning.

Som med originalen Baldur's Gate, spillet er over hvis hovedpersonen dør i Kingmaker, så overlevelse bør være ditt fokus. For nye spillere er det bra å gå med en fighter eller barbar. Hvis du velger noe squishy som en veiviser eller halvleder, må du sørge for å holde deg på bakre bane vekk fra nærkamp.

Starter følgesvenner

hvis du er ute etter et godt avrundet parti uten dobbeltklasser, følges er tilgjengelig fra begynnelsen av spillet med disse startklassene:


  • Barbarian (Amiri)
  • Bard (Linzi)
  • Cleric (Harrim)
  • Fighter (Valerie)
  • Inquisitor (Jaethal)

Vær imidlertid oppmerksom på at festen splitter seg i to tidlig på grunnlag av din tilrettelegging og avgjørelser i prologoen, slik at du ikke kan få alle partilederne sammen samtidig.

Primærklasse: Alkymist

Hovedtrekkene: Kast noe, gift motstand, mutagen, bombe

Høye sparer: Fortitude og refleks

Klassekompetanse: Trickery, Knowledge (Arcana), Knowledge (World), Perception, Bruk Magic Device

Alchemist er en hybrid klasse som tilbyr både staver og mutagenser for midlertidig å øke den fysiske statistikken, noe som gjør dette til et flott, godt avrundet alternativ for nærkamp eller rangkjempet kamp.


Hovedtrekket er her bombe-funksjonen, som kan endres og forbedres etter hvert som du nivåer opp og gir en konstant strøm av jevne skaderhåndteringsmuligheter fra en avstand.

Grenadier

Denne underklasse vinster martial våpen ferdigheter og erstatter giftmotstand med presis bombe evne, så dine bomber påvirker ikke allierte. Dette er kritisk når du kaster bomber i folkemengder.

Vivisectionist

En mer ond versjon av klassen, Vivisectionist mister bombeegenskapen helt og erstatter det med snikangrep, noe som fører til en rogue / alkymist hybrid basert på å håndtere høy skadeutgang mens skjuler skygger.

Chirurgeon

Mer fokusert på helbredelse, denne underklassen erstatter giftmotstand med infused curative, som lar deg bruke statuseffekt ved å fjerne infusjoner på andre partimedlemmer.

Primærklasse: Barbarian

Hovedtrekkene: Rask bevegelse, Rage

Høye sparer: heltemot

Klassekompetanse: Atletikk, Mobilitet, Lore (Natur), Perception, Overtalelse

Barbarer handler om frontlinjekamp, aktiverer raseri og wading i melee. De får nye krefter mens de raser på høyere nivåer, og får til slutt farefare for å unngå feller og skadereduksjon for å fungere som partietanken.

Armored Hulk

En enda tynnere versjon av barbareren, får denne underklassen tung rustning ferdighet, og bytter ut rask bevegelse for bonuser til CMD og hastighet mens du bruker tyngre rustninger.

Gal hund

Den gale hunden får ikke den vanlige raserien til nivå 4, og får mindre raseri. I bytte får denne versjonen av barbareren en dyr følgesvenn og får bonuser i kamp når du kjemper sammen med den følgesvennen.

Invulnerable Rager

I stedet for farefølelse for å unngå feller får denne underklassen skadereduksjon umiddelbart, og får motstand mot brann og kulde som starter på tredje nivå.

Primærklasse: Bard

Hovedtrekkene: Cantrips, Bardic Knowledge, Inspire Courage, Detect Magic

Høye sparer: Vil og refleks

Klassekompetanse: Alle ferdigheter

Bard er din altmuligmann klasse, med noen mindre spellcasting krefter, evnen til å buff resten av festen, og store bonuser til ferdighetskontroller.

Hvis du vil gjøre det bra på Kunnskapskontroll og holde deg unna skade, er bard en god klasse å velge. Merk at hvis du går den kaotiske gode ruten, kan du bare bruke Linzi som din bard i stedet.

Archaelogist

I stedet for å inspirere mot i andre partimedlemmer, får arkeologen lykke bonuser på nesten alle ruller.

Thundercaller

Denne arketypen bytter ut de bardisk kunnskap funksjon for a bonus til Nature Lore ruller, og får også muligheten til å håndtere sonisk skade med en thunderbolt som starter på tredje nivå.

Flame Dancer

Begynner på tredje nivå, flamme danseren gevinster evner knyttet til brann, som å gi brannmotstand mot allierte. Til slutt legger denne arketypen til brannrelaterte krefter som ildkule til sin liste over tilgjengelige staver.

Primærklass: Cleric

Hovedtrekkene: Channel Energy, Divine Spells, Domain Selection, Detect Magic

Høye sparer: Fortitude og vilje

Klassekompetanse: Kunnskap (Arcana), Kunnskap (Verden), Lore (Religion), Overtalelse

En klerkers fokus kan variere mye avhengig av deres guddom, men fungerer generelt som healere og sekundære frontlinjespillere.

Hvis du vil være i stand til å håndtere undead, hjelpe ut partiet, og fortsatt svinge en mace på skurkene, er dette ditt beste valg.

Crusader

Denne arketypen er mer martial-fokusert og får bonuskamp feats hvert femte nivå.

Herald Caller

Heraldbelleren kan bytte ut forberedte staver til i stedet tilkalle skapninger forbundet med deres guddom.

Ecclesitheurge

Det motsatte av korsfareren, denne arketypen mister våpen og rustning og i stedet fokuserer på å vinne bonuser gjennom staver.

Primærklasse: Druid

Hovedtrekkene: Nature Sense, Spontan Summoning, Nature Bond, Wild Shape, Detect Magic

Høye sparer: Fortitude og vilje

Klassekompetanse: Lore (Natur), Kunnskap (Verden), Kunnskap (Arcana), Perception, Atletikk

De sekundær healing-klasse, druider har allsidig spellcasting evner, kan tilkalle magiske allierte, og til slutt få evnen til å ta på seg dyr eller elementære former under kamp.

Blight Druid

Fokusert på destruktive krefter av forfall, denne arketype gevinster blight bond istedenfor naturbinding, og til slutt fører til at noen fiender står i nærheten, blir automatisk sykdommer under kamp.

Defender of the True World

Denne varianten på druiden er fokusert rundt kjemper fey, får skadebonuser mot barn i den første verden. Dette kan være en stor hjelp i visse deler av spillet hvor fey er rikelig fiender.

Feyspeaker

Det motsatte av forsvareren til den sanne verden, dreier denne archteypen rundt å støtte den fey. Denne underklassen får færre villformede evner, og i stedet gevinster fortryllelse og illusjon. Feyspeaker bruker også karisma i stedet for visdom for spellcasting.

Primærklasse: Fighter

Hovedtrekkene: Bonus Combat Feats, Bravery, Armor Training, Våpenopplæring

Høye sparer: heltemot

Klassekompetanse: Atletikk, Kunnskap (Verden), Lore (Natur), Overtalelse

Hvis du ikke er sikker på hva du skal velge, er fighter trolig det beste startalternativet på grunn av de høye treffpunktene og evnen til å bruke de tyngste våpen og rustning.

Fighters konsekvent få bonuser til all rustning og våpen alternativer, så de skaleres godt i kampfokuserte situasjoner.

Aldori Defender

I stedet for rustningstrening oppnår denne arketypen defensive parry ferdigheter, som gir en rustningsklasse-bonus når du tar full angrep med et sverd.

Tower Shield Specialist

I stedet for våpenopplæring, vinne denne arketypen store defensive bonuser mens den er utstyrt med et tårnskjold, inkludert evnen til å forsvare allierte fra sprekker.

Two-Handed Fighter

Nøyaktig hva det høres ut, dette fighter dyser rustning trening og i stedet får store bonuser når man kjører a tohånds våpen.

Primærklasse: Inquisitor

Hovedtrekkene: Orisons, Stern Gaze, Detect Magic, Judgment

Høye sparer: Fortitude og vilje

Klassekompetanse: Alle ferdigheter

Noe som en hybrid av prester og fighter, har inkvisitoren færre stavealternativer, men får bonuser til trusler og uttaler dom på bestemte fiender for å få bonuser i kamp.

Inquisitor er fokusert på teamarbeid i kamp også, og kan i hovedsak gi andre partmedlemmer gratis teamarbeid når de er i umiddelbar nærhet.

Monster taktiker

I stedet for dommens evne, får denne arketypen muligheten til å kaste tilkalle monster staver på hvert nivå.

Taktisk leder

Denne arketypen mister streng og ga i stedet fokus på diplomati over intimidering.

Hellig Hunstmaster

I stedet for dommen, får jaktmesteren en dyr følgesvenn og har et større fokus på teamwork feats å bruke med den følgesvennen.

Primærklasse: Magus

Hovedtrekkene: Arcane Pool, Stave Combat, Oppdag Magic

Høye sparer: Fortitude og vilje

Klassekompetanse: Atletikk, kunnskap (Arcana), kunnskap (verden), overtalelse, bruk magisk enhet

En hybrid av fighter og trollmann, magus kan kanal stave energi til å gi bonuser i kamp, ​​og kan begge kastet staver og angrep med et melee-våpen i samme runde.

Eldritch Scion

I hovedsak trollkrigsversjonen av en magus, den eldritch scion gevinster Arcane poeng poeng basert på karisma i stedet for intelligens.

Sverd Saint

Sverdet er mer fokusert på nærkanten enn den magiske siden, først og fremst ved hjelp av mystiske evner å pumpe opp sverdangrep. Denne arketypen får også tilgang til noen fighter-only-funksjoner (med en lavere hastighet enn en normal fighter).

Eldritch Archer

Dette er egentlig som basen magus, men bruker varierte angrep i stedet for et sverd.

Primærklasse: Munk

Hovedtrekkene: Flurry Of Blows, Forbedret Unarmed Strike, Stunning Fist, Armor Class Bonus, Ki Powers

Høye sparer: Fortitude og refleks

Klassekompetanse: Atletikk, Mobilitet, Stuphet, Kunnskap (Verden), Lore (Religion), Perception, Overtalelse

Munkene er fokusert på nært kamp, ​​men uten våpen eller rustning. De får økende evner over tid, de forblir uarmerte og ikke utstyre kjempevåpen.

Til slutt tar sine standardfistangrep på magiske egenskaper, i hovedsak omgå behovet for magiske våpen.

Skalert knyttneve

Svært lik basunenklassen, byttet visket ut bonusbonusene som er tilgjengelige for å gi tilgang til fakta som kran stil og drage stil.

sensei

Noe av en munk / bard hybrid, får sensei muligheten til å gi bonuser til andre festmedlemmer som en barndoms inspirerende motkraft.

Tradisjonell munk

Denne arketypen mister muligheten til å velge spesifikke ki-krefter når det blir nivellering, men gevinster Større bonuser fra kreftene det kan ta.

Primærklasse: Paladin

Hovedtrekkene: Slå ondt, guddommelig nåde, legg på hender, barmhjertighet, aura av mod

Høye sparer: Fortitude og vilje

Klassekompetanse: Kunnskap (Arcana), Kunnskap (Verden), Lore (Nature), Lore (Religion), Overtalelse

En annen fighter / cleric hybrid, paladin er begrenset til lovlig god tilpasning og må oppføre seg uselviskt for å bruke sine krefter.

De får evnen til å helbrede og fjerne negative statuseffekter over tid ved å legge til barmhjertighet til deres leg på håndkraft.

Divine Hunter

I stedet for å fokusere på en sverd- og skjoldstil, får denne arketypen tilgang til varierte kamp feats og evner.

Hospitaler

Sykehusets gevinst ekstra helbredende evner på bekostning av en svekket smite ond funksjon.

Guddommelig Guardian

Den guddommelige vernearketype fokuserer på helbredelse og vokte et bestemt parti medlem om gangen, i stedet for gruppen som helhet.

Primærklasse: Ranger

Hovedtrekkene: Favored Enemy, Favored Terrain, Hunter's Bond

Høye sparer: Fortitude og refleks

Klassekompetanse: Athletics, Stealth, Knowledge (Arcana), kunnskap (verden), Lore (Nature), Perception, Persuasion

Den store tegningen til ranger er evnen til fokusere på bestemte typer fiender, får store bonuser mot disse skapningene.

Freebooter

I stedet for å ta en begunstiget fiende, kan freebooteren velge en fiende om gangen for å få en bonus mot, og gir den bonusen til hele festen.

Flamewarden

Flamewarden fokuserer på å legge til flammeffekter til nærkampvåpen, og til slutt svinger ut noen staver for brannfokuserte som fireball.

Stormwalker

Lynutgaven av flamewarden, denne arketypen er også fokusert på varierte våpen over melee-angrep.

Primærklasse: Rogue

Hovedtrekkene: Sneak Attack, Trapfinding, Fare Sense

Høye sparer: Refleks

Klassekompetanse: Mobilitet, Atletikk, Overtalelse, Trickery, Kunnskap (Verden), Perception, Stealth, Bruk Magic Device

Din klassiske scoundrel, den rogue handler om avvæpne feller og håndtere ekstra skader mens gjenværende usynlig.

Eldritch Scoundrel

Denne arketypen bremser ned skadeprogresjonen, men får tilgang til staver I bytte.

Knife Master

I stedet for farefølelse får knivmesteren a bonus mot lette bladangrep. Kritisk taper denne arketypen fangefunnet, men ruller d8s for skade i stedet for d6s ved bruk av snikattacker.

Bølle

I stedet for farefølelse og fangefunn, fokuserer tøven på demoraliserende og skremmende motstandere i kamp.

Primærklasse: Sorcerer

Hovedtrekkene: Staver, blodlinje, oppdage magi

Høye sparer: Vil

Klassekompetanse: Kunnskap (Arcana), Overtalelse, Bruk Magic Device

Denne karisma-baserte klassen har tilgang til færre magi enn veiviseren, men kan kaste dem flere ganger om dagen. Du kan også justere fokuset ditt basert på hvilken blodlinje du velger.

Hvis du vil kastet massevis av kampspell hver dag, dette er klassen å velge.

Empyreal Sorcerer

Denne arketypen bruker visdom i stedet for karisma for spellcasting, og får tilgang til noen klassiske evner som flammeverk.

Sylvan Sorcerer

Denne arketypen er en mashup av druid og trollmann, som får tilgang til en dyr følgesvenn og evner som skogstrid.

Sage Sorcerer

Denne versjonen av trollmannen bruker intelligens istedenfor karisma, og får tilgang til veiviseren evner som magisk missil og dimensjonsdør.

Primær klasse: veiviseren

Hovedtrekkene: Staver, Specialistskole, Arcane Bond, Oppdag Magic

Høye sparer: Vil

Klassekompetanse:

Dette er den klassiske spellcasteren, ved hjelp av intelligens til kanal magi. De har tilgang til mye bredere spekter enn trollmannen, men kan kaste færre staver per dag.

Arcane Bomber

En mashup av veiviseren og alkymisten, denne arketypen får tilgang til bombefunksjonen.

Thassilonian Spesialist

Dette er den hyperfokuserte versjonen av spesialistveiviseren, detchingevner fra motsatte skoler av magi for å få bonuser til et mindre antall skoler.

Scroll Savant

Rullespilleren mister tilgang til bonusveiviseren på hvert fem nivå, men får i stedet gevinster økte krefter når avstøpning staver fra ruller.

Hva er din favoritt Pathfinder klasse, og hva slags karakter har du tenkt å spille mens du erobret de stjålne landene? Lyd av i kommentarene nedenfor, og sørg for å sjekke ut vårt andre Pathfinder: Kingmaker guider her på GameSkinny!