Shikhondo - Soul Eater - Når Shmups & comma; Stil og komma; og demoner kolliderer

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Shikhondo - Soul Eater - Når Shmups & comma; Stil og komma; og demoner kolliderer - Spill
Shikhondo - Soul Eater - Når Shmups & comma; Stil og komma; og demoner kolliderer - Spill

Innhold

Ja, du kan betrakte meg en av de større shmup-spillerne på GS. Jeg finner dem morsomme, men jeg er ikke veldig bra på dem. Jeg nyter dem for verdien de legger på kort tid forpliktelser for spillere. Denne følelsen var ikke annerledes med Shikhondo: Soul Eater, nå tilgjengelig på PlayStation 4.


Dette er koreansk utvikler DeerFarms første foray på konsollmarkedet, så vel som deres femte studio tittel. Så er denne koreanske mytologien inspirerte skytespillet morsomt å spille? Finn ut i vår gjennomgang.

Spillets detaljer er minimal, men historien er lett å følge. Demoner, spøkelser og dårlige ting truer landet. En grim reaper og en tenåringspike har til oppgave å redde verden og sende dem tilbake til limbo.

Stilen

Det ville være lett å si at alle arkadeskyttere er de samme. Men det er ganske usant. Visst, de deler mye i felles design-vis. Det finnes forskjellige moduser som arkade, sjefhastighet, scoreopphold og så videre. Shikhondo, som et par spill skiller seg ut på grunn av sin unike blanding av utførelse og design.


Du vil krysse en rekke stadier som skyter ting som går i bunke om natten. Du må unngå bølger av fiendtlig ild som stadier blir stadig vanskeligere. Tittelen står virkelig på grunn av presentasjonen. Alt i tittelen er veldig levende. Alle fra kanonfodre, heroiner og sjefer passer vakkert til estetikken.

Stoffet

Spillet trekker ikke noen slag med sin gameplay. Selv om du spiller lett, vil du sannsynligvis dø ofte. Bullet hell-spill lærer deg å observere plassen rundt deg, og dette er ikke annerledes. Hvis du prøver å holde styr på en hel skjerm fylt med energiblaster .. vil du miste fort. Spillet gjør en god jobb med å undervise (eller tvinge) deg til å gjenkjenne fiendens mønstre. Det er selvfølgelig ikke for stresset bare å prøve å leve.

Shikhondo gjør en god jobb med å presentere det er farer med lite rom å puste. Ofte kommer du til å fly gjennom et stadium som slår ned fiende etter fiende. Deretter blir flere utfordrende fiender introdusert mellom enklere mål. Stadier er korte og målet er å gjøre det til hver sjef i ett stykke. Hvis du kan.


Snakker om sjefer: De er nok min andre favorittaspekt av spillet. Sjefene har 2 faser. Deres første former er ganske "ufarlige" - vel, de vil ikke sette opp mye av en kamp. Nå, når de forvandler seg til deres sanne former? Dette er når du legger dine ferdigheter til prøve.

Skjermen vil bli oversvømmet (ja oversvømmet) med kuler, og du må være i live mens du prøver å skyte dem. Det er en høy ordre, men det vil gi deg fornøyd når du vinner. DeerFarm virkelig laget et solid ferdighetsbasert spill for spillere å nyte sine seire.

Ah valg, valg

Som nevnt tidligere deler spillet mange moderne design. En funksjon som nesten ikke ses hvor som helst, er lokal coop-modus.

Ja det stemmer, du og en venn kan rydde spillet som begge heltinnen. I 2018, det er en flott funksjon å ha. Å ha en venn, legger til et annet lag med glede og kameratskap. Multiplayer i shmups er ikke nytt, men muligheten er alltid velkommen.

Nå har dette spillet en ekstra spennende funksjon, min favoritt: tilpasse modus. I denne modusen kan du endre parametrene for hvordan spillet spilles.

Jeg vil gi et eksempel med Soul Gauge. Det er en meter som fyller normalt hvis du unngår fiendens skudd som kommer i nærheten av deg. Når du er full, kan du gå inn i Soul Attack-modus, hvor angrepet ditt i en begrenset periode er mye kraftigere. I tilpasse kan du endre dette hvor måleren fylles mens du skyter fiender. Så du kan gå inn i modusen raskere og avtale mer skade mens du fortsetter.

I selve funksjonen kan du gjøre spillet enklere. Enda viktigere, du kan pålegge flere ulemper på en allerede utfordrende opplevelse. Dette utvider ikke bare replayverdien, men det tillater spillere å være eksperter. Dette er alternativer jeg nesten ikke har sett i noen spill.

Nåværende samtale

Shikhonodo s bare negativt er at det er outshined av andre titler. Det er fortsatt et morsomt spill, og det er ikke negativt på noen måte.

Det ble designet godt for å være en god tidsbestemt opplevelse og utfordring.

Med hver arkadeskytter jeg spiller, spør jeg; hvor innbydende kan de være for nykommere?

De beste spillene i sjangeren kan være skremmende og off-putting. Shikhondo men har ikke det problemet. Hvis noen sletter enkel modus, kan de sikkert gå videre til vanskeligere problemer med mer tid investert. Den tilbyr en full kampanje innen kort tid, noe som gir mye sjanse til å øve.

Hvis du er en fan eller ønsker å starte shmups, kan du ikke gå galt med Shikhondo. Det er stilig, godt utført, har mange funksjoner, og holder ingen slag.

Fans av shmups og arkadespill kan spille Shikhondo: Soul Eater i dag via PlayStation Store.

(Gjennomgangskoden ble gitt fra utgiveren.)

Vår vurdering 8 Shikhondo: Soul Eater er en ny ghostbusting shmup. Hvor i stedet lasere og romskip har vi en fargerik tapet av demon fueled bullet hell. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr