Square Enix Disrespect til Front Mission med Left Alive er ikke en overraskelse

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
LEFT ALIVE - The Invasion of Novo Slava
Video: LEFT ALIVE - The Invasion of Novo Slava

Innhold

Du vet et spill er dårlig når utgiveren forbinder streaming av den i sitt opprinnelige Japan, og den nordamerikanske versjonen har en enkelt anmeldelse på Amazon en dag etter utgivelsen.


Slik er tilfellet med, Venstre Alive, en av en håndfull spill jeg har hatt glede av i år. I ledelsen til utgivelsen har jeg hatt håp om at Square Enix ville gi Front Mission ser litt trangt respekt, til tross for kontinuerlig å forsøke å tvinge serien inn i actiongenren.

Du ser, Front Mission er tradisjonelt kjent som en strategi RPG-serie, men Square Enix endret opp formelen og forsøkte å starte den på nytt som en actionserie i 2010 med Front Mission utviklet seg. Det gikk omtrent så vel som forventet å vurdere Evolved bare kastet alt som gjorde serien minneverdig til side for å gå for de action spill dollar.

Selvfølgelig ville det være rimelig å si det Front Mission er en uklar serie i Vesten. Vi så Front Mission 3 på PlayStation, Frontmisjon 4 på PlayStation 2 og Evolved på PlayStation 3 i Nord-Amerika. Nå har vi fått Venstre Alive, et spill satt i Front Mission univers, men egentlig ikke Front Mission.


Fans av serien på begge sider av havet vet Front Mission vil ikke bli igjen levende etter dette, som om det til og med sparket etter Evolved kom ut.

Så hva er så ille om denne tingen? Jeg kan virkelig ikke fortelle deg personlig erfaring; Mangelen på gjennomgangskoder rundt spillet var en alarmerende indikator for kvaliteten, selv før jeg tok en gander på Amazon.co.jp på spillets utgivelsesdag i Japan.

Gjennomgangen fra spilleren over har noen få valgklæringer. For eksempel: Venstre Alive har ikke tiltak av Metal Gear eller Armored Core, omslagssystemet er utilsiktet, tegneanimasjonene ser ut som et lavbudsjett PS2-spill, det tar evig tid for spillet å la deg lede en Wanzer. Granskeren gjør en uttalelse som er vanskelig å ignorere:


"Jeg vil anbefale det til folk som liker å stirre på baksiden av store roboter, men ikke for de som vil ha et actionspill, tredje person skytespill, Metal Gear, eller Armored Core.'

Au.

Kanskje jeg burde ha sagt noe tidligere, kanskje jeg burde ha skrevet en artikkel som fremhever noen av vurderinger fra Japan som en advarsel til andre Front Mission fans.

Hvis forum og Reddit innlegg er noen indikasjon, mange allerede trodde det skulle være forferdelig basert på sine begrensede tilhengere. I virkeligheten er det ikke som å si noe som ville ha gjort magisk spillet til noe annet ...

Som det står, er det vanskelig å finne vurderinger for Venstre Alive på engelsk utenfor damp, og det er ikke bra. Det ser ut til at spillerklager er det samme uansett hvor du er, så mange av de kvalmene som Steam-spillerne har, er i utgangspunktet på linje med kvalene som japanske spillere har: Kontrollene er vanskelig å jobbe med, historien er ikke engasjerende, tegnene beveger seg og ser ut som om de er i et PS2-spill, dekselet er dårlig, og spillet er ikke godt optimalisert.

Disse ser alle ut som gyldige, konkrete grunner til ikke å like Venstre Alive. Dommen er rett og slett at det er et "kusoge", et shit-spill, i sin nåværende tilstand.

Jeg antar at spørsmålet mitt i alt dette er "Hvorfor? Hvorfor gjøre dette? Hvorfor grønne lysutviklingen av et spill og begå så få ressurser mot det? Hvorfor slapp en RPG-serie i et actionspilldrakt og kaste det i renden for å dø? "

Dette er spørsmål jeg ærlig har ingen svar på og kan bare spekulere på. Kanskje Xbox 360 / PlayStation 3-generasjonen bare krevde generiske actionspill for mye for Front Mission å leve et respektabelt liv på neste generasjon. Men det er ingen unnskyldning å bringe den tilbake i enda verre form under et helt annet navn.

Bring artist Yoji Shinkawa av Metal Gear berømmelse på prosjektet var et skittent knep for å selge spillet basert på første øyekast. Kast litt Shinkawa-kunst på forsiden og avslør litt mecha, du har selv en kjøperbase bare for å starte.

Med Hideo Kojima ut på Konami og Metal Gear serien så disrespected med Metal Gear Overlev, Venstre Alive ble presentert som en tittel som kunne fylle det tomrummet til en viss grad.

Det er sikkert rom i bransjen for spill stylet etter Metal Gear Solid, men denne agn og bryter er en slags frisk helvete. Tegn i en fanbase fortsatt seething fra sitt tap av regissør, og slipp deretter en ny semi-entry til en klassisk serie i en stat som ikke ville vært akseptabelt for et tiår siden, og det er her vi er.

Jeg antar at hvis du er Square Enix, virker det helt akseptabelt. Hvis du er forbrukeren, skjønt, er du ute av lykke.

Selvtilfredshet

Jeg har vært en fan av Square Enix siden selskapene var to separate forlag, Squaresoft og Enix.

De to rivaler som kom sammen for å danne Square Enix var en stor avtale. Da fusjonen skjedde, var noen av mine venner bekymret for at mangelen på ekte konkurranse ville gjøre de to selskapene selvtilfreds. Jeg lurte det av på den tiden, men den forutsigelsen fra så lenge siden har gnisset på baksiden av tankene mine de siste årene.

Var de rett? Har Square Enix vokst selvtilfreds?

Alt du virkelig trenger å gjøre for å trekke din egen konklusjon er å åpne opp Square Enix, Square, og Enix Wikipedia-sider og se på spillene selskapet har gitt ut hver konsollgenerasjon. Du kan måle prosentandelen av spillene som har blitt publisert fra PlayStation 2 til i dag, som faktisk er fantastiske, minneverdige titler.

For å gi mer bakgrunn, er jeg stor Final Fantasy fan og en moderat Dragon Quest fan, men jeg er villig til å innrømme mye av min preferanse for Square Enix er basert på works både utgivere utgitt over 20 år siden.

De siste tilbudene jeg kunne ta eller forlate, som ikke er fordi jeg blir eldre eller fordi mine følelser har endret seg, men fordi mange av titlene som kommer ut av Square Enix egentlig ikke er alle at flink.

For å virkelig kjøre dette hjem, la oss ta en titt på Nord-Amerika Square Enix-konsollen utgives fra 2016 til i dag det er ikke remakes eller porter:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Dragon Quest Builders
  • Leiemorder
  • Star Ocean: Integrity and Faithlessnesss
  • Deus Eks: Menneskeinddelt
  • Final Fantasy 15
  • Turing-testen
  • Nier: Automata
  • Jeg er Setsuna
  • figure
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Livet er merkelig: Før stormen
  • Lost Sphear
  • Verden av Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Grus
  • Kapteins ånds fantastiske eventyr
  • Octopath reisende
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Skyggen av Tomb Raider
  • Livet er merkelig 2
  • Den stille mannen
  • Bare årsak 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Venstre Alive

Selvfølgelig har Square Enix gitt ut mye mer enn dette mellom 2016 og nå. Men mye mer av hva?

Ports, remakes og mobile spill.

Unnskyld, unnskyld; la oss sikkerhetskopiere. Ikke bare mobile spill - gacha spill. Min feil.

Er det egentlig, skjønt?

Blant de ovennevnte utgivelsene, men ikke listet, er det flere porter og remaker av klassiske RPG fra de gylne årene. Noen liker Final Fantasy XII: Zodiac Age, er utrolig godt gjort og forbedre originalen på nesten alle måter. Andre, som Hemmelighet av Mana remake, eller alle de forferdelige Final Fantasy IX porter, er ikke så heldige.

Hva med Kingdom Hearts og dens million ompakninger? La oss ikke engang komme dit der.

Til sammenligning, her er de "splitter nye" Squaresoft utgivelsene vi så i Nord-Amerika mellom 1998 og 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parasittaften
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo's Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legend of Mana
  • Tråder i skjebnen
  • Chrono Cross
  • Parasit Eva 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix var ikke særlig kjent i Nord-Amerika, så utgivelseslisten i samme tidsramme er mye kortere, men fortsatt full av kvalitet:

  • Star Ocean: Den andre historien
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Det Siste Håp
  • Valkyrie Profil

Jeg trenger ikke å gjøre noen direkte sammenligninger mellom noen av disse lineups, fordi du sikkert er kjent med disse spillene fra 1998 til 2000, selv om du ikke spilte dem da.

Du har hørt om eller husker dem fordi de ikke bare var minneverdige og godt utformede, men fordi de var og er ikoniske. Mange er bonafide videospill klassikere, spill som har transcenderte generasjonsforskjeller og stod tidstesten i en eller annen henseende.

Du kan ikke si det om flertallet av 2016-2019 utgivelsesvinduet, selv om vi ikke har privilegiet i ettertid. Noen vil sikkert leve videre. Titler som NieR: Automata, den Gravrøver innganger, Dragon Quest XI, og Kingdom Hearts III vil sannsynligvis bli husket.

Så sier jeg det ikke alle av spillene utgitt i tidsrammen er dårlig; Jeg sier samfunnet i stor grad vil ikke huske halvparten av dem på enda fem år.

Og hvis du visste antall gacha-spill Square Enix faktisk satte ut i løpet av det siste tiåret, ville du sannsynligvis være opprørt, det var ikke betalt andre steder.

Square Enix nåværende F2P mobile tilbud på Qoo-App. Majoritet gacha.

Den ene er utsatt for utgiver / utvikler tilbedelse når den er forankret i spillkulturen, spesielt når den utgiveren eller utvikleren fortsetter å sette ut fantastiske spill etter hverandre.

Squaresoft og Enix var en gang selskaper du kunne sette i den listen, du kan se den over.

Det var noen duds (Ehrgeiz), selvfølgelig, men de var få og langt mellom. Du kan stole på at begge selskapene frigjør ikke bare gode spill, men gode spill på en konsistent basis.

Jeg vil ikke klandre forbrukeren for et spill som Venstre Alive, fordi Square Enix visste hva de gjorde da de fremmet spillet som de gjorde, og de visste hva som skjedde mens det ble utviklet.

Jeg vil ærlig talt ikke ha skylden hvem som helst til Venstre Alive og hva Front Mission har blitt; På noen måter er det for smertefullt å akseptere det for hva det er.

I dag har utviklingskostnadene vokst, markedsføringen stiger over kvalitet, og at vennens bekymringer jeg trakk i 2003 har vært bevist profeti. Det ser veldig ut som at Square Enix faktisk blir selvtilfreds.