Miles "Tails" Prower - Trusty Sidekick eller ivrig søsken og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Miles "Tails" Prower - Trusty Sidekick eller ivrig søsken og oppdrag; - Spill
Miles "Tails" Prower - Trusty Sidekick eller ivrig søsken og oppdrag; - Spill

Da jeg var en ung gutt, var det første videospillet jeg noensinne spilte Sonic the Hedgehog for Sega Genesis. Jeg var ikke veldig bra - i lengst tid kunne jeg ikke komme forbi andre nivå, Marmorsone. Men som mange yngre søsken (som jeg var den yngste) gjorde jeg det jeg kunne for å lykkes. Jeg spurte min eldre bror - hvem hadde det slått hele spillet, whoa! - For å hjelpe meg å slå den harde delen, a.k.a. gjør det for meg.


For posten tror jeg det er en modenhet for noen barn som gjorde dette. Hvis jeg ikke vunnet, hadde jeg ikke det gøy. Jeg trengte ikke engang å spille spillet, jeg ville bare være vinneren. Ikke rart jeg hatet Demons Sjeler da det kom ut. Tips: Jeg var fortsatt ganske ung da også.

Jeg mener, se på haler der oppe. I spesielle stadier vil han aldri være foran.

Men da familien min fikk en PC som barna kunne bruke, spilte barna i huset raskt en enorm mengde Sonic the Hedgehog 3 og Knuckles. Igjen, en ung Jeremy Brown skulle spille mye av den første sonen, så bli knust av den uforgivende andre - denne gangen var det Hydrocity Zone. Heldigvis var det en annen måte å spille på. Min bror ville være Sonic, "den blå uskarpen", men jeg skulle bli sidekicket, Miles "Tails" Prower. Han var ikke så fort - selv om jeg aldri ville innrømme det for meg selv - men han kunne fly, og enda bedre var det faktum at han faktisk ikke kunne dø.


Disse øyeblikkene i mitt liv var første gang jeg ikke bare hadde spilt et samarbeidsprosjekt, men også første gang jeg følte at jeg lyktes i et spill. Det var ikke sant, skjønt.

Ok, nesten alle som noensinne har spilt Sonic the Hedgehog 3 med 2 spillere vet at tailspilleren får den korte enden av staven. Han er ikke så fort, og fordi det bare er en skjerm, forblir kameraet på Sonic. Betydning, hvis du har perfekt teamkoordinasjon, som nanomachines i MGS 4: Patrioternes våpen, duoen forblir intakt. Hvis du er et menneske, blir Haler fast fast på skjermen til venstre, og du må vente på "Player One" for å stoppe for et øyeblikk for å ta pusten før du kan til og med komme tilbake til spillingen.

Dette er tatt en nano-sekund før Tails er igjen i støvet.


På mange måter er han et uttrykk for den yngre gamer søsken. Ivrig etter å hjelpe det større gode, ivrige etter å tilfredsstille den mer vellykkede figuren, og sulten for validering - jeg føler for fyren. Jeg forstår hans situasjon, fordi jeg koblet sammen med hans spill på en slik måte at jeg følte meg gjengitt av ham.

Det var en av mine favoritt co-op spillminner, til jeg spilte som han nylig, og jeg skjønte noe. Fra et spill synspunkt, Knackco-op føltes feilfri i forhold til Sonic the Hedgehog 3 's. Det er veldig ille, men det var akkurat det jeg trengte. Det lot meg ha det gøy med min bror og søster, da de spilte som Sonic og jeg som haler.

Han er spillbror, alltid klar til å komme tilbake, uansett hvor langt han kommer. I den siste respekten forbinder jeg fremdeles med ham ... Jeg har mye av spill til slutt.

Gi meg beskjed om dine tanker eller andre tegn du har koblet til med gjennom årene i kommentarfeltet nedenfor. Takk for at du leste!