VGX Horror Story & colon; Hvordan spill vil aldri bli det samme igjen

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
VGX Horror Story & colon; Hvordan spill vil aldri bli det samme igjen - Spill
VGX Horror Story & colon; Hvordan spill vil aldri bli det samme igjen - Spill

Innhold

Juvenil, stereotypisk og fantasiløs er alle adjektiver som nøyaktig kan beskrive lørdag kvelds VGX-prisutstilling. Tidligere kjent som VGA-priser - fordi du vet, legger du til en X ved siden av noe som gjør det til "gamer" snakk - dette tre timers ufaglærte horror-showet er satt ut for å kramme en tilsynelatende uendelig strøm av produktplassering og cringe verdige øyeblikk ned i kysten av seerne.


Umiddelbart etter, og til og med i løpet av showet, bemannet mange sine sosialmedier-kampstasjoner og sparket bort med kommentarer av fullstendig avsky for Spike TVs live-streaming-prisseremoni. Bildet av spillere i Spikes øyne, deres produsenter og deres annonsører maler et portrett som jeg skammer meg for å bli gruppert i - men jeg kommer inn på det senere.

Vertene, settet og de stygge

VGX åpnet med en 15-minutters forhåndsvisning av Eidos høyt forventede spill Tyv, og etter det begynte showet sin tailspin i uklarheten. Gjorde og uinteressert, sparket Joel McHale av showet med en rekke vulgære anekdoter mens hans kompakte medarbeider Geoff Keighley forsøkte å holde opp med halvhjertet latter for hver forferdelig ordspiller. Det var som om jeg så på kongens bølle av skolegården rattle av nerdspøk mens hans lille krone stod ved siden av, pekte og le. Å, Geoff Keighley.


Ikke misforstå, jeg pleide å beundre Geoffs tilstedeværelse i spillverdenen, men aldri som tv-vert. Når Dorito-paven ikke gir McHale sin latter, spiller han den rette mannen til McHales apatiske persona, og gjør sitt beste for å holde showet i bevegelse. Jeg skjønner det, jeg gjør det egentlig. Joel McHales tilbaketrukket holdning, ikke med sin skumle skjegg og hans strategisk disheveled hår, er hans shtick; hans brød og smør. Men i kombinasjon med hans mangel på videospill kunnskap, gikk det ikke virkelig med showet, og laget for noen vanskelige øyeblikk. Likevel er en konsert en konsert, og jeg er sikker på at han har blitt betalt så bra.

I stedet for å bruke et levende publikum, ble VGX skutt og streamet i det som syntes å være en del av en rik spillutviklerens studioloft. Kast i noen roterende hjul sett-stykker og en rekke rare tech gizmoer, og du har hva Spike mener er en gamers våte drøm om en leilighet. Sarkasme til side, mangelen på funksjoner du vanligvis vil finne i et verdig utmerkelseshow - som Grammys eller til og med fortid med video spillpriser - var skuffende å si mildt.


Jeg mener, kom igjen nå. Gaming er i ferd med å overvinne (hvis det ikke allerede har) filmer og fjernsyn som nummerkilde til underholdning. Kunne du ikke ha opped produksjonsverdien? Å, men nei, vi spillere er ikke mer enn Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials som aldri ville bli fanget død i en mengde.

Gode ​​VGA'er, eller jeg beklager, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh bra, en musikalsk forestilling.

Kort etter McHale og Keighleys vanskelige intervju med en av spillbransjens lyseste sinn, Tim Schafer, var de motbydelige guttene Odd Future kutt-til-live for å introdusere musikkens musikalske segment, musikk fra GTA V. Etter et forferdelig forsøk på improv, besetningen endelig til slutt og det musikalske nummeret begynte.

De neste 20 minuttene føltes som en evighet som Jay Rock, The Game, noen andre dudes, og Odd Future utførte sangene du har hørt utallige ganger mens du krysser ned i gatene i Los Santos. Den beste delen var da ingen var på scenen og live-bandet ble igjen for å utføre spillets originale poeng. Personlig ville jeg heller ha sett FIDLAR-beltet ut av deres "Cocaine", som ikke var i bruk, enn å se Tyler Creator og hans rag-tag-mannskap av unge rap moronisk til et publikum av hvite barn, eller høre Jay Rock belte ut signaturen hans av nøkkelen. “Du har ikke lyst til det, men hetten 'gon elsker det.' Veldig bra da.

Bearable øyeblikk

Disse kom i de eneste innløserfaktorene til hele showet - verdenspremiere. Telltale Games avduket deres kommende episodiske mesterverk satt i begge Borderlands og Game of Thrones universer; du kunne ikke be om en bedre historiefortellende opplevelse. Tim Schaffers nye prosjekt Gått i stykker Alder er en tittel som absolutt fikk meg opphisset.

Også utsikter til a Titanfall beta og en titt på det ambisiøse romeventyret, Ingen manns himmel, var alle grunner til å i det minste fortsette å se. Imidlertid, mens han desperat forsøkte å få en eksklusiv avsløring fra Nintendo of America's Reggie Fils-Aime, fløy de to vertene, noe som førte til enda mer krevende verdig live intervju.

En endring kommer

Etter å ha sett et flertall av VGX-priser - vel, holdt jeg det i bakgrunnen, men betalte full oppmerksomhet til verdenspremiere - det virker som et paradigmeskifte kommer til spill. Ja folkens ganger, de er forandring. Da jeg tidligere sa at videospill blir den mest brukte kilden til underholdning, var jeg ikke overdrivende.

I de neste årene vil en linje i sanden bli trukket i spillfellesskapet. På den ene siden, VGX-prisene og deres demografiske av spillere - tross alt, prisutdelingen sikkert hadde appell til en bestemt nisje av spillere, er tv-selskaper ikke så uklare. På den andre siden finner du resten av oss. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, høre meg ut.

Tenk på det når det gjelder musikkbransjen. Absolutt er det en vanlig kategori tilknyttet musikkverdenen - og VGX kan godt betraktes som Billboard Top 100 Awards fra spillbransjen. Når det er sagt, tenk på alle de store indie rock bandene i verden, eller de mindre kjente musikartistene som dominerer våre spillelister. Genrer som det eksisterte aldri før musikkbransjen var blitt så stor som den gjorde.

Så, med gaming, føler jeg om noen år at vi vil se fremveksten av flere indiebaserte titler, carving nye nisjer for hver type gamer. Med kommende funksjoner som Microsofts Dev Kit på Xbox One, og nye måter å finansiere prosjektene dine med plattformer som Kickstarter, er denne virkeligheten bare i rekkevidde.

Jeg sier ikke at VGX og dens demografiske skal trosses av kjerne spillere fordi de appellerer til et mer vanlig publikum. Jeg mener, jeg forakter ikke å spille en Plikten kaller eller et Madden-spill - like mye som jeg ikke har noe imot å høre Lady Gaga eller en Eminem-sang. Poenget er, ganske snart vil det være en spillnisje for alle, uansett hvordan de oppfatter seg som en gamer - og kanskje, kanskje kanskje, vil vi se en stilig, mer verdig prisutdeling i den ikke så fjerne fremtiden.

Hvis du ønsker å se en super kutt av alle de cringe verdige øyeblikkene på natten, se videoen nedenfor.