Valve Sponsored Mesa OpenGL forbedringer reduserer betydelig ladetider på Linux-spill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 5 September 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Valve Sponsored Mesa OpenGL forbedringer reduserer betydelig ladetider på Linux-spill - Spill
Valve Sponsored Mesa OpenGL forbedringer reduserer betydelig ladetider på Linux-spill - Spill

Linux-spill tar et viktig skritt fremover, da et nytt patch-set for Mesa OpenGL-biblioteket begynte å rulle ut i dag. Dette settet med 21 patcher utviklet av LunarG og sponset av Valve "[legger til] et trådbasseng til Mesa's GLSL-kompilator og et nytt DRI-alternativ for defering glCompileShader ringer til dette bassenget. "


Som en fyr som ikke ville vite om hans GL var åpen eller lukket, gikk den tekniske delen litt over hodet mitt. Resultatet er imidlertid signifikant forbedrede lastetider. Pierre-Loup A. Griffais, aka "Plagman", tidligere NVIDIA-medarbeider og gjeldende SteamOS-kodebidrag, nevner bare hvor viktig:

"Jeg er glad for å si at når jeg bruker denne patchserien til min Mesa-gren og bytter ToGL i DOTA2 for å utføre lat shader refleksjon, ser jeg en 20-talls reduksjon i lastetider over hele linjen på en Brix Pro-maskin, fra start av klient til å komme i spillet. "

Mens oppdateringen vil være en velsignelse for nåværende brukere, trenger Linux-spill fremdeles noen få viktige ting for å bli en legitim plattform. Som vår egen Venisia Gonzalez sier i sin artikkel om Linux-spill, mangler Linux fortsatt mye AAA-utviklerstøtte, og det er også et ganske komplisert system med begrenset teknisk støtte.


Likevel er det mange fordeler som dynamisk strømstyring, latterlig nivå av tilpassbarhet, og Linux Ubuntu OS er helt gratis. Hvis ventilen fortsetter å bidra til å forbedre Linux-opplevelsen for spillere, kan vi ikke være langt unna å se Tux-klistremerker som fester boksdekslene på ditt lokale GameStop.