Underrated Genesis RPGs & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Korsfarer av Centy

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Underrated Genesis RPGs & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Korsfarer av Centy - Spill
Underrated Genesis RPGs & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Korsfarer av Centy - Spill

Innhold

I denne tredelte serien ser jeg på tre av de viktigste Genesis-RPGene som har påvirket livet mitt. De kan ikke være spill du likte, eller til og med spill du selv har hørt om. Men for meg var de formative, og etablerte min kjærlighet til historiedrevet eventyrspill som fremdeles brenner i dag.


Første del: Landstalker

***

Når jeg tenker tilbake til Genesis årene, er det med stor kjærlighet. Det var noen middelmådige titler, sikkert, men jeg var en ganske kunnskapsrik kjøper selv da, og jeg sølte sidene i spillmagasiner med stor glede. Noe scoret lavere enn 70% ville ikke engang få et blikk fra meg. Jeg var besatt av RPGs - har migrert fra tekstopplevelser - så da jeg så det som så ut til å være en Zelda spill på Genesis i en kopi av Sega Power, Jeg ble umiddelbart transfixed.

Jeg kunne ikke få mye av det fra artiklen på en side. Det dekket den japanske versjonen (Ragnacenty), men det var fargerikt, hadde de store font tekstbokser synonymt med stort sett alle 90-tallet RPG, og det så ut som det kunne godt være et utmerket alternativ til en av Nintendos fineste serier.

Som de fleste spill fra den tiden, koster det en formue - i hvert fall til et barn. Jeg ventet tålmodig på at den kom over til vår lille øy, og bryte fra tradisjonen, brydde seg ikke om å lese anmeldelser. Jeg skilt bare selskap med åtti dollar, og visste at det skulle være rett opp i smuget mitt.


Navnet hans var Korsfarer av Centy, og det var det første spillet å få meg til å gråte.

OK, dette er DEFINITIVT LIKTIG TIL Å ...

I rettferdighet til utvikleren, Atlas, forsøkte det ikke å skjule sin inspirasjon. Korsfarer av Centy (eller Soleil, som jeg visste det i Storbritannia) hadde sin innflytelse stolt, fra åpningstiden der du fikk faren din sverd på din 14. bursdag til action-RPG-mekanikken. Etter å ha rapportert din spesielle dag til kongen, må du gå til en treningsplass for å lære om spillets kontroller via et hinderkurs.

Sværd-svingende, gresshoppende, myntsamlende helten vil virke kjempegod for alle som noensinne har opplevd et eventyr med Nintendos grønne hatt, men det er mye komfort å finne i den likheten. Hvor forskjellene lå, var i historien og dyrekvennene dine.


Kort etter din powwow med kongen møter du en formue som gir deg muligheten til å snakke med det lokale dyrelivet, men på bekostning av kommunikasjonen med mennesker. Din oppgave fra da av er å prøve å spore fortune-telleren igjen og finne ut hva som har skjedd med deg. Det er en ganske forenklet fortelling i utgangspunktet, men det tar en tangentiell tilnærming til En kobling til fortiden senere.

Hvis jeg kunne snakke med dyrene

Snarere enn å bruke standard action-RPG-tilnærmingen med å tilby et gradvis mer kraftig utvalg av forskjellige våpen for å jobbe deg gjennom, Korsfarer av Centy tar den unike skråningen slik at du kan samle dyr. Hvert dyr drar inn ditt sverd - og du - med forskjellige krefter, og deres evner er nødvendige for å hjelpe deg med å komme gjennom noen av spillets mange puslespill.

For eksempel, hvis du utstyre Cecil løven alene, vil du kunne bruke et flammeangrep med sverdet ditt. Men hvis du også har Dodo med deg, vil flammene holde fast i fiender og forårsake pågående skade. På samme måte lar Monarch sommerfuglen deg kaste ditt sverd og styre sin bane i en kort stund, men i kombinasjon med Moa-fuglen kan du slippe løs den og bevege den rundt i ubestemt tid - perfekt for å navigere rundt en labyrint for å treffe forskjellige brytere .

Noen av dyrene er mer nyttige enn andre, og siden du bare kan bruke to dyr til enhver tid, må du bytte opp menageriet regelmessig for å krysse puslespillområder med uansett svarteferdigheter. Det er en interessant ta på sjangeren, og siden du samler nye dyr på en ganske hyppig basis - med puslespillene de blir brukt til å komme kort etter - fortsetter spillet å gå helt til slutten.

Hvem er den dårlige gutten, egentlig?

Når du reiser verden av Soleil, møter du (og blir angrepet av) en rekke monstre. Utformingen av dem - spesielt sjefene - er karakteristisk. Det er lite i veien for å gjenvinne i spillet, og plasseringene du er tatt til, er like interessante. En skyby, en ørken-oase og en stormfull hav øy er alle på dagsorden, med fiender som samsvarer med deres omgivelser.

Når du styrker deg gjennom sjefen etter sjefen, dodger sine skiltede angrep og lærer sine mønstre, blir flere og flere dyr frigjort for å hjelpe deg i din søken. Likevel ligger hjertet i den søte slaktingen en ødeleggende konklusjon. En av de siste sjefene du kommer over er Mother Monster, et bokstavelig slagende hjerte som ikke gir motstand når du angriper henne. Like etter at du lander drapsslaget, spør hun hvorfor du hater monstre så mye - hvorfor kan mennesker og monstre ikke eksistere fredelig?

Deretter pilte spillet på pathos ubarmhjertig, og ga opp vennlig monster etter vennlig monster som snakket heller enn å angripe. Det var nok til å tippe mitt unge sinn over kanten og sende meg inn i blubsville.

Jeg skjønte kort tid etter at dette hadde blitt stavet ut for meg helt i begynnelsen. Den tre minutters introduksjonen som forklarte årsaken til at monstrene var på jorden (og konflikten som oppstod hos mennesker) hadde vært der hver gang jeg slått på konsollen.

Heldigvis, alt blir løst pent på slutten. Du oppdager en måte å forandre fortiden, sende monstre tilbake til verden som de ved et uhell kom fra. Etter det blir du sendt tilbake i tid, og din døde far er nå i live og bra i Soleil, antagelig fordi han ikke ble drept av monstre. Alle er glade, og alt er rett med verden.

Glasuret på schmaltzy kaken er en spasertur gjennom skogen under sluttkredittene, der alle dyrene du befriended på reisen følger med deg. Hvis Richard Curtis og Doctor Doolittle laget et spill, ville det være Korsfarer av Centy.

Virker enkelt

Den søte grafikken, engasjerende gameplay og bittersøt historie kan ikke skjule det faktum at spillet er veldig enkelt å slå - hovedsakelig fordi det var rettet mot yngre spillere. På et tidspunkt kan Sonic bli oppdaget på en strand som lounger på en solstol, et merkelig og veldig åpenbart forsøk på å kale i Sega's helt for tilfredsstillelse av et ungdomsmålgruppe.

Som sådan, til tross for boksen hilariously uttalt at det tilbys 60 timers gameplay, klarte jeg å komme gjennom det på mindre enn åtte. Hvis du sped gjennom det, kan du pløye gjennom spillet på mindre enn tre. Det var en høy pris å betale for et kort spill, men måten det påvirket meg på følelsesmessig, var noe jeg aldri hadde opplevd før. Effekten det hadde på meg, har bodd hos meg gjennom hele mitt liv.

Motokazu Shinoda kan ta en god del av kreditten, da han laget en rekke fantastiske spor for spillet, blant annet jaunty piano stykker i Rafflesia, den mystiske synthen i Castle Freesia, den beroligende lullabyen av Animal Town og den følelsesfulle finalen. Hvert stykke fungerte perfekt, og selv om en orkesterversjon aldri ble produsert, er den fortsatt et utrolig fengende lydspor.

***

Korsfarer av Centy Aldri virkelig fått æren den fortjente for å utfordre den konvensjonelle "menneskers gode, monstre dårlige" fortellende utbredt i nesten hver RPG. For eldre spillere var det en Zelda klon uten utfordringen. For den yngre generasjonen var det kanskje for dyrt. For de av oss - som jeg - som skjedde på det under det søte punktet i vår formative år, var det et virkelig fengslende spill.

Har du spilt Korsfarer av Centy på Genesis? Hva er dine minner om det? Gi meg beskjed i kommentarene!