Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & komma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & komma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spill
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & komma; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spill

Innhold

Skinny Banter # 1: Ditt Ultimate Game

Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler.


Forsøker å finne min perfekte kombinasjon av spillelementer for Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup har vist seg å være en større oppgave enn jeg først skjønte. Etter noen relaterte sjelsøk på emner av Betydende Gameplay og det faktum at MMOer har savnet poenget. Jeg må gå tilbake til røttene av penn-og-papir-RPG og bordspill for å beskrive essensen av min gaming utopi.

Ånden i Gaming

Den virkelige hemmelige sausen til slike som penn-og-papir-systemer som Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Rollespill, Cyberpunk 2020 og Battle var ikke i regelsystemet, var det å gi en gruppe spillere midler til å jobbe sammen med sin humor, kreativitet og wits for å delta i episke historier om engasjerende tegn. Hver spillesession var et fantasieworkshop hvor møter, utfordringer og konfrontasjoner ble spilt ut, og uutslettelige minner var så kraftige som en klassisk filmscene, men langt mer personlig.

Jeg ønsker å gjenoppta til magi for å kunne lage og utforske verdener med vennene mine. La oss få kraft til å fortelle historier og å lage egne mytologier. Gi oss en spillopplevelse som er skreddersydd for venners behov uten å være tvunget til å samhandle med fremmede. Noen ganger vil jeg være i stand til å bli med mine betrodde venner å vandre gjennom et overbevisende virtuelt miljø skapt av andre (eller til og med en av oss) uten frykt for en neddykkende bunnyhopping gull selger / tigger / griefer.


Dette ville ikke være et spill om min / maxing og statistikk, det handler om historier og folk - den virkelige ånden i rollespillet. Så jeg skal gi den arbeidstittelen til SPIRIT.

Høsting Konsepter

Neverwinter Nights gjorde et godt forsøk på å gi et kraftig verktøysett (Aurora) for å levere en Dungeon Master-ledet spillopplevelse for en utvalgt gruppe spillere. Dessverre ble det satt sammen med AD & D-regelen, som er et av de mest besværlige og nonsensiske RPG-regelsystemene som er tilgjengelige og mente at all spilling var begrenset til middelalderens fantasi Glemt Realms fortellende miljø. Prinsippet var imidlertid geni og jeg vil rive ut noen av Neverwinter Nights'vitale organer til bruk i ÅND system.


Garrys Mod vokste fra Halvt liv 2s kildemotor for å levere et allsidig verktøysett for brukere å levere spillopplevelsen av deres valg. Dette ville gi et perfekt ekstra lag med verktøy som ville gi langt mer tilpasningsalternativer for vår nasende storytelling verktøykasse samt realistisk fysikk for spillverdenen selv.

Filmene og The Sims vil gi oss et fantastisk multi-genre-konsept med sin rekkefølge av sett, eiendeler og tegn for å levere overbevisende og varierte spillmiljøer som spenner over historisk, fantasi, moderne og futuristisk. Det vil også være et settbyggerverktøy som tillater opprettelse og import av 3D-eiendeler for å tillate egendefinerte tegn, rekvisitter og objekter. Kraftige kamera- og innspillingsverktøy vil bli inkludert, slik at både opptak av opplevelser når de spiller ut og produksjon av skriptet maskinprosjekter.

EVE Onlines metagame-fellesskap er en fordel i seg selv, som er i stand til å produsere en endeløs strøm av kvalitetsinnhold utenfor spillklienten. En slik ivrig fan-base ville være en stor velsignelse til ÅND prosjekt som de ville utvilsomt produsere et vell av gratis innhold som ville fremvise kraften og allsidigheten av verktøysettet.

mens ÅND vil gjerne dra nytte av skapelsene til et ivrig samfunn av amatører og spirende spilldesignere, offisielt lisensierte historiepakker, muligens fra flere studioer, inkludert Funcom's Den hemmelige verden team, men også vurdere BioWare's Masseeffekt forfattere, Ventil's Halvt liv team og The Witcher's CD Projekt Rød.

Disse ville sett standarden for polsk med fint utformede opplevelser av nedslående historiefortelling. Disse premium-DLC-ene vil bli ferdigpakker med skreddersydd lyd, kunstegenskaper og historie som kan levere en singleplayer, samarbeid eller massivt multiplayer-opplevelse på tvers av en rekke spilluniverser.

Opprør kreativitet

Sluttresultatet ville være en kraftig og allsidig modulbasert spillpakke som ville skalere til brukerens behov. I den ene enden ville det åpne en døråpning til en rekke enkelspiller eller co-op immersive episoder i en sjanger av personlig preferanse på den andre ville det sette scenen for et grøntrods kreativt samfunn med tilgang til et enkelt, men kraftig programvareutviklingssett .

Nøkkelen vil være i skalerbarheten i alle aspekter, fra nettverk til innhold. Det ville være spillinnhold for single spillere, eksklusive grupper og inkluderende lokalsamfunn. Det kan muliggjøre offline solospill, klassiske RPG-partyopplevelser og nettverksbaserte kommersielt administrerte MMO-miljøer. Innholdet vil variere fra brukeropprettet til lisensiert materiale. Deltakelse vil være alt fra forbruker til skaperen.

For meg, ÅND ville gjenvinne den virkelige kraften til å møte venner med å spille en rolle i en gjensidig opprettet spillopplevelse. Men for deg kan det være noe helt annet. I hovedsak vil dette være systemet som lar deg lage din Ultimate Game Mashup for ekte.

Bildekreditt:

The Little RPG Group av Merinde-DE (Deviant Art)