Final Fantasy XV kan bli dømt til å mislykkes & komma; Med mindre Square Enix reagerer

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV kan bli dømt til å mislykkes & komma; Med mindre Square Enix reagerer - Spill
Final Fantasy XV kan bli dømt til å mislykkes & komma; Med mindre Square Enix reagerer - Spill

Innhold

Final Fantasy XIII Begynte nedstigningen til den engang store franchisen, og mange ville hevde at den ramte bergbunnen med den lustløse Lightning Returns, som solgte en liten del av FFXIII.


Salget har vært svakt bratt og så har vurderingspoengene. Det er ubestridelig. Long-time fans av den legendariske IP er forbløffet fordi Square Enix har av en eller annen grunn valgt å forlate millioner av lojale tilhengere i et forsøk på å oppnå nye tilhengere. Dette har ikke virket.

Nå kan imidlertid selskapet ha sett lyset. Hvis det er sant, kan de ha en sjanse til å revolusjonere FFXV og gjøre det noe veteranfans vil faktisk vil spille.

Bravely Standard gjorde bra ... lurer på underverk

Som vist i denne VentureBeat-artikkelen, kan Square Enix revidere deres tilnærming til den respekterte FF-serien på grunn av suksessen til Bravely Standard. Ikke tilfeldigvis, den sistnevnte DS tittelen minner om hva Final Fantasy pleide å være og de tradisjonelle RPG-fansen reagerte. Bravely Standard endte med å selge rundt 1 million eksemplarer (600 000 i Nord-Amerika), noe som er svært imponerende. Jo mer imponerende når du vurderer det Lightning Returns, en offisiell FF-avdrag med en mye større budsjett, hadde en lignende ytelse.


Dette er uttalelsen fra Square Enix-presidenten Yosuke Matsuda som gir oss alt håp:

"Tidligere, da vi utviklet konsollspill med en verdensomspennende premiss, og vi mistet fokuset vårt. Og ikke bare ble [disse utgivelsene] spill som ikke var for japansk, men de endte med å være ufullstendige titler som ikke engang var egnet for et globalt publikum. "

100 prosent sant. Hvorfor tok det tiår for selskapet å finne ut dette, vet vi ikke. Fans har skriket om dette i årevis, og av en eller annen grunn ble det omtalt selskapet som døde øre. Nå som de endelig har anerkjent problemet, er det på tide å fikse Final Fantasy XV før det er for sent.

Final Fantasy XV kan ikke være et actionspill. Det kan bare ikke

Her er en beskrivelse av denne tittelen fra en japansk publikasjon, som tidligere rapportert av DualShockers:


"Kampene som ble omtalt i Final Fantasy XV, har utviklet seg sterkt fra de tidligere spillene i serien, da det er opprettet som et actionspill. Spillet skifter sømløst fra feltet til kamp og kampsituasjonen utvikler seg raskt. Det går fort med en følelse av full realisme.

Det er også mulig å kjempe ikke bare med helten Noctis, men også å bytte med andre tegn. Videre er det også mulig å utføre et kombinasjonsangrep med en følgesvenn mens du nyter den dynamiske effekten. Noctis kan kjempe ved å benytte seg av en rekke våpen og kan bevege seg raskt innenfor områdene ved å angripe fiender med stilig handling! "

Dette er helt latterlig. Dette viser at selskapet ikke har lært noe fra den nedadgående spiralen til FFXIII-trilogien, og de skal bare kjøre franchisen i bakken. Rolleavhengere vil ikke ha et "stilig action" -spill. De vil ikke ha en mer komplisert versjon av djevelen kan gråte. De vil ha et rollespill. Nå sier ingen at det må være turnbasert som Bravely Standard eller Lysets barn eller andre nylig utgitte "gammeldags" RPGer som har gjort overordentlig bra. Slike titler viser at turn-baserte ikke trenger å dø, og at det faktisk ikke er underordnet i det hele tatt.

Det er imidlertid ikke nødvendig for FFXV. Jeg vet at i verden med høyprofilerte, store budsjett AAA-produksjoner for konsoll, må du gjøre ting litt prangende. Oppmerksomhetsspennene til de fleste mennesker i disse dager kan ikke håndtere svingbasert, ren og enkel.

Men du kan fortsatt gjøre det til en sann RPG. Det er ikke vanskelig

Det betyr ikke at Square Enix ikke bare kan gjøre FFXV til en sannblå RPG som ikke legger vekt på rask handling. Det er mange real-time RPGer der ute (i utgangspunktet alle av dem, disse dager) som gjør det veldig bra. dragealder, Den eldste Scrolls, Masseeffekt, Falle ut, etc. Du trenger ikke å kopiere noen av dem; du tar bare et signal fra dem. Deretter legger du til din distinkte japanske stil og en unik kampmekaniker, som FF-fans alltid elsket. Fra Espers til Materia til krysset til Sphere Grid; Ingen fremdriftssystem var noensinne det samme i serien. Det viste innovasjon og kreativitet.

Gjør det bare igjen. Vær oppmerksom av handlingen. Du er en rollespill serie. Nå som du tilsynelatende har sett lyset med Bravely Standard, bruk den siste åpenbaringen til FFXV. Gjør det, eller forvent et spill som på en eller annen måte utfører enda verre enn Lightning Returns.