Du bør aldri være redd for å prøve nye ting. Det var kjernemeldingen bak Richard Lemarchands Global Game Jam 2014 Keynote-video.
Som rapportert av GameSpot, oppfordret den tidligere Naughty Dog Lead Designer til uavhengige spill beslutningstakere å "ta risiko" og utvikle interaktive opplevelser som er unike og innovative. Han sier at mens kjennskap er ok, er det alltid en god ide å bryte seg fri fra en etablert mold:
"Hvert år kommer massevis av virkelig fantastiske spill ut av Global Game Jam, men ganske mange av dem er variasjoner på gamle spill eller kjente sjangere. Det er ingenting galt med det, men hvis du godtar min utfordring, vil du bli enig ta en risiko i helgen ved å prøve å lage det vi kaller et eksperimentelt spill, et spill som gjør noe helt nytt, i en stil som vi aldri har sett før, eller med en kjernemekaniker som er helt unik. "
De som spilte og likte Uncharted 2: Among Thieves vil være interessert i denne godbit: Lemarchand sitert Tale of Tales ' Kirkegården som inspirasjon bak den "fredelige landsbyens sekvens" i ikke kartlagt oppfølger. Han la til at mange utviklere og utgivere holder øye med den eksperimentelle spillscenen på IndieCade, IGF og GDCs eksperimentelle gameplay-workshop.
"Du bør ikke være redd for å mislykkes."
Lemarchands siste stykke råd for fremtidig utvikling superstjerner: Ikke vær redd for å mislykkes. Selv om eksperimentet ikke virker, lærer du fremdeles nye ting om å lage spill. Da vil du være "mye mer sannsynlig å gjøre noe virkelig strålende." Det er en gitt. Å prøve og feile er en del av den kreative prosessen; Det er garantert at alle vellykkede designere har lidd sin rimelige andel av skuffelser.
Lemarchand er for tiden en lektor ved Interactive Media & Games-avdelingen i School of Cinematic Arts ved University of Southern California.