Innhold
Hver handling i Hei nabo forteller et annet segment av historien, hopper rundt i tiden som en gutt vokser opp og det skjer dårlige ting i nabohuset.
Ved lov III bør du allerede ha en ganske god ide om spillets mekanikk og hva slags ting å se etter når det gjelder å finne nye ruter eller oppdage ting og nøkler.
Det er imidlertid noen få endringer i formelen for denne siste handlingen, og den grunnleggende gjennomkjøring er ganske lik den forrige Alpha-bygningen med Dr. Seuss / Willy Wonka-stilbanen.
Hei nabo Act III Guide
Enkel overlapping eksisterer mellom Hei nabo Handler II og III. Hvis du ikke har ferdig med det mellomliggende segmentet som foregår på en annen tid, gå inn i huset ditt for en cutscene, og ta den grønne nøkkelen ut av bilstasjonen for å få tilgang til nabohuset og hente telefonen. Med det ute av veien, er det på tide å komme i gang igjen på vanlig spill.
Først grip ethvert lite kastbart element (som VHS-tape i huset ditt) og to bokser. Det er igjen bokser i skapet på huset ditt, eller du kan finne noe ute i naboens hage.
Med de elementene i hånden, hodet rundt på høyre side av nabohuset til baksiden. Kast boksene foran det åpne ristet hvor en rød bryter bare er knapt synlig.
Hopp på boks tårnet og kaste varen din på bryteren å bla den over og låse opp en dør inne i huset.
Nå bryteren
Bryt vinduet rett ved siden av deg og hodet inne i huset. Snu umiddelbart til venstre og skriv inn døren som ble åpnet av bryteren, som fører til flere lange sett med stiger går opp.
Gå opp de to første stiger til en landingsplattform, da trekk den røde bryteren over døren. Hodet innvendig for å finne rutsjebanen. Vi går ikke på denne delen enda, selv om. I stedet, gå ned den røde trappen til høyre, og åpne døren til venstre i bunnen av trappen.
Ser ned gjennom den åpne døren, bør du se tomt rom som fører til en del av sporet og et vindu langt over. Hvis du gå ned på banen, du bør se et hull rett foran vinduet som du kan hoppe inn i.
Sikt mot hullet i venstre senter nær vinduetHopping gjennom hullet tar deg til rullebanen sporet kontrollrom. Skru på bryteren på venstre side av kontrollpanelet (pass på at du ikke beveger deg for langt og faller gjennom hullet), da trykk på den røde knappen til høyre for å starte sporet som kjører.
Etter at du har trykket på knappen, hoppe gjennom hullet i gulvet rett foran kontrollpanelet for å gå tilbake til gården. Gå tilbake inn i huset gjennom det samme vinduet du brøt før, og gå opp trappen til høyre i nærheten av rotete gangen (Hvis du går innom inngangsdøren, går du til baksiden av huset, og trappene kommer til venstre).
I andre etasje, opp trappen, vil du se en gated-off del av rommet. For å komme forbi porten, hoppe opp på trejernet, sving og hopp på lampen på motsatt veggen.
Hopping forbi porten
Derfra, vend deg igjen, og du bør se en åpen seksjon av gulvet du kan trygt nå med et hopp.
Du kan trekke bryteren på veggen hvis du vil, som åpner porten, slik at du ikke trenger å gjøre hoppespillet igjen, selv om dette betyr at naboen også vil kunne patruljere området lettere.
Bruk boksene i dette rommet til å lage et tårn, slik at du kan nå maleriene på venstre veggen. Interagere med maleriet av eplet øverst nær taket for å snu det sidelengs (bare trykk på E istedenfor å holde det for å hente opp maleriet), som åpner en rampe tilbake på den andre siden av porten.
Slå på dette bildet!Kjør opp malerifeltet, og hør opp trappen og ramper til du kommer til toppetasjen, hvor du kan se en candy cane-stripet inngang med et "No Guns" tegn.
Hodet inne, ta deretter døren til høyre, og neste dør til høyre, til du kommer til et rom med flere metallstenger som blokkerer en del av rommet. Vi kommer faktisk ikke til å komme forbi dem denne gangen, skjønt.
Ignorer vegghekken og i stedet Ta tak i skoen av hyllen, så vri deg tilbake til stolpene for å finne en boks med bryter på veggen.
Du kan ikke åpne boksen, men hvis du holder nede, høyreklikker du for å slå et kast for skoen, kan du lansere den gjennom gitteret inn i esken på høyre side, hold spaken i åpen stilling.
Propping over armen med en sko
Kjør tilbake til det forrige rommet, hvor en annen forseglet boks vil nå være åpen, la deg Ta tak i en rød nøkkel. Det er lett å ødelegge dette segmentet ved et uhell, så hvis skoen ikke beveger hendelen over, bare ta tak i noe annet som kikkerten fra hyllen og prøv igjen.
Gå tilbake inn i rommet med metallgjerder, og åpne døren til venstre for å finne et nytt rom hvor en dør holdes stengt av en stol. Trekk av stolen og åpne døren, men ikke gå fremover, da du kommer ned i underetasjen.
I stedet, åpne bryteren til høyre for å finne en rød-hot crowbar. Ta tak i crowbar, som umiddelbart vil falle, da det er for varmt å holde.
Altfor varmt å håndtere, men vi trenger dette til senereVi må gjøre noe om at kråken blir oppvarmet, men først hopp ned i nedre rom og ta tak i paraplyen av gulvet.
Med paraplyen i hånden, hopp gjennom torget ved siden av sofaen for å komme inn i et merkelig rom med en halvåpent vegg til høyre.
Se gjennom hullet og søk i bokhylle å finne en knapt synlig magnet. Ta tak i det, siden du trenger det for å hente et metallobjekt.
Med dette kan vi plukke opp den varme kjeften!
Nå, Hodet tilbake inn i rommet der kullet droppet. Det skulle være flere ruter der nå, da du har åpnet rampen og låst opp dørene.
Når du kommer tilbake til rommet, Bruk magneten til å plukke opp stangen ved å holde venstre klikk mens du peker på krøllestangen med magneten i din nåværende lagerplass.
Holder krålenGå tilbake ned gjennom det firkantede hullet ved siden av sofaen, og kom igjen inn i rommet hvor du fant magneten. Denne gangen, kast bryteren på veggen og gå gjennom metall gjerdet når det åpnes. Det er en nøkkel på boksen i dette rommet du kan bruke til å utforske et annet område, men det er ikke nødvendig å fullføre handlingen.
Hodet gjennom døren rett foran deg (ignorere dørene på høyre og venstre side av dette rommet) for å komme inn på badet. Slå på dusjen og hold den glødende varme kråken under vannstrømmen. Etter noen sekunder vil det avkjøles slik at du kan holde og bruke verktøyet (til slutt).
Plukk opp den avkjølte krøllen slik at den går i lageret ditt og deretter hodet tilbake i gangen. Ta til venstre, ta deretter av stolen og åpne den døren for å komme inn i et rom med en stor stol og en mengde TV-skjermer.
Åpne skuffen under TV-ene, og du bør høre et klikk. Hodet til høyre side av rommet og åpne døren på gulvet for å hoppe ned til bakkenivå.
Gå gjennom døren til høyre for å gå tilbake til hovedetasjen. Her kan du bruk tråden til å fjerne boltene Hold styrene på plass som begrenser tilgangen til kjelleren.
Fjerne brettene
Selv om stolen og brettene er fjernet, trenger du fortsatt et nøkkelkort for å åpne den elektroniske låsen i kjelleren. Pass på at du fortsatt har paraplyen i lageret ditt, og gå tilbake til den lange rekke stiger du brukte veien tilbake i begynnelsen.
Gå tilbake gjennom døren du åpnet med bryteren for å gå tilbake til rommet med sporet. Hvis vognen er der, vent på at den skal passere. Ellers går du fremover på banen og inn i området utenfor huset.
Tilbake til sporet romKjør ned sporet til du går inn igjen i huset og kan bli til et rom på høyre side.
Du må ta denne delen forsiktig slik at du ikke blir rammet av vognen, da det kan være nær deg når du kommer til denne delen. Hvis du har problemer, vent på at vognen kommer til deg, og gå straks etter at den går.
Ikke glem at paraplyen senker høsten din hvis du trykker på venstre klikk mens du holder den, slik at du faktisk kan bruke den til å hoppe ut av veien hvis vognen er snu mot deg.
Stå i siderommet til vognen senker og stopper foran deg. Åpne døren og hopp inn å ta en tur over banen.
Venter på å ta en tur
Flytt inn i den andre delen av vognen og vent til du er nesten gjennom hullet i veggen som vender tilbake til hovedsporet. Trekk spaken for å stoppe vognen, hopp deretter ut.
Denne delen er super glitchy og oppfører seg på odde måter, så du vil nok ende opp med å fly gjennom luften og deretter gå helt tilbake inn i det første sporrommet.
Slipp en boks på banen og hoppe på røret til venstre, deretter derfra, hoppe på toppen av den stoppede vognen. Vri slik at du vender foran trolleyen, og hoppe på takseksjonen rett foran deg.
Hvis du finner denne delen helt glitches ut for deg hele tiden, og du kan ikke få det til å fungere, bare vent på at vognen skal passere, og stakk deretter to bokser på kanten av sporet for å hoppe over til røret, og slipp deretter en annen boks så du er høyere oppe. Med noen få forsøk kan du bruke paraplyen til å nå taket manuelt uten vognen.
Hopping på taket fra vognenTa til venstre og løp opp til toppen av taket for å finne en haug med trær som vokser. Hopp over treet topper til motsatt hjørne av taket, hvor du finner en liten bryterboks-type åpning på bakken. Åpne den og kaste noe som en boks i å skrape girene.
Med det gjort, gå ned til høyre og hoppe på røret. Uten i det fjerne bør du se en liten bygning som er suspendert i luften av brett. Hopp over og aktiver paraplyen for å lande på toppen, hopp deretter ned tilgangshullet.
Nå til den sekundære bygningen
Bruk den røde tasten Vi har waaaaaaaaaay tilbake i begynnelsen for å åpne døren inni, som tar oss inn i et fryktrom, hvor du er krympet ned til liten størrelse.
Gjør deg opp i hyllene, bank over brett med kopper når det er nødvendig for å lage dine egne ramper. Når du kommer til brødristeren, hoppe inn for å bli katapultert oppover.
Etter å ha forlatt fryktestuen, gå tilbake til hovedbanen og gå ut mot den motsatte siden av sporet du hadde sporet før. Når du kan se deler av huset igjen, hopper du fremover og går til venstre så du lande på området med bullseye teppet og en stol.
Gå gjennom ytterdøren og deretter neste dør til høyre. Nå hodet gjennom neste dør som skal være på venstre side (hvis den er låst, betyr det at naboen droppet en stol på den andre siden, så du må gå gjennom huset fra den andre siden).
Vri en bryter på veggen og gå gjennom den røde metalldøren for å komme inn i et grønt rom. Ta gitaren på gulvet her.
Griper gitarenGå ut på gangen og hodet i den andre retningen til du ser noen bokser. Ta tak i lommelykten på toppen av boksene, og fortsett rundt hjørnet for å finne et blått barns rom.
Ditt mål her er å gjengjør dresser- og veggsegmentet nøyaktig som det vises på veggmaleriet. Sett lommelykten på hyllen, gitaren og lue på toppen av skuffene, puten på gulvet til høyre for skuffene og skateboardet rett foran skuffene. Du hører en lyd hvis du gjorde det riktig.
Se etter en svart ledning på bakken som går over til vinduet. Følg ledningen og hopp ut mot det inngjerdede området, som nå skal være åpent, og trykk på den røde knappen på generatoren. Dette slår av en enhet som forhindrer deg i å ta tak i den grønne nøkkelen.
Vri generatorbryteren
Gå tilbake til hovedsporrommet, og hopp opp på rekkverket for den røde trappen for å se en åpen del av veggen som er blokkert av bokser oppe over. Kast noe på boksene for å komme igjennom, deretter løp inn i neste rom og ta tak i den grønne nøkkelen.
Gå tilbake til hovedetasjen og gå til gangen der stiger er plassert, og det er trappene som fører opp til rampen.
I stedet for å ta begge retninger, gå ned i den rotete gangen på siden og hopp over boksene. Bruk den grønne tasten for å åpne døren og angi et annet fryktrom.
Grønn DørEtter å ha fullført fryksegmentet, gå opp igjen på malingsrampen og gå tilbake til rommet der du først tok tak i paraplyen (den med det lille firkantede hullet ved siden av sofaen).
Vri den røde spaken (koblet til en lang svart kabel) plassert bak den blå sofaen. Gå gjennom tredøren som åpnes etter at du har trukket hendelen for å komme inn i neste fryktestue.
Når du er ferdig med dette segmentet, gå tilbake til hovedetasjen og gå inn i kjøkkenet. Åpne fryseren for å finne nøkkelkortet til kjelleren venter nå på deg (hvis du ikke har fullført fryktromene, vil ikke nøkkelkortet være der).
Nå kan du endelig komme inn i kjelleren for siste gang, hvor ting blir super freeform og rart som historien bryter opp. Nyt!
Det var i fryseren hele tiden?
Fant du noen andre hemmeligheter vi savnet? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Har du ikke ferdig med de tidligere delene av spillet ennå? Sjekk ut vårt fulle Hei nabo Walkthroughs for spillets to tidligere handlinger her:
- Hei nabo Act 1 Guide
- Hei nabo Act 2 Guide