Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide til piler og andre ressursforbruksvarer

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide til piler og andre ressursforbruksvarer - Spill
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide til piler og andre ressursforbruksvarer - Spill

Innhold

Hvis du leter etter hjelp med andre problemer, kan du ta en titt på Thief Guide Master List for mer!


Broadhead piler, sawtooth piler, brann piler, vann piler, choke piler, blast piler, stumpe piler, tau piler, flashbangs, flasker, mat og valmuer.

Å være en tyv krever litt investering før du begynner å rake i gullet. Men med så mange alternativer, avhengig av spillstilen du bestemmer deg for å adoptere Tyv (Ghost, Opportunist eller Predator), vil mange av dem bare føle seg som ekstra lager for å sortere gjennom.

For den gjennomsnittlige spilleren, uansett spillestilen, De mest nyttige pilene er: stumpe piler, vannpiler, brannpiler, brede piler og taupiler.

Merk: Jeg spiller på Master problemer, og jeg tror at dette endrer de maksimale bæregrensene noe.

Stumpe piler

  • En pil som gjør liten skade
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn spredt rundt i byen for 1 G hver etter kapittel 1
  • Maks. Bæregrense: 25

Bruker:

  • Ideell for interaksjon med miljøet på grunn av deres lave kostnader; skyte dem på lysbrytere, remskiver, stigebrytere etc.
  • Enkel form for distraksjon når du ikke har en glassflaska hendig; skyte dem på vegger bak vaktene eller knuste ødeleggelser for å få dem til å se bort og undersøke
  • Kan brukes til å angripe vakter for å stunne i stedet for å drepe

Broadhead Arrows


  • Standard angrep pil
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 15 G hver etter kapittel 1
  • Maks bæregrense: 15

Bruker:

  • Ideell for hodeskudd på vakter som ikke er varslet om din tilstedeværelse (for eksempel snipers)
  • Kan brukes til å drepe hunder og fugler i stedet for å snike forbi dem (advarsel: dette vil telle som dreper mot Predator rang)
  • Hvis du spiller gjennom som Ghost, kan disse også brukes som stumpe piler eller flasker; skyte dem på vegger for å distrahere vakter og for å aktivere miljøutnyttelser (for eksempel brytere og remskiver)

Vannpiler

  • Frigjør en liten sprengning av vann på målet
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 4 G hver etter kapittel 1
  • Maks. Bæregrense: 20

Bruker:

  • Dyser lommelykter, braziers og andre eksponerte flammer i miljøet som ikke bare kan snuffes ut med en bølge av din hånd
  • Nyttig mens du sniker seg gjennom brede utendørsområder som er godt opplyst; Vaktene vil med jevne mellomrom slutte å lyse fakler og braziers fra tid til annen

Rope Arrows

  • Brenner en pil med et tau festet til hengende bjelker
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 15 G hver etter kapittel 1
  • Maks bæregrense: 15

Bruker:

  • Lar deg nå høyere / lavere steder ved å klatre på tauet eller bruke det til å hoppe over et stort gap; Mange områder av byen / miljøet kan ikke nås uten disse

Merk: Rope-piler må skuttes på deler av bjelker som har hvitt tau innpakket rundt dem for at de skal holde seg fast. Du må trekke strengen av din bue helt tilbake, ellers vil du miste og kaste bort pilen.


Brannpiler

  • Frigjør en liten flammesprang på slag
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 20 G hver etter kapittel 1
  • Maks. Bæregrense: 20

  • Tenner brannfarlige gjenstander som fakler eller lys
  • Vil antennes eksplosive fat og / eller oljeutslipp
  • Killing Gloomers; de hater lys slik at alt som trekker dem til lys, vil drepe dem raskt

Merk: I stor grad vurdert banen av en mester tyvs eksistens, vil spilleren finne seg selv sette ut mer lys enn å belysning dem. Men bortsett fra håndteringen av mennesker som er berørt av Gloom, er det for øyeblikket et nysgjerrig antall snakkende stearinlys som kan bli funnet strøket i hele byen. Disse lysene plassert på ulike ledges må tennes av en brannpil, selv om jeg ikke er helt sikker på om de ikke låser opp en prestasjon senere.

Choke Arrows

  • Frigiver en giftig gass på innvirkning som slår ut målet i en kort varighet
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 15 G hver etter kapittel 1
  • Maks bæregrense: 15

Bruker:

  • Disse fungerer på både vakter og dyr
  • Kan brukes til å skyte vakter; torso skudd vil bare slapp dem og slår dem ikke ut
  • Vil også slukke åpne branner akkurat som vannpiler (selv om det er mye dyrere)

Flash Bombs

  • Skaper en blendende blits når den kastes
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 25 G hver etter kapittel 1
  • Maks bæregrense: 5

Bruker:

  • Skaper en lys flash som disorienterer nærliggende personer
  • Ekstremt effektive mot Gloomers
  • Brukes til å sette opp takedowns eller for å hjelpe til med å unnslippe

Mat

  • Gjenoppretter ca. 1/3 av Garretts helsestang når det brukes
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 25 G hver etter kapittel 1
  • Maks bæregrense: 5

Bruker:

  • Mest praktisk for de som følger, spiller som enten Opportunist eller Predator som noen ganger kan stole på direkte konfrontasjon med fiender som er bedre bevæpnet enn deg

Merk: matpakker kan bli funnet ganske ofte i miljøet i motsetning til pilens cacher.

  • Gjenoppretter omtrent 1/3 av Garretts Focus-energi når den forbrukes
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 35 G hver etter kapittel 1
  • Maks bæregrense: 5

Bruker:

  • Ligner på Detective Mode i Batman Arkham opprinnelse, fokus bruker en separat bar for å få mer innblikk i omgivelsene (for eksempel bytter vil lyse opp slik at de blir enklere å se)

Merk: Disse kan bli funnet ganske ofte i miljøet i motsetning til pilens caches. Hvis du kjøpte Master Thief-utgaven, vil det være et stort utvalg av valmuer som venter på deg i Garrets bryst i klokketårnet.

Blast Arrows

  • Skaper en stor blast på innflytelse
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 140 G hver etter kapittel 4
  • Maks bæregrense:

Bruker:

  • Ved å bruke disse vil du drepe fiender, bryte målobjekter og antenn brennbare overflater
  • Vil antennes eksponerende fat og / eller oljeutslipp
  • Brukt sparsomt som de er veldig dyre

Sawtooth Arrows

  • En avansert versjon av standardbreddepilen
  • Selges av skyggefulle kjøpmenn for 50 G hver etter kapittel 4
  • Maks bæregrense:

Bruker:

  • Disse angrepspilene har rustningspierende evner
  • Tillat deg å drepe fiender med hjelmer selv mens du varslet med et enkelt skudd

Flasker / Throwables

  • Små flasker som kan hentes hvor som helst
  • Kan bare holde en om gangen
  • Maks. Bæregrense: 1

Bruker:

  • Når de kastes, kan disse distrahere vaktene og få dem til å forlate og undersøke lyden
  • Kan kastes direkte på ansiktet for å beskytte dem

Merk: Hvis du kaster flasken for nær en vakt, blir han mistenksom snarere enn nysgjerrig.

Når en gang er brukt, kan ingen av disse pilene eller forbruksmidlene bli plukket opp for en ekstra forsøk fra miljøet og må kjøpes om igjen.

For walkthroughs, ofte stillede spørsmål, feilrettinger og andre tips for tyv, vennligst sjekk masterlisten.