Tolv kamper uten å være avgjørende for deres kritiske ros

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Tolv kamper uten å være avgjørende for deres kritiske ros - Spill
Tolv kamper uten å være avgjørende for deres kritiske ros - Spill

Innhold

Vi har alle vært der før. Vi har spilt et spill som ble brent med kritisk anerkjennelse, og mens vi ikke tror at spillet kanskje nødvendigvis er dårlig, lurer vi på, "Hvorfor blir det så mye ros?" Mens denne tanken kanskje ikke oppstår i løpet av spilletiden, Tanken kan ha krysset ditt sinn etter at slutten kreditter ruller.


For å klargjøre, hevder jeg ikke at disse spillene er forferdelige; noen av dem er ganske gode. Denne listen er en samling av spill som fikk meg til å stille spørsmål til deres kritiske anerkjennelse mens de spilte dem. Med det i tankene, la oss komme til de gode greiene!

Skyrim

Jeg må gi kreditt hvor kreditt skyldes: Bethesda er flott for å skape gigantiske virtuelle sandkasser for spillerne å kaste seg inn i. Problemet er at de sjelden fyller disse sandkassene med noe interessant. Samtidig som Oblivion hadde mange av de samme problemene som Skyrim, jeg fant Skyrim jo mer kjedelig og uinteressant av de to. Med stadig gjentatte fangehuller, flytende kamp, ​​grunne spillmekanikk og en samlet kjedelig verden, Skyrim er mer repeterende enn Dick og Jane bokserien.


XCOM: Enemy Ukjent

Jeg elsker et godt turbasert strategispill; Jeg er litt avhengig av dem. Da jeg hørte ærverdige XCOM serien fikk en omstart, jeg var ekstatisk. De originale spillene har ikke alderen bra; så å kunne spille en XCOM Spill med moderne design og følsomhet var et spennende prospekt. Samtidig som Enemy Ukjent var ikke dårlig, det hadde flere designproblemer og mangel på dybde funnet i andre turbaserte strategispill.

Spillet kan enkelt gjøres ved å holde truppen din i en falsk formasjon og bare misbruke Overwatch som det er ingen virksomhet. Når du får soldatene dine fremmet, blir de i hovedsak allmektige demigoder som ler mot fiendens inntrengere. En kombinasjon av individuelle klasser kan gjøre det meste av spillet en bris. Mangel på dybde var også merkbar.


Jeg feirer at et spill blir mer tilgjengelig for nybegynnere, men det finnes måter å legge til dybde for de som vil ha det uten å fremmedgjøre nyere spillere. Det er langt fra et dårlig spill. Jeg liker at veteranserien igjen blir kastet inn i rampelyset, og nå får vi mer, men forhåpentligvis vil den kommende etterfølgeren rette opp noen av problemene som finnes i Enemy Ukjent.

Assassin's Creed: Broderskap

Til skrivingstid har jeg fullført nesten hvert spill jeg har startet. Jeg starter sjelden et spill jeg ikke fullfører med mindre spillet er forferdelig eller bare sliter i hver vei. brorskap er et av disse spillene.

Jeg endured det ujevne første spillet på grunn av den unike innstillingen og opplevelsen (Midtøsten under middelalderen = fantastisk!), Og Assassin's Creed 2 forbedret på det første spillet på så mange måter, og ga meg det jeg likte fra det første spillet med mindre av det jeg ikke gjorde. Så hvorfor i verden var brorskap så kjedelig? Spillet introduserer ikke mange nye eller interessante ideer; historien var snooze verdig; og spillet var bare monotont som en helhet.

Ukjent 2

Jeg debatterte inkludert denne. Men etter de herlige kommentarene på mitt siste stykke hvor jeg våget å anklage Ukjent 2 om ikke å være like stor som folk tror det er, kunne jeg ikke hjelpe, men ta med det her!

Ja, Ukjent 2 på ingen måte fortjener mengden kritisk anerkjennelse den har mottatt.

Halvt liv 2

Jeg har virkelig mistet det nå, ikke jeg? (Jeg forsikrer deg om at jeg ikke har det, eller kanskje jeg aldri har hatt det.) Før du diskuterer denne tanken, skjønner vi at vi snakker. Halvt liv 2 er et godt spill, men det er ikke i nærheten av perfeksjonen folk hevder det å være. Det er et lite spill innpakket i en storteknologisk demo. Spillet var et kjøretøy for å vise hva Kilde-motoren kunne gjøre, og på tidspunktet for utgivelsen var det imponerende. Nå, skjønt, ikke så mye.

Det er noe flott øyeblikk I spillet. Ravenholm var spent og drikker med atmosfære. Eksperimentering med gravitasjonspistolen var tilfredsstillende. Den oppgraderte gravitasjonspistolen var jevn mer tilfredsstillende. Mellom alle disse øyeblikkene er det imidlertid mye fyllstoff. Spillet er fylt med en glut kjedelig kjøretøy seksjoner, noen kjedelige puslespill, og unødvendig fluff som den senere episodiske utgivelsen utbedret. Det er fortsatt et godt spill, men det er en grunn til at mange fans fortsatt snakker om originalen Halvt liv over oppfølgeren.

Bioshock Uendelig

Jeg har hevdet saken for Bioshock 2 før, men jeg finner fremdeles folk som tenker BioShock Infinite er det bedre spillet fordi de liker å late som Bioshock 2 eksisterer ikke. Bioshock 2 hadde store lokaler å utforske, gripende kamp, ​​dybde av gameplay, og var også morsomt å spille. BioShock Infinite var en korridor skytter som raskt devolved til en monotont slog mot slutten.

Jeg fullførte nesten ikke kampen på grunn av hvor kjedelig og forutsigbar spillingen og designen hadde blitt. Historien var det eneste som holdt meg investert på noen måte.

I det minste hadde det flott kunstdesign!

Fable III

Hele Fabel serien er bygget på grunnlag av uoppfylte løfter og skuffede spillere. Når det er sagt, klarte de to første spillene å være morsomme, selv om de kom ikke i nærheten av høydene de ble forventet å nå. Med Fable III, Lionhead gikk et skritt fremover og tre store skritt bakover.

Den mest ekstreme forandringen var oppgivelsen av et menysystem til fordel for et nav-lignende område for å få tilgang til beholdningen og slikt. Resultatet var et forvirrende og til slutt unødvendig system. Den hadde også et latterlig enkelt og unfulfilling kampsystem som var like grunt som det var tørt. Et vell av tekniske problemer og en meningsløs seksjon mot slutten legger opp til ett uønsket spill.

Grand Theft Auto 4

Det er kjedelig. Hmmm. Er det ikke nok? Okay, ok, gå her!

GTA 4 er full av uinteressante tegn som befolker en kjedelig verden med mislykkede forsøk på sosial kritikk, plaget av dårlige kontroller og gameplay. Bare lek Saints Row i stedet: kontrollene er bedre, det er langt fra pretensiøs, og det er bare vanlig å spille - noe GTA serien har ennå ikke lært.

Arkham Knight

Ærlig talt er dette en prinsipp. Ja, Warner Bros. burde IKKE ha bevisst gitt ut en så åpenbart uferdig PC-port. De er helt skyldige for å presse denne beklager unnskyldningen for et spill ut døren. Men hvorfor i verden var spillet positivt gjennomgått nesten overalt mens en hel del av spillerbasen kunne ikke engang spille det dårlige spillet de kjøpte?

Den skyggefulle taktikken til WB som slipper ut den beryktede PC-porten, burde ha påvirket poengene samlet. Tross alt er metakritiske poeng en av de eneste måtene å få disse AAA-utgiverne til å ta hensyn til, høre og lære av sine feil.

Telltale Games

jeg likte virkelig Ulven i blant oss. The Walking Dead: Season One påvirket meg på et følelsesmessig nivå bare to andre spill har. Fortellinger fra Borderlands er å skape for å være en solid overraskelse også. Så hvorfor er Telltales spill på denne listen? På grunn av The Walking Dead: sesong to og Game of Thrones.

The Walking Dead: sesong to er selve definisjonen av en skuffende oppfølger. Med svakere skrive- og plottdesign kombinert med hjernedød karakterbeslutninger og tvunne konfrontasjoner, lot spillet mye igjen å være ønsket.

Som en fan av bøkene som var interessert i å se hva Telltale ville gjøre, er jeg skuffet Game of Thrones har en så dårlig designbase og er bare så uinteressant. Så langt har spillet vært svært forutsigbart og plaget med dårlig design. Nå hvis de bare ville starte fra bunnen av ...

Gears of War 3

Marcus og firma lander på denne listen med en, du gjettet det !, usikker innføring i beefcake versus kjøttplater serien. Mens hele serien kunne være på denne listen, klarte jeg å nyte de to første titlene og fullføre. Gears of War 3 På den annen side forblir et av spillene på min "Vil ikke fullføre listen."

Med minimal eller ingen evolusjon på noen måte over tidligere oppføringer, mislykkede forsøk på gravitas og drama, og lamme brannskamp, ​​hylte anerkjennelsen på GoW 3 er oppsiktsvekkende.

Skjebne

Sjekkliste for et "meh" -spill:

  • Gjentatt spill og utførelse av en Skinner-boks: Kryss av!
  • Blandt og manglende gameplay: Kryss av!
  • Historie som leser som tusen sjimpanser forsøk på en romopera: Kryss av!
  • Oppblåst forventning på grunn av villedende annonser, dekning og slikt: Kryss av!
  • Greedy forretningspraksis og insuting kommentarer fra devs: Dobbel sjekk!

Og så går det.

Ingen tvil er du helt enig med min liste. Men hvis du med en liten sjanse ikke stemmer overens med mine valg, lyder du av i kommentarene! Har jeg savnet et spill som på ingen måte fortjener den kritiske anerkjennelsen den har mottatt? Gjør din stemme hørt også!

Gå nå og spill noen bedre spill!