Tropes Vs & periode; Kvinner i spill og boons of Abandoning Authorial Intent

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Tropes Vs & periode; Kvinner i spill og boons of Abandoning Authorial Intent - Spill
Tropes Vs & periode; Kvinner i spill og boons of Abandoning Authorial Intent - Spill

Innhold

Anita Sarkeesian gjør utrolig og viktig arbeid med serien "Tropes vs Women in Video Games". Annet enn hennes arbeid, er det en utrolig mangel på publisert spillkritikk utover relativt enkle produktanmeldelser. Det er også, som svar, en utrolig mangel på samtale holdt på samme nivå av kritikk. Jeg håper denne korte artikkelen bidrar til å bidra til den samtalen.


Den siste "Tropes vs Women" -videoen "Women As Background Decoration" (publisert 16. juni) er en grundig observasjon av det vanlige videospillet trope som plasserer seksuelle kvinnelige NPCs i en dekorativ rolle innen spillverdener. Det er ingen mangel på bevis på at denne tropen og sarkeeseren sier at denne oversaturasjonen av objektiverte kvinnelige kropper er en negativ kraft i populære videospillmedier. Jeg kunne ikke vært mer enig. Omfanget av denne tropen er mest merkbar når den typiske kvinnelige NPC sammenlignes med typiske ikke-seksualiserte mannlige kolleger.

Hva er Authorial Intent?

Det ene poenget som kaster meg av, er imidlertid at sarkeeseren tar opp meningen med spillutviklerne - jeg fulgte med og gladde meg tilbake sine poeng, men jeg kan ærlig talt ikke komme seg bak med å bruke forfatterskap i kritikk. Det er spesifikke skripthendelser som oppmuntrer til vold og objektivering av kvinner i spill, men det er ingen måte å ta hensyn til spillerrettet vold og objektivering.


Autentisk hensikt er et diskutert tema i mediekritikk - jeg plasserer meg selv på siden av gjerdet som hevder at forfatterens hensikt er død. Når du gir en hund en ball, kan du ikke kontrollere hvor den går.

I essayet "Forfatteren er død" hevder fransk litteraturkritiker Roland Barthes at det er ubrukelig å anta at du kjenner en forfatters sinn basert på forfatterens tekst. Når en bok er publisert, er forholdet til forfatteren avsluttet.

"For å gi en tekst en forfatter" og tilordne en enkelt, tilsvarende tolkning, er det å legge en grense på den teksten. "

- Barthes, "The Author is Dead"

Imponerende hensikt begrenser mulighetene som kan oppstå fra visse medier. Hvis du vurderer en pappkasse til å bare fungere for å holde et kjøleskap som beregnet av produsenten, så ignorerer du at boksen kan være et fort, eller spille skip, eller noe annet som en 4-årig kunne komme opp med.


Dette er en forenklet forklaring av autentisk hensikt, men dette hvor tankene mine gravitates som jeg betrakter de senere punktene i sarkeesianens video. Forutsatt at utviklere er sikret er en begrensning av seg selv. Det er meritt i undersøkelsen av denne tropen, men det må tas visse hensyn til å ikke gjøre teppeforutsetninger om utviklerens sinn.

Autentisk hensikt i videospill

Spesielt i videospill faller autentisk hensikt betydelig ettersom spillerne får plass til å spille og skyve uansett grenser for spillet de muligens kan. Det er besluttet å gi et barn en sandkasse og en spade. Forskjellen er: Ja, det er visse hendelser som belønner spesielle handlinger av brutalitet, og devs kan holdes ansvarlig for overusing seksualisert kvinnelig som dekorasjon. Det er ingen tvil om dette punktet, jeg er 100% enig.

En utvikler kan imidlertid ikke være ansvarlig for en heteromal spiller som slår av en seksuell heterofemal karakter tilfeldig (skript eller "spill-nødvendige" hendelser satt til side). Sarkesisk eksempel på Deus Ex stikker ut der spilleren instruerer Jensen til å stikke en tilfeldig sexarbeider NPC - dette er en unødvendig og grusom drep på en seksuell kvinnelig NPC, og denne tilfeldige handlingen er på ingen måte en foreslått eller "ment" av spillet.

Oppgivelse av autorisasjonsintensjon åpner kritikk av spillernes engasjement i Trope

Ikke alle spill som involverer kvinner-som-objekt-troper er nødvendigvis også på prøve for brutalitet mot seksualiserte kvinner. Hvis det er voldelige og unødvendige spilleraksjoner som gjør denne typen brutalitet i fare, reverseres problemet med årsak / virkning. Dette blir så et spørsmål om 'hvorfor velger denne gamer å angripe kvinner i dette spillet?' Som jeg tror er et spørsmål om feil i en bredere sammenheng med kulturell vold mot kvinner.

Denne vurderingen dikterer et veldig interessant skifte i dynamikken av hvordan tropene jobber i videospill. Det er troper av utvikling (utviklere har en tendens til å bruke seksualiserte kvinner som NPC objekt dekorasjon) og tropper av spillerengasjement (noen spillere har en tendens til å brutalisere seksualiserte NPCs).

For meg er dette en spennende og komplisert utvikling i begrepet troper i spill. Hva er tropene av videospill og hva er tropene til videospillere? I dette interaktive medieformatet har samspillet og engasjementet av spilleren en enorm vekt. Hvilke troper kan vi se i spilleraktivitet når vi ser på spilleren i takt med tropene av spillinnhold?

Akkurat som spillere har en interaktiv rolle i spillene de spiller, har de også en interaktiv rolle i å skape troper i videospill.