Innhold
Din nærmet deg veldig mye Necropolis med en seriøs blanding av spenning og trepidation.
Jeg ventet heller hater dette spillet med en brennende lidenskap eller kanskje uventet faller i absolutt kjærlighet.
Blander forskjellige sjangere
Hvordan kan det være slik, spør du? Vel, for det første, jeg elsker absolutt Harebrained Schemes og har fulgt utvikleren tett siden Kickstarter for Shadowrun Returns veien tilbake i 2012.
Uten å være grafiske kraftverk, klarte disse spillene å overta livet mitt i lengre perioder, så det virket som Necropolis ville være mer enn i stand til å gjøre det samme. På den andre enden var jeg ikke spent på tidlige beskrivelser av spillingen, med henvisning Darks Souls møter Roguelike-sjangeren.
Selv om jeg graver Darkest Dungeon til tross for sin vanvittige vanskelighet, mine følelser mot Souls serie "spill" er trolig best beskrevet som "aktiv misliker" (Frustrasjonsimulatorer er egentlig ikke spill, folkens - de er arbeid som du ikke får betalt for).
... og jeg er død igjen.
Legg i Roguelike-elementene i prosessen og offbeat kunststil, og det var en total tossup om dette spillet ville være verdt å spille.
Å vite hva du kan forvente
Etter å ha brukt en god tid på å spille både solo og multiplayer, kan jeg nå si det Necropolis er mye moro - selv for folk som meg som ikke liker det Mørke sjeler - men absolutt ikke et perfekt spill.
I motsetning til noen av de tidligere nevnte ødeleggende vanskelige spillene, Necropolis Ikke sjenert vekk fra humor i det hele tatt, legger i et mørkt komedisk element som spillets all-seeing gud som heter Brazen Head, åpner åpenlyst for deg (eller helt glemmer hva som skjer).
Hei, meg også!
Den grafiske presentasjonen er også mye forskjellig enn man kunne forvente for spillingen, med visuals møtes på krysset mellom Minimalist Boulevard og Hyper Stylized Avenue.
Mens noen ikke bryr seg om dem eller føler at de ikke er avanserte nok, synes disse menneskene å savne poenget. De minimalistiske linjene og tomme mellomrom er ment å fremkalle en grafisk overføring av de gamle ASCII-tekstene Roguelike-spill, og sett i det lyset Necropolis er en god blanding av nostaglikkunderholdning og moderne spill.
Utfordrende spill
Selv om spillet kan spilles alene, Necropolis er klart ment for grupper på 2 - 4 venner å komme sammen og spille online, og opplevelsen endres radikalt i det formatet.
Dessverre ser det ikke ut som matchmaking på dette punktet, og du må bare spille med Steam-venner. Hvis du klarer å ha en gruppe kompiser for å hjelpe deg med å gjenopplive deg, i motsetning til Mørke sjeler, Du kommer ikke til å se skjermbildet "Du har dødd" hvert 90 sekund.
Det er en ensom vei å gå alene ...
Det er ikke å si at det ikke er en bratt vanskelighetsgrad her for å holde fansen limt til skjermen, skjønt. Til å begynne med vil monsternes bølger rulle rett over deg, men etter noen prøver det ikke vanskelig å lære angrepsmønstrene og finne ut når man skal blokkere eller unnvike og motta.
Den virkelige utfordringen her er å holde ut av dine følgesvenner! Det er riktig - Vennlig brann er alltid på, og det er en morder.
Ved hjelp av et superladet rotasjonsangrep er det for eksempel utrolig effektivt - selv om det er svært utholdenhetstanking - når du blir sverget, men du er ganske godt garantert å treffe noen andre som også prøver å håndtere den samme mobben av fiender.
Når du kommer inn i et spor med festet ditt skjønt, Det er en seriøs følelse av prestasjon når du tar nifty nytt utstyr og gjør det levende gjennom et område.
Det er en andre GameSkinny forfatter, klokt å flytte mobben jeg kjørte rett inn i
Det er en utfordring som virker litt utilsiktet, og det er det det spastiske kameraet som beveger seg med lynrask lyshastighet. Seriøst har kameramannen tilsynelatende oppnådd en ganske vanlig vane og kan ikke synes å slutte å snike og overreacting.
Når jeg prøver å skifte litt, må visningen peke mot en fiende som kommer fra siden Jeg endte opp med å gjøre en nær 360, vendt bort fra fienden og svingte i tom luft mens de pummeled min eksponerte rygg. Det er et system som blir vant til å dø igjen gjentatte ganger.
Ja jeg vet. Mock meg litt mer, hvorfor ikke du?
Ingen håndholding
Mye av spillet er forsiktig innhyllet i mysterium, noen ganger i en svimlende grad, som kan være en pro eller en konsoll, avhengig av hvordan du liker å spille spill.
På den ene siden er det morsomt å lære ved prøve og feil hva hvert våpen gjør og hvor mange treff de vanligvis tar for å ødelegge hver type fiende - mens den andre, det virker uunngåelig RPG-fans vil bli frustrert ved å ikke ane hvilke ting som gjør eller hva et våpen statistikk ser ut som.
Er den potionen kommer til å hjelpe meg akkurat nå når jeg trenger det eller dreper meg død? Ingen anelse, bare drikk den. Vil dette sverd være ubrukelig? Kan være, bedre plukke opp og begynne å svinge uansett. Hva pokker gjør disse kodene gjør det jeg låst opp etter timer med å spille? Kan ikke fortelle deg, men jeg er sikker på at du skal utstyre dem.
Et crafting system er tilstede som er mye tydeligere, men det er så solid RPG bakken for å finne foten din på den fronten.
Bland svamp og revet kjøtt og legg resultatene i munnen min? Hvorfor ikke!
Bunnlinjen
Som en prosessorisk generert oppføring, starter gruppen din med dungeon delvers over på toppen av labyrinten hver gang det er en total feiring, men heldigvis endres utformingen og skapningene betydelig på hver suksessiv tur, så det er mindre repetisjon enn du kanskje tror.
Med mangel på nivåprogresjon (utenfor å finne høyere tierutstyr), ferdighets trær, eller noen form for stat bygning, Necropolis er i hovedsak noen gode gamle tankeløse gøy for hacking og slashing med venner, snarere enn noe å synke hundrevis av timer inn i.
Nå som dette spillet er ferdig ferdig, kan devs fra Harebrained få på seg det flotte utseende Battle reboot de har gått ...
Merk: GameSkinny ble gitt en kopi av dette spillet for å se gjennom.
Vår vurdering 6 Slick minimalistisk grafikk og en interessant læringskurve tilbyr morsomme hack og slash muligheter ... hvis du kan komme forbi noen problemer. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr