Hungry Shark Evolution vs & period; Hungry Shark World

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Hungry Shark Evolution vs & period; Hungry Shark World - Spill
Hungry Shark Evolution vs & period; Hungry Shark World - Spill

Innhold

Hvis du har en smarttelefon, har du sannsynligvis spilt eller i det minste hørt om Sulten hai serie spill. De er vanvittig vanedannende og morsom, i likhet med de gamle flash spillene hvor du spiller som en liten fisk og spiser ting for å bli større, til slutt dominere hele skjermen.


Bortsett fra i dette tilfellet er du en badass hai som spiser alt fra fete turister til blåhvaler.

Det grunnleggende spillet av spillene er dette: spis alt du kan før du dør. I tillegg til den ubarmhjertige, uendelige tidshorisonten din livmåler, vil hindringer og farer som gruver, politibetjente, maneter og andre haier ende opp med fôringsfeni før det begynner. Spillet er frenetisk, noe som krever raske reflekser og reaksjonsreaksjoner for å opprettholde kombinasjonene dine mens du unngår skade. Det er svært vanedannende og morsomt. Og for de av dere som kaster tennene på Hungry Shark Evolution, nå er det et oppfølger.

Hungry Shark Evolution: Et overblikk

De Sulten hai spill er laget av Ubisoft studio Future Games of London, så det er ingen overraskelse at de har en god mengde polsk til dem. Hungry Shark Evolution har et bredt utvalg av haier, et stort kart, og til og med noen tilpasningsalternativer, slik at du kan dekke haien din ut som du ser. I tillegg er grafikken levende og fargerik, og avansert for en mobil tittel. Den generelle følelsen av spillet er nok til å transportere deg fra stua eller bussen til en solfylt strand som kryper med truende haier. Herlig!


progresjon

Spillerens evne til å utvikle seg i Hungry Shark Evolution i stor grad kommer ned til deres evne til å samle 2 ting: erfaring og gull. Etter hvert som du får gull, kan du kjøpe oppgraderinger og tilpasningsartikler som øker fart, biteffekt, øke kraft, vekst, helsegjenoppretting og mer. Som du får erfaring og nivåer opp haien din, blir flere haier imidlertid låst opp. Dessverre, for et opptaks-og-spill-spill hvor de fleste spillere vil hoppe rett inn og legge seg bort til havene med en stor hvit hai, er denne fremgangen smertefullt sakte, og den eneste veien rundt det er (selvfølgelig) kjøp i app. Det er nesten uanstendig.

Ja, alle de flotte greiene der oppe? Du må enten male i uker eller utelukke noen av dine hardt opptjente penger. Igjen, det er ikke ideelt for et spill som dette, bygget for rask pick-up-and-play-handling.


gameplay

Måten spillet spiller er enkelt, men effektivt, et kjennemerke for de mest populære mobilspillene i dag. Kontrollene er faste - berøringsskjermens joystick fungerer overraskende bra. Det er responsivt og sint tilfredsstillende å pløye inn i en skole med fisk eller intetanende turist og se din skyrocket, og det tar ikke engang hensyn til Gold Rush-mekanikeren som gir deg mulighet til å rakke opp gigantiske gullbonuser etter en lang kombinasjon. På høyere nivåer, og etter å låse opp større haier, kan spillingen bli veldig intens, siden livmåleren drenerer raskere for større, kraftigere haier. Det er en interessant gi-og-ta, med de mest ødeleggende haiene i spillet gir også mest mulig risiko.

Hungry Shark World: Hva har endret seg i etterfølgeren?

Nå, den gode nyheten for Sulten hai fans er det som gjorde det Hungry Shark Evolution stor er til stede i Hungry Shark World, og i nesten alle tilfeller (med noen få bemerkelsesverdige unntak vil vi komme inn under), har Ubisoft og Future Games of London forbedret seg på formelen.

Art Style

Det første tingenes serien vil legge merke til er at spillet har fått en massiv grafisk overhaling. Den visuelle stilen er leken og over-the-top, og det minner faktisk om den tegneserieaktige, uttrykksfulle kunststilen som finnes i Rayman spill. Utviklerne fortjener mye kreditt for å ikke hvile på laurbærene sine kunstnerisk og bringe nye ting til bordet.

Den eneste advarselen å nevne her er at denne grafiske oppdateringen syntes å rote med de tidligere tette kontrollene. Hajens bevegelser ser nå ut til å være klossere, noe som gjør tømmerreaksjoner vanskelig eller umulig.

The Cast of Characters

I motsetning til haiene i forgjengeren, kastet spillbare haier i Hungry Shark World er basert på virkelige arter, som er en fin touch. Hver hai i Hungry Shark World Føler seg tydelig i hvordan de spiller, fra fart til hode og munnform, til hajens størrelse og bevegelsestype, så det er plass til forskjellige spillemetoder. Det er fortsatt ikke strategisk på noen måte, spillet leker fortsatt kokes ned til å spise alt på skjermen så fort du kan før du dør, men Hungry Shark Worlds cast av tegn gir spilleren et par forskjellige måter å gå om den oppgaven.

Gameplay-endringer, annonser og kjøp i app

Hungry Shark World tilbyr 3 store og vildt distinkte kart i motsetning til forgjengeren, noe som gir mulighet for mer leting. Det er en annen fin touch.For å stimulere denne utforskningen har utviklerne lagt til HUNGRY brev, perlefisk og andre samleobjekter som spilleren kan jakte på for ulike belønninger og bonuser.

Selvfølgelig er det premiumkart i salg som viser deg hvor alle disse elementene er, hvis du er villig til å betale for dem - noe som bringer oss til kjøpene i appen i Hungry Shark World. De er stort sett de samme som i Hungry Shark Evolution, og ingen er absolutt nødvendig, noe som er en fin touch. I tillegg vil eventuelle kjøp i appen fjerne annonser fra spillet - en god ting fordi de er til stede i spader i Hungry Shark World. Unskippable trailere spiller ofte rett etter hajens død når alt du vil gjøre er å hoppe tilbake til handlingen. Det er ganske frustrerende. Baksiden av dette er at edelstener og mynter kan tjene ved å se på disse tilhengerne også. Flere og flere spill gjør dette - slik at spillerne kan tjene penger i spillet ved å se på annonser, og det er et fint alternativ for de som vil unngå å betale for noen ekstra mynter eller edelstener.

progresjon

For alle trinnene har oppfølgeren imidlertid gjort det mest frustrerende ved Hungry Shark World er det Progresjonssystemet er fortsatt smertelig sakte. Haiene her er adskilt av tier, fra ekstra små til ekstra ekstra store, og opplåsing av neste haier av haier krever at du nivåer opp en hai i forrige nivå til nivå 10. Det er tidkrevende, spesielt for et spill som selger seg selv på arkade-stil handling, og evnen til å øyeblikkelig få ødeleggelse. Sammenligne dette er det faktum at mye av spillets innhold, kartene, og til og med de daglige utfordringene, er låst bak progresjonsvegger. Selvfølgelig, når du har spilt for en måned eller så (eller utelukket litt penger), er dette et ikke-problem, men det virker counterintuitive at utviklerne vil få deg til å vente på å spille spillet slik det egentlig var ment å være spilt. Det er bare rart, og Det er galning at utviklerne gjør spillerne vente på å fullt ut nyte spillet uten grunn.

Eller, vel, jeg antar det er en grunn - spillere kan betale latterlige mengder in-game valuta for å låse opp haier tidlig, og siden in-game valuta kan kjøpes med kontanter, kanskje det er strategien her.

Som er litt grovt.

Så er sequellen noe bra? Vel ja.

På slutten av dagen, som de fleste mobile spill, og for den saks skyld, mobile etterfølgere, hvis du likte det Hungry Shark Evolution, vil du like Hungry Shark World. Det er en overflod av innhold her, fra haier til tilpasningsartikler til kart og utover, og den sjeløse gleden av å munching på intetanende havborger blir aldri gammel. Så hvis du er villig til å overse noen av spillets feil, og enda viktigere, hvis du er villig til å sette inn den tiden som kreves for å nyte spillet, er det ingen grunn til ikke å laste ned oppfølgeren. Det er få spill som får deg i humør til sommeren bedre. Og ved å "få deg i humør til sommeren" mener jeg "skremme deg til aldri å gå til stranden igjen".

Hva tror du? Har du spilt Hungry Shark World ennå? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene! I mellomtiden skal jeg være glad for at jeg bor i Chicago, og at de ikke har oppdaget noen haier i Lake Michigan ... ennå.