Triple-X-tykktarm; Hva skjer når du tar utforskningen ut av 4X RTS's & quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Triple-X-tykktarm; Hva skjer når du tar utforskningen ut av 4X RTS's & quest; - Spill
Triple-X-tykktarm; Hva skjer når du tar utforskningen ut av 4X RTS's & quest; - Spill

Innhold

4X spill er en ganske populær undergenre av strategibilden.


Det er både sanntid og sving basert 4X, men alle har en ting til felles, de nevnte 4 exes, spesielt:

Utforskning
Ekspansjon
Utnyttelse
Utryddelse

Den første, Utforskning, refererer til å starte på et helt utenlandsk og ukjent kart og komme til å utforske det litt etter litt.

Spørsmålet er:

Kan en 4X fortsatt være en del av sjangeren uten dette?

Overraskende nok er svaret ja, og det har blitt gjort før allerede.

Jeg presenterer eksempler for å sikkerhetskopiere et slikt krav.

Først av alt en ganske gammel - men utrolig morsom og lett å komme inn i turbasert 4X - eller heller 3X - Imperialisme.

Imperialisme tilbød deg muligheten til både å spille på en tilfeldig verden eller vår egen jord, men i hvert fall visste du kortets geografi og hver stor makts posisjon på forhånd, slik at spillet kan betraktes som en 3X for argumentets skyld.


Selv om det var små forekomster av leting, sendte de hovedsakelig geologer for å søke etter verdisaker som jerngull eller olje til de nylig erobrede områdene.

Spillet er ganske gammelt nå, 19 år i fakta, men det stole mindre på leting og mer på utnyttelse, og i en grad på diplomati gjorde det et absolutt særegent eksempel på hva en 3X kunne være.

Selv om en slik formel ble raskt tapt (delvis) med Imperialisme 2, hvor når du oppdager den nye verden har den en helt tilfeldig form og ressursallokering, i motsetning til Europa som har faste ressurser som allerede er oppdaget. I Imperialisme 2 Den nye verden spilte en viktig, men ikke viktig del, fordi for en kontroll seier var mer enn halvparten av Europa nødvendig og et europeisk eneste spill ville helt sikkert vært vanskeligere enn en med støtte fra kolonier.


Konklusjonen er at mens Utforsking er et grunnleggende aspekt ved mange 4X-spill og faktisk bidrar til spillets følelse, og det er lang levetid, er det ikke umulig å lage et godt 4x-spill uten eller i det minste med begrenset utforskning.