Gjennomsiktighet og tykktarm; To sider av mulige stemmeaktørers streik

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; To sider av mulige stemmeaktørers streik - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; To sider av mulige stemmeaktørers streik - Spill

Innhold

Mange fremtredende stemmeaktører inkludert Wil Wheaton, Jennifer Hale og David Hayter har signert et skjema med Screen Actors Guild som vil sette SAG-medlemmer i streik mot spillutviklere.


Disse aktørene oppfordrer også andre aktører til å følge i deres fotspor. Denne handlingen kan på alvor sette tilbake noen store prosjekter av både store og små studioer. Som gamer, journalist og kunstner, har jeg to svært splittede sinn om dette emnet.

God kunst kommer fra mer enn bare fakturertid

Jeg hørte en historie en gang da jeg var på skolen for kunst. Jeg vet ikke om historien er sant. Faktisk vil jeg våge å gjette at det ikke er, men det illustrerer et viktig poeng.

En mann nærmet seg Vincent van Gogh for å tegne noe for ham på et serviett. Van Gogh tok da en penn og trakk i fem minutter og skisserte hva mannen ba om. Da han presset serviet tilbake mot mannen, sa Van Gogh da: "Det vil bli $ 5000." Mannen blåste ut, "5000 dollar? Det er vilt. Det tok bare fem minutter å tegne det. "Van Gogh svarte:" Nei, den tegningen tok meg 20 år. "


Van Gogh frøs ikke tiden for å få tegningen bare å komme tilbake når tegningen var ferdig. Tanken er at verdien av noens arbeid ikke er mengden tid satt inn i det ene stykket, men verdien av tiden som fører opp til det ene stykket. Tanken er at van Gogh ikke ville ha vært i stand til å trekke det om fem minutter - eller kanskje i det hele tatt - om det ikke hadde vært de siste 20 års arbeid før da.

Den illustrasjonen gjelder for alt kreativt arbeid, så vidt jeg er bekymret for. Det handler ikke bare om hvor lang tid det tar å få noe gjort, men den kreative ferdigheten akkumuleres til det punktet slik at jobben kan gjøres på en måte som er effektiv og til kundens standarder.

Stemmespill er veldig mye det samme. Bare erstatt tegningen for litt innspilt dialog. Det er et nettsted som heter Fiverr, hvor du kan få 10 til 30 sekunder med innspilte voiceover for fem dollar. Dette er vanligvis nok til å spille inn en intro til en podcast eller noe langs disse linjene.


Det er noen veldig gode stemmeaktører på dette nettstedet, men jeg vet bare om en heltidsstemte skuespiller. Det er Jon Bailey, stemmen til ærlige trailere. Og han jobber sin Fiverr for veldedighet. (Jeg er sikker på at det er andre i tillegg til han, jeg kjenner dem ikke.) Det forteller meg at kvalitetsverdien av stemmeover er mer enn en gjennomsnittlig person har råd til, og det er ikke bare noen med en mikrofon og en god Stemme kan gjøre arbeidet til en stemme skuespiller.

Men som du sikkert har antatt av mulige streik, føler stemmeaktører seg underappreciated av spillutviklere. Og hvorfor ikke? Det krever mye arbeid og mye kompetanse for å være en kompetent stemmeaktør for spill. I et nylig blogginnlegg av Wil Wheaton lærer vi at etter noen økter kan stemmeaktører ikke jobbe igjen en uke på grunn av belastningen på stemmen.

"Det er nå seks eller syv timer etter at du startet. Ikke snakk det hele for resten av dagen, og gjør ikke noen planer om å gå audition for noe annet stemmearbeid for resten av uken, fordi stemmen din er ødelagt. Ikke gå til noen form for dagjobb som krever at du snakker med noen heller, fordi du ikke kommer til å kunne gjøre det. Å, og over år og år kommer det til å bygge opp i alvorlige og permanente skader, og du kommer ikke til å være i stand til å arbeide med stemmen din lenger. "

Jeg er ikke sikker på hvor mye det er hyperbole, men jeg ville ikke bli overrasket om en stemme skuespiller må gå gjennom denne mye trøbbel for å få jobbet gjort. Jeg er ikke sikker på at en skuespiller bare trenger å jobbe i det hele tatt i en uke etter en syv-timers økt, men belastningen er forståelig. Og Wheaton sa at dette er kjernen i hans argument. Han sa at det ikke handler om rester som SAG har bedt om.

Skal reklame bli spesiell behandling?

Dette bringer meg til det punktet jeg er revet på. Jeg tror at stemmeaktører sannsynligvis ikke er verdsatt nok eller betalt nok for arbeidet de gjør. Men den andre siden forklares ganske adept av den andre kommentaren på Wheaton post:

"Som noen som jobber på den andre siden av ligningen, skal jeg fortelle deg at hovedårsaken til at forslagene dine fortsatt blir avvist direkte, er at hver enkelt har hatt etterspørselen etter residualer i den. Det skjer ikke [...] Du ber om noe som ingen andre i bransjen får. Programmører, designere, forfattere, QA, markedsføring, salg, ingen av disse får residuals. "

Hvis de virkelig vil at miljøet endres, hvorfor ville de be om et stykke spillutviklingspenger som ikke er noe annet i bransjen? Jeg vet at Wheaton adressert i begynnelsen av sin artikkel at han eller SAG ikke har noen kontroll over arbeidsmiljøet for de andre som jobber med et spill, men det blir sagt når man nærmer seg forhandlingsbordet, industristandarder og fordelene som andre ansatte mottar bør vurderes.

Jeg er helt enig i at #PerformanceMatters, og jeg er også enig i at det er en verdi å ha den rette vokalskuespilleren i studiet ditt, som er ekstremt vanskelig å kvantifisere. Men jeg tror at stemmen skuespillerne har overstepped av et hår.Når det er sagt, håper jeg at hensynet til skuespillerens stress er tatt i betraktning, og kanskje hvis økten blir ekstraordinært stressende, husker studioene at det er arbeid å levere pålitelig og høy kvalitet, selv om det bare tar Fem minutter å doodle på et serviett.

Hvis du vil lese mer om det aktuelle problemet rundt SAG-streiken mot spill-devs, så ta en titt på streikforslaget på SAG-nettstedet.