Gjennomsiktighet og tykktarm; GTA V blir aldri betraktet som en MMO, selv om den er en

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; GTA V blir aldri betraktet som en MMO, selv om den er en - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; GTA V blir aldri betraktet som en MMO, selv om den er en - Spill

Innhold

Jeg synes det er interessant at det egentlig er et argument om hvilke spill er og ikke er MMO, men jeg forstår helt hvorfor argumentet eksisterer. Når du ser en etikett på et spill, forventer du at visse ting skal være i spillet. Denne uheldig bagasjen fører til at noen spill utelukkes fra en sjanger hvor spillerne av den sjangeren helt vil elske spillet. Men noen spill tar på en etikett de tydeligvis ikke burde ha fordi de vil appellere til et publikum som vil drive opp sine spillernummer.


Grand Theft Auto V går inn i en merkelig situasjon der spillet faller under flere sjangere. Vi hørte sandkasse, skytespill, RPG og mange andre etiketter som ble kastet rundt for spillet, men den mest omtvistede etiketten ser ut til å være MMO. For å være tydelig merker Rockstar ikke spillet sitt en MMO. Forholdet eksisterer i fansens sinn.

Hva er en MMO?

Det kan synes å være dumt å be om å definere en MMO, men vil du tro at det virkelig ikke har vært enighet om hva som utgjør en MMO? Faktisk kan selv skapere av sjangeren ikke være enige om hva som gjør en MMO. Selvfølgelig retter noen seg selv når de snakker om MMOer og sier det de egentlig mener i MMORPG, ikke bare MMO. Selvfølgelig har MMORPG forskjellige forventninger enn å si en MMOFPS eller en MMORTS. Uansett, klargjøre at de betyr MMORPG er en utkopling som ikke bidrar til å definere hva en MMO er. Og selv ordet MMORPG har en bred bredde av betydninger.


Du tror at det første spillet til å myntet termen ville definere sjangeren, ikke sant? Jeg mener, MOBA er definert av DOTA og FPS er definert av Wolfenstein. MMOer bør defineres av spillet som første gang utgjorde det begrepet. Det ville være World of Warcraft, Ikke sant? Nei? Everquest? Det må være Everquest. Nei? Selv om det er klart at disse to spillene var de mest populære spillene i sin sjanger i sin tid, var spillet som faktisk utgjorde begrepet, Ultima Online. Et isometrisk spill som ifølge de fleste standarder ikke ligner en av de nevnte spillene.

Hva er enda mer interessant er det Ultima Online var neppe det første spillet for å utnytte mekanikken vi finner i MMO-sjangeren. Hvis vi ønsker å være nit-kresen, kan vi si det MUD1, som ble lansert i 1980, var faktisk den første MMO. Men jeg tror ikke det er rimelig å gå så langt tilbake fordi spillet var tekst, og på ingen konkret måte ligner MMOene vi spiller i dag. Men Meridian 59, som ble lansert i 1995, utnyttet internett, gjorde et samarbeidsrollespill.


Hvis vi skulle bruke Ultima Online som standard ved hvilken alle MMO eller MMORPG ble vurdert, ville omfanget være ekstremt smalt, og ville ikke engang inkludere de populære MMO-ene som World of Warcraft eller Everquest og det ville absolutt ikke inkludere Grand Theft Auto V. Ultima Online var helt åpen med spillere som kunne plassere hus, starte kamper eller utforske hvor som helst i spillet. Dette er tydeligvis ikke tilfelle med WoW, men det stiller standarden for de fleste MMORPGer.

GTA V er en MMO

Hvis vi encapsulate et spill som anser seg som en MMO og fansen, for det meste, er enig i at spillet faktisk er en MMO, da GTA V er en MMO og en ganske åpen MMO på det. Selvfølgelig spiller singleplayeren for GTA er sandkasser, så det er bare naturlig at den elektroniske versjonen kommer nær å oppfylle den aktuelle etiketten.

Den elektroniske delen av GTA V starter deg på samme sted som mange MMOer gjør: karakterskaperen. Selv om denne karakterskaperen er litt rar ved at du velger dine besteforeldre og foreldre, er det fremdeles en karakterskaper. Du får velge ditt utseende, statistikk og alt annet.

Deretter starter du opplæringen. Denne raske søken leder deg på en tur til de grunnleggende spillmekanikkene til GTA Online - Ikke ulik nesten alle andre MMO der ute. Det er litt uvanlig fordi du spiller opplæringen selv for det meste, men for å være rettferdig, er det ikke uvanlig for en MMO.

Deretter slipper du i Los Santos med en rekke andre spillere. Her kan du finne spilleren som driver en rekke oppgaver fra å rane butikkene, drepe tilfeldige NPC'er, løpende heiser, racing, for å spille deathmatch PvP. Alt du vil finne noen i MMOs gjør.

Personlig ville jeg definere dette som et MMO-spørsmål. Men hvorfor motsigelsen fra noen spillere?

Her er fangsten

Spillet lanserte ikke på PC først som nesten alle andre MMO i eksistens, men det var ikke hovedproblemet. Hovedspillere, selv utviklere, ring til Los Santos du er tapt i en lobby. Og det er fordi mange av gruppens aktiviteter foregår i tilfeller som er skilt fra den åpne verdensdelen av spillet. For det andre kan du lage din egen personlige Los Santos lobby, bare invitere dine venner - eller ingen - hvis du ønsker det. Ingen MMO eksisterer tillater det.

Det andre problemet er utholdenhet. Dessverre er det ved siden av å vite utholdenhet og det har å gjøre med antall forekomster i spillet. Champions Online hadde et lignende system og ble skilt av MMO-fellesskapet for ikke å være en MMO, men mest kjent, Guild Wars 1 Hadde dette problemet, og selv skaperne av spillet anser ikke GW1 en MMO.

Når det er sagt, liker jeg fortsatt å vurdere spillet en MMO, spesielt siden det ikke er noe annet spill som det, og mange MMO-spillere vil gjerne spille dette spillet. Mange fans av singleplayerspill har sagt, "Jeg vil gjerne spille dette spillet online med vennene mine." For meg, GTA V gjør nettopp det. Det tar de tingene som folk elsker om franchisen og legger det inn i et spill som jeg kan leke med vennene mine. Det er nok for meg å kalle det en MMO.