Gjennomsiktighet og tykktarm; En titt på multi-million dollar MMO botting industrien

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; En titt på multi-million dollar MMO botting industrien - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; En titt på multi-million dollar MMO botting industrien - Spill

MMO-botting slo nyheten nylig i to forskjellige, men relaterte historier. En stor gulloppdrettsgruppe ble stengt ned Star Wars: Den gamle republikk, og i World of Warcraft, ble over 100 000 kontoer forbudt fordi de brukte en bot for å tjene gull og andre elementer i spillet. Dette førte meg til å spørre hvorfor denne trenden er så populær. Jeg har vært kjent for å ha noen kontroversielle meninger om gulloppdrett og botting, men jeg tror du vil finne meg på siden av å ikke bruke usanctioned bots og hacks i videospill.


Brudd på spillets vilkår kan resultere i noen svært dårlige nyheter for deg og din lommeboka. I 2009 ble skaperne av boten, kalt Glider, slått ned og saksøkt for $ 7M. Boten ble funnet å ikke bare bryte vilkårene for bruk, men det brøt også opphavsretten. Retten citerte det fordi Glider kringgikk verneprogrammet som beskyttet "sluttbrukeropplevelsen" at den var i strid med Blizzards opphavsrett til den erfaringen. Så klart, vil enhver annen bot som tar over karakteren din bli funnet i samme brudd.

5,7 millioner grunner dollar

Den siste botten i WoW har operert i fem år. På det tidspunktet virket det som om Blizzard ikke skulle gjøre noe med det, og til og med skaperne av bot-programmet følte seg uberørt. Skaperen Bossland sitert i rettsavgjørelsen mot Blizzard i Hamburg, Tyskland, i 2010 som en egnet grunn til å føle at de kunne holde forretninger som vanlig. Skaperen sa i et blogginnlegg, skjermbilde nedenfor:


"Med Honorbuddy trodde du at vi er uslåelige, vi trodde aldri det, vi har lykkes siden 2010 - Honorbuddy hadde ikke en eneste programvareoppdagelse. Det ser ut til at det er en nå. "Faktisk innrømmer Bossland bare nederlag:" For nå har vi lukket vår Honorbuddy-godkjenning, når vi vet mer detaljer, vil vi informere deg. "

Det er klart hvorfor skaperne av botting-programvaren ønsket å fortsette. Hvis reklamen for programvaren er sant, så er det å lage en million dollar-en-årig virksomhet. Det hevder å ha over 200 000 registrerte brukere, og hvis hver av dem har en enkelt livstidskonto som er $ 5,7 millioner. Det teller ikke engang penger fra å selge gull og de brukerne med flere kontoer.


Dette ber om hvorfor andre ville gjøre det. Det virker veldig risikabelt og ærlig, du spiller egentlig ikke spillet når boten gjør alt for deg. Uansett hvilken rettsavgjørelse i Hamburg har Blizzard rett til å forby noen som bruker en bot.

På forsiden av botens nettsted kan det være at "Bunking ikke er i strid med noen lov", men det sier også at bruk av programvaren "kan være imot [Blizzard's] TOS / EULA." Blizzard community manager Bashiok var ganske tydelig på Twitter hvor Blizzard står.

Botting er definert som automatisering av enhver handling, ikke bare tegnbevegelse. Hvis et program trykker på taster for deg, har du brutt ToU.

- Bashiok (@Bashiok) 13. mai 2015

Selv om folk gjør det ubevisst, veier de alle risikoen mot fordelene ved bruk av en bot eller noe som kan bryte vilkårene for bruk. Før jeg skriver disse menneskene ut som komplette idioter, må jeg spørre hva som gjør risikoen verdt belønningen.

Botting med fordeler - er risikoen verdt det?

For et par år siden snakket en amerikansk gullboer, kalt Josh Miroslav, om hvordan han gjorde opp på $ 10 000 i måneden, og botte i runescape. Dette var en type bruktbøtte hvor han aldri foretok direkte salg. Han ville kjøre bots samle materialer, selge dem, samle gull og gjenta prosessen flere ganger om dagen. Da han nådde et visst nummer, ville han så selge gullet til en tredjepart som ville opptre som gullens distributør. (Det er de irriterende spammere som du ser i fellesarealene som roper om gullsalg.)

Det som er interessant om Joshs sak er ikke hva han gjorde. Det er at han fortsatte å gjøre det til tross for at han ble utestengt flere ganger. Josh ble spurt om han noen gang hadde blitt utestengt. Han fortalte Vice:

"Mye. Jeg ville ikke ane, egentlig. På en dag klarte Jagex å ta ut hver eneste konto jeg noen gang hadde rørt, noe som var mye på den tiden. Jeg vil si at minst 50 har blitt permanent utestengt, med mange flere kontoer låst. "

Men gitt at beløpet han klarte hver måned, spiller det ingen rolle. Selv om han måtte kjøpe en $ 20-spill hver gang han ble utestengt, ville det ta ganske mange forbud før det ville være en betydelig utfordring for inntektene hans.

Manchester University utførte en undersøkelse i 2008, og uttalt at gullbondenindustrien på den tiden var en $ 500m i året industri. Det er bare vokst siden da. Nyere kontoer sier at spillere som bruker bots, kan få $ 40 per dag per bot. Mange som bot profesjonelt, kjører vanligvis 5 roboter om gangen, noe som betyr at $ 200 om dagen hvis det gjøres bra.

Den stygge siden

Jeg har nevnt at jeg er ok med gulloppdrett i seg selv, men det er en stygg side. Den samme Wired-rapporten som citerte Manchester-studien hevder at 80% av gulloppdrettsnæringen foregår i Kina. Og til tross for amerikanere som gjør tusenvis i måneden, er en kinesisk gullboer kjent for å tjene $ 142 i måneden. Selv den mest kapitalistiske siden av meg kan ikke være enig med det forholdet. Manchester-studien uttalte at det var 500 000 mennesker i gullbrukerindustrien. Hvis $ 500M er delt jevnt, ville de ha gjort rundt $ 10 hver ... ikke engang nær en optimal fordeling av rikdom.

Selv om det kan være fint for World of Warcraft å leve uten bots for resten av eksistensen, vet vi at det ikke kommer til å skje. Denne bransjen er altfor lukrativ å være botfri.