Vengeance DLC for Call of Duty & colon; Black Ops 2

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Vengeance DLC for Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Spill
Vengeance DLC for Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Spill

Innhold

Det er en syklus som mange av oss er kjent med, og en som har vært relativt den samme i flere år. En ny spillutgivelse i november og DLC ​​sesongen starter i januar, med en ny kartpakke som utgives hvert par måneder med en forsinkelse i syklusen til Playstation og PC. 3. juli var dagen da den siste Call of Duty Black Ops 2 DLC ble utgitt på Xbox 360, og det ga en flott pre-Independence Day-frigjøring fra kjedsomhet som sikkert vil vare gjennom resten av sommeren.


La oss først se på multiplayer-kartene som kom fram i denne siste DLC. Fire kart var inkludertL tre helt nye og ett kart som er en re-skinning av et kart som dukket opp i det første Black Ops-spillet. Uplink, en re-skinned versjon av Summit, var et av de mest populære kartene i det første spillet. Uplink har blitt min andre favoritt kart i pakken. Alle linjene i synet, klatreområder, kroker og kroker føles så kjent, men ser sterkt annerledes ut på overflaten. I opprøret DLC Treyarch re-skinned "Firing Range" og inkluderte den i pakken som "Studio". Mens jeg med dette settet med to kart fortsatt foretrekker den opprinnelige "skin" på kartet, selv om gjenopprettingen er flott, med Summit og Uplink, foretrekker jeg faktisk utseendet til Uplink mer enn jeg gjør med toppmøtet.

Rush, en paintball-anlegg, tar første plassering for meg. Oppsettet og måten kartet spiller, minner om a Call of Duty 4: Modern Warfare stilkart med ansiktsfylt handling, men anstendig gyter (i forhold til noen andre kart i spillet og denne DLC). Hardpoint lar virkelig ekspertisen i design skinne gjennom som du hopper rundt kartet gjennom oppblåsbar innendørs arena, kasse og dekk fylt sentrum av kartet, et andre nivå tre bunker hallway og mer.


"Dette kartet slår den perfekte balansen hver spiller ser etter ..."

Mens det alltid finnes måter å motvirke noen i en posisjon på kartet, føles det ikke som om det er for mange eller for overmatede måter å bli flankert på. Dette kartet viser den perfekte balansen hver spiller ser etter, og den eneste uheldig tingen om dette kartet er at det ikke var inkludert i det opprinnelige lanseringssettet av kart, så det vil ikke bli spillbart i den mer taktisk orienterte "League Play".

Neste opp er kartet Cove. Sett på en liten øy i Det indiske hav, kan jeg se hvordan dette kan være eller bli et spillers minst favoritt kart i pakken. Kartet har en slags sirkulær form med vann som en dødsbarriere rundt kanten. Midtpunktet på kartet vil føre til nesten sikker død med "B" dominansflagget senteret nær krysset mellom 4 hovedbaner, med en oversikt som gjør det mulig for noen å legge severdigheter på noen på flagget. Massevis av handling skjer rundt kanten av kartet og å løpe bort fra et krigsfelt i en retning fører ofte til en overraskelsesdød fra den andre.


"[Cove] er et solid sted å spille og har en forfriskende lokal- og fargepalett ..."

Jeg tror de fleste spillmoduser fungerer relativt bra, men kartet er mer egnet til slayer-baserte spillmoduser, men jeg føler meg mest objektive spillmoduser arbeid uten stor frustrasjon, bortsett fra dominans som kontinuerlig frustrerer meg. Allikevel er dette kartet et solid sted å spille og har en forfriskende lokal- og fargepalett som er sjelden i Call of Duty, og jeg finner sjelden meg selv å stemme mot det når jeg er i Core Playlist.

"[Jeg] flankeres fra nye steder hver kamp"

Det siste multiplayer-kartet i DLC-pakken er omkjøring. Mens det er min minst favoritt, kan mange kanskje foretrekke det over Cove. Kartet er satt på en krigshårig bro med hull, flaying støtte bjelker, spredte biler, og ulige ramper som fører til og fra et lavere "nivå" av kartet under broet asfaltert vei. Den eneste virkelige grunnen til at jeg la dette kartet sist er av den enkle grunn at jeg synes å dø på de mest latterlige måtene og bli flankert fra nye steder hver kamp. Hull i midten av kartet har ført til flere dødsfall når jeg er fanget i et krigsfelt som kjører til eller fra "B" Domination flagget.

Det er ikke noe trygt sted på dette kartet, og likevel finner jeg at folk synes å leir mest på dette kartet bortsett fra snikskytterplassene på Uplink. Det gir ingen mening og kan være et mysterium som jeg bare opplever, men av disse grunner legger jeg det sist.

Alt dette blir sagt, la meg gjøre dette veldig klart: dette er etter min mening den beste DLC-pakken for å få tak i Call of Duty-serien siden den ene DLC-pakken som ble utgitt for COD4 fra et flerspillerperspektiv. Ingen av kartene frustrer meg til det nivået som kartene som Hydro, Magma, og mange lanseringskart som Drone eller Aftermath gjør. Jeg finner sjelden meg selv å stemme mot disse kartene i Core-spillelisten, med mindre et kart som Slums, Studio, Raid eller Standoff kommer opp. Jeg vil satse på at Treyarch, hvis de faktisk har multiplayer-kart i fjerde DLC, vil ha det vanskelig å topple Vengeance fra et multiplayer-aspekt, og at hvis du bare kjøper en COD DLC denne sesongen, bør det være Vengeance.

"... Jeg ser begravet som kandidat for å bli min favoritt zombier opplever dette spillet"

Det nye Zombies-kartet er det jeg har minst erfaring med, og så jeg vil ikke gi en grundig gjennomgang, men jeg vil si at jeg så langt har hatt det. Den delen av kartet som er avskåret for sorgmodus virker latterlig stor sammenlignet med de andre i spillet, og jeg tror det burde vært mindre. Men i selve begravd modus tror jeg at alt fungerer bra. Mob of the Dead var fantastisk og er fortsatt en av mine favoritt Zombies-opplevelser, men Buried går tilbake til en litt enklere versjon av Zombies. Men det gjør fortsatt en god jobb med å inkludere funksjoner som evnen til å konstruere ting og utløse viktige og kule sekvenser, to ting som har blitt dypere utforsket i Black Ops 2. Av denne grunn ser jeg Begravet som kandidat til å bli min favoritt Zombies opplev dette spillet.

Når du tar alt sammen som en pakke, legger det til en imponerende DLC-utgave.

Mens jeg ikke tror at Treyarchs patch og tweak-støtte har vært så god eller lydhør overfor samfunnet som det var med det første Black Ops-spillet, gjør Treyarch fortsatt mange ting riktig. På denne tiden i fjor hadde jeg blitt brent ut ganske lenge med Modern Warfare 3 og kunne ikke ha skrevet en anmeldelse av den nyeste DLC. Treyarch har gjort en god jobb med å gi samfunnsfokusert innhold og som sådan har holdt meg grundig underholdt med spillet.

Selv om det har vært færre mennesker som spiller BO2 enn MW3, har avspillingen av spillere over tid vært mye mindre fordi folkene som stakk rundt etter de første to månedene, har vært fornøyd nok med sin erfaring til å fortsette å nyte spillet, og Treyarch har tatt Et annet flott skritt i å holde disse fansene lykkelige.

Vår vurdering 9 En ny Call of Duty DLC har sluppet ut og mange tror at de er en krone et dusin i dag. Er Vengeance søppel, eller frigjør det COD-fans fra sommermoralen i et 7 måneder gammelt spill?