Hvorfor vil ikke Final Fantasy dø & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Hvorfor vil ikke Final Fantasy dø & quest; - Spill
Hvorfor vil ikke Final Fantasy dø & quest; - Spill

Innhold

Begynte i 1987 med den første tittelen på serien, Final Fantasy har siden vokst til å bli en av de bestselgende videospillfranchise noensinne. Den femtende delen av serien er satt til å løslate dette september etter år med ventende og tvilsomme unnskyldninger. Bortsett fra de 15 hovedspillene, er det utallige spin-offs, inkludert filmer, manga og anime-serien. Når Internett lager lister om deres favoritt RPG, Final Fantasy VII er uunngåelig inkludert spillet har en varig arv til denne dagen. Det er en imponerende prestasjon for en spillfranchise å gjøre det gjennom dette mange spill (og flere tiår) og fremdeles klarer å generere hype for fremtidige titler. Alt dette ber om spørsmålet: hvorfor vil det ikke Final Fantasy dø?


Nesten hver hovedavdrag av serien har fått positive score på Metacritic, men etter Final Fantasy X Det ser ut til at resultatene aldri holdt opp til de tidligere spillene i serien. Hvor Final Fantasy X har en score på 92, XIII har en 83. Den andre MMORPG-avgiften til serien, Final Fantasy XIV, stod overfor større kritikk fra kritikere og spillere, noe som resulterte i forsinket PlayStation 3-utgivelse til slutt Square Enix revolusjonerte spillet helt. nå er det spekulasjoner om at spillet vil gjøre det til Xbox One på grunn av populær etterspørsel. Til tross for disse tilbakeslagene, er Final Fantasy fortsatt en varig serie, et faktum vi kan se i progresjonen av de 15th avdrag.

Hvis du er en gammel hånd på Final Fantasy, du vil huske når Final Fantasy XV ble fortsatt kalt Final Fantasy versus XIII. Det begynte utvikling i 2006 som en spin-off tittel til Fabula Nova Crystallis underserier startet med Final Fantasy XIII. Korte trailere for spillet fikk fansen summende med interesse, da utviklere hevdet at det ville være det mørkeste spillet i serien enda. Men langsom utvikling resulterte i spekulasjon om hvorvidt spillet noen gang ville bli gitt ut i det hele tatt.


Til slutt ble det bestemt at det ikke lenger ville være en spin-off og i stedet holde den ettertraktede plassen for neste hovedfranchiseavdrag. Etter dette tok utviklingen fart og gjenopplivet vifteinteressen. Og til slutt, etter nesten et tiår med å vente, ble den offisielle utgivelsesdatoen 30. september 2016 annonsert. Nå Final Fantasy XV har gjort det til nummer ett sted på Famitsu mest etterspurte spilleliste.

Så la oss ta en titt på hvorfor Final Fantasy har gjort det så langt, med sin massive fanebase og verdensomspennende anerkjennelse. (Advarsel: det er spoiler foran, selv om disse spillene er gamle nok til at dette ikke bør være et problem.)

Historien

Det er den mest åpenbare grunnen. Når du tenker på Final Fantasy, tenker du på ragtagbandet AVALANCHE som kjemper for å redde verden fra et hjerteløst selskap, eller om Squall og Seifers berømte arr-inducerende treningsøkt. Final Fantasy er kjent for historier som får deg til å investere i tegnene og plottet, og spiller gjennom for å sikre at de gjør det levende. Aeriths offer i VII er fortsatt ansett som en av de største videospillets plott vendinger noensinne.


Det er en sterk forskjell mellom japanske RPGs som Final Fantasy og amerikanske RPGer som The Elder Scrolls. Sistnevnte er kjent for sin verdenshistorie, hvor det er et enormt univers for spilleren å utforske, og hvert valg spilleren gjør påvirker historien. Til slutt tar hovedhistorien nesten en ryggbrenner til resten av spillet. JRPGs legger imidlertid mye mer vekt på historien og tegnene. Du ser på historien utfolde seg mens du går, og selv om det fortsatt er sideoppdrag og utforskninger, er hovedhistorien den viktigste delen. Og så langt som JRPGs går, gjør Final Fantasy den vedvarende historien ekstraordinært bra.

Jo, Final Fantasy-dialogen kan bli ganske ost, men historiene holder deg fortsatt - Aeriths offer, Tidus og Yuna's kyss. Disse scenene er utrolig minneverdige. For ikke å nevne den store, fantastiske kvaliteten historiene har en tendens til å ta godt imot ondskap, underdogs kjemper for å redde verden mot umulige odds. (Og de vakre lydsporene bidrar absolutt til den storheten.)

Karakterene

Hånd i hånd med historien kommer tegnene. De håndfulle hovedpersonene som utgjør festen din i hver Final Fantasy-avdrag, er alltid morsomme karikaturer. Nesten alle karakterer som kjemper ved siden av deg, vil ha en historie som ofte er så spennende som de viktigste hovedpersonene. Barret Wallace of Final Fantasy VII spesielt kommer til tankene; hans historie involverte død av sin beste venn som førte ham til å ta sin venns datter inn som sin egen, er fleshed ut og minneverdig.

Skurkene er ikke mindre. Selv om de spiller i det enorme, fantastiske ondskapet som er så karakteristisk for storskala fantasi, hadde de ofte ofte historier som gjorde dem sympatiske og beklagelige. Kuja av Final Fantasy IX er en spesielt interessant antagonist, en som elsker luksus, men bringer ødeleggelse og krig til verden. I virkeligheten er han usikker, usikker på sin identitet og berøvet en barndom.

Selv om Seymour of Final Fantasy X morphs inn i onde ved slutten av spillet, er det fortsatt litt sympati knyttet til hans karakter. Halv-Guado og halvmanns, han ble eksilert og betraktet som en avskyelighet. Og selvfølgelig er Sin en utrolig uttalt "karakter", sjokkerende i åpenbaringen at det er Tidus far inne Sin hele tiden.

gameplay

Final Fantasy er kjent for sin utnyttelse av magi. Hvert spill involverer magi som en viktig komponent i kampsystemet, og spillere strategiserer ved hjelp av fiendernes magiske svakheter. Final Fantasy VII har materia å utstyre magiske og andre evner til partidlemmer, og Final Fantasy VIII har koblingssystemet. Franchisen har alltid sine unike nivelleringssystemer, slik at spillerne kan bytte tegn mellom ulike tradisjonelle klasser som mage, tyv og kriger, i stedet for å bli fanget i en form.

X og XII ha henholdsvis Sphere Grid og License Board, hvorav hver enkelt lar spillere øke de ulike evner av tegn på hvilken som helst måte de vil. Tegn som kan ha blitt designet for å være mages, som Lulu of X, kan fortsatt bli leveled opp for å bli en kriger. Kjolen sfærer av Final Fantasy X-2 utfør en lignende prestasjon. Denne allsidigheten til slutt gjør utjevning mye mer interessant.

Til slutt, disse funksjonene som er definitivt diskutabel, kombinerer å gjøre Final Fantasy franchise så populær og lang levetid. Som alle populære spill gjør, har de mange kritikere, men det er ubestridelig at serien har gjort det så langt av en grunn. Utgivelsen av neste avdrag i september vil gi et glimt inn i fremtiden for franchisen, og om det vil fortsette å lage bølger som det gjør i dag.