Prosjekt Vinter Tidlig Tilgang Inntrykk og kolon; Det er ingen Reviving This Dead Survival Sim

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Prosjekt Vinter Tidlig Tilgang Inntrykk og kolon; Det er ingen Reviving This Dead Survival Sim - Spill
Prosjekt Vinter Tidlig Tilgang Inntrykk og kolon; Det er ingen Reviving This Dead Survival Sim - Spill

Innhold

Med Polar Vortex opptatt av ødeleggelse i Nord-Amerika, kan det virke som den rette tiden å simulere en overlevelseserfaring i det frosne ødemarken av Prosjekt Vinter.


Men i dette tilfellet er "kanskje" det operative ordet.

Denne 8-spiller, subzero ekskursjonen blander samarbeide med hemmelig subterfuge; en forrder infiltrerer et team av overlevende som er tvunget til å jobbe sammen (eller sow mistillid blant gruppen) mens de overlever uten forsyninger i en hard villmark.

Den abstrakte polygonale estetikken av Prosjekt Vinter vil raskt ta hensyn til Necropolis, og det er kanskje ikke et dårlig sted å starte, da det var et annet høyt konsept-nisjeindie-spill som døde ganske raskt.

Dette prosjektet er DOA

Det kan virke for tidlig å gjøre en slik endelige samtale, vurderer Prosjekt Vinter Bare hadde en kort alfa-test og har bare vært i tidlig tilgang for en håndfull dager. Men dette spillet er død ved ankomst for de aller fleste spillere.


Det er ikke på grunn av konseptet, men det er ikke dårlig i det hele tatt. Det er en grunn spill som Forræderi på huset på bakken er så populære. Blanding av co-op og PvP med et randomisert element som hindrer vennen fra fiende, gir overbevisende gameplay når det er gjort riktig.

Hvis du graver co-op overlevelse spill med et asymmetrisk element, kan det være grunner til å legge ned penger på Prosjekt Vinter, men bare hvis du har syv venner som er villige til å kjøpe det og være enige om en tid til å spille.

Ikke engang bry deg om du planlegger å gå inn i offentlige hurtige kamper; Matchmaking er ganske mye død akkurat nå.

Hvis du kan komme inn i en kamp (lykke til!), du blir møtt med konstant krasj og koble fra, med grupper som prøver å feilsøke problemer i chat fordi det ikke ser ut til å være mye offentlig hjelp akkurat nå.


Når du endelig starter et spill, er det to andre store forhindringer:

For det første, på grunn av lavt antall spillere og dårlig matchmaking, er det lite sannsynlig at du finner et team som alle snakker språket ditt. Nord-amerikanske spillere legges ofte inn i overveiende russisk talende grupper, for eksempel. Regional matchmaking kunne hjelp til å fikse dette problemet, men så er vi fortsatt igjen med spørsmålet om "få spillere".

For det andre rapporterer noen spillere (og jeg hadde dette problemet selv) at selv om du kobler fra en lobby og kommer tilbake flere ganger, vil du ofte ende opp med den samme gruppen på syv personer - noe som er et problem av myriade grunner.

For et spill som Prosjekt Vinter, det er større problemer enn du kanskje tror. Det er fordi spillerne må reparere ting og fullføre mål som en gruppe; Hvis laget ditt ikke kommuniserer og samarbeider, faller spillet fra hverandre.

Å samle mat, ressurser og deler kan være skremmende alene, og det er nesten umulig å reparere noe av deg selv for å unnslippe spillets frie kart.

Spillet er inexorably bygget rundt multiplayer, med mange nødvendige områder kuttet av datamaskiner og paneler som bare kan nås av flere spillere i konsert.

Lagarbeid gjør drømmearbeidet ... Noen ganger

Det problemet er gjort enda verre av dårlig stemmechatt lydkvalitet, med all lyd som kommer gjennom en forsinkelse, forvrengt av et ekko eller fallende offer for konstant stivere.

I løpet av ett spill skrek hele teamet på meg for å ikke forlate gruppen mens jeg rushed for flygelukken, og jeg hadde absolutt ingen anelse før noen begynte å skrive meldingen manuelt.

En del av det er ved design, da kommunikasjon er ment å være spottet på lang rekkevidde, med mindre spillerne håndterer spesifikke, fargematchede radioer, som tillater kommunikasjon på avstand. På mange måter er det imidlertid et godt eksempel på en kul ide som ikke oversetter godt til utførelse, da det gjør spillet mindre tilgjengelig for nye spillere og stadig forårsaker frustrasjon.

Som fører meg til mitt neste punkt.

Prosjekt Vinterens Læringskurve er en annen stor hindring påvirket av lag- og chatproblemer: Nye spillere har ingen anelse om hva de skal høste eller lage. Den altfor lange opplæringen oversetter ikke godt til VinterDet er også kaotisk gameplay.

Det gjør dine første par kamper aktivt uhyggelig, da spillere som har funnet ut det hele, blir utålmodige og forlater deg. Denne gameplay-sløyfen skruer over teamet som helhet verre enn om de bare ville være tålmodige og hjelpe de nybegynnere.

Til tross for alle disse problemene, noen ganger kan du få virkelig spennende kamper der alle spillerne geler sammen. Dette er hvor spillet fungerer som det er ment å. I en bestemt kamp, ​​fant mitt lag ut hvem forræderen var, men han var allerede bevæpnet til tennene, mens de fleste av oss bare hadde akser og bærefeller.

Vi hadde i utgangspunktet en lavteknologisk overlevelsesversjon av den vanvittige, up-close shootout-scenen på slutten av Wind River... og da ble det virkelig bisarrt da to bjørner og en flokk med elg bestemte seg for å komme inn i blandingen samtidig, tvinger alle til å frigjøre og søke sikkerhet.

Det var en av de dystre øyeblikkene i mine forskjellige kamper, da absolutt ingen døde i det nådesløse slaget mellom mennesket og mannen mot naturen (vel, bortsett fra en bjørn).

Bortsett fra de randomiserte scenene som ikke kan stole på, er det noen grunn til å fortsette å spille med et progressionsystem for å arbeide gjennom. Ved å fullføre ulike oppgaver kan du låse opp kosmetiske gjenstander for forskjellige karaktertyper (personlig, jeg er delvis til den arktiske santa kroppsstilen selv).

Bunnlinjen

Tatt i betraktning at dette er tidlig tilgang og kan gå gjennom store endringer ved sin offisielle lansering, og etter å veie alle fordeler og ulemper over, er det et stort problem at Prosjekt Vinter sannsynlig kan ikke overvinne.

Oppriktig, det er bare ikke så morsomt å høye halen den tilbake til hytta og vent ut en mega snøstorm med gruppen din, og deretter haste ut og prøv å fullføre et mål før det skjer igjen.

Om og om igjen og igjen.

I teorien virker det som om utviklerne prøver å skape en følelse av klaustrofobi og paranoia med Prosjekt Vinter, tvinger spillerne til å samhandle med hverandre og forsøke å utrydde forrestenes identitet. I praksis skjer det bare aldri på den måten.

I hver kamp (hvis du er heldig nok til å komme inn i en kamp), slutter du i hovedsak med denne spillsløyfen:

  • to eller tre personer som vet hva de gjør er pisset at alle andre ikke samarbeider
  • en tilfeldig, forferdelig griefer bugs alle uten grunn
  • En håndfull mennesker er ubrukelige, bare kjører rundt
  • en forreder samler enten våpen for å ødelegge alle eller blir håpløst tapt, blir en kjedelig ikke-faktor

Kanskje dette mer en sosial konstruksjon sim som har til hensikt å lære oss den kalde, harde virkeligheten mens du viser at spillere ikke kan stole på å bygge virkelige samfunn? Kan være?

Til slutt tror jeg min erfaring i Prosjekt Vinter er best oppsummert med et enkelt skjermbilde.Det går en uhyggelig elg, som sitter ved et rolig tempo mens jeg bløder ut og fryser i hjel etter å ha blitt slått av en homicidal bjørn.

Jeg er omtrent 20 meter fra å rømme etter at mitt team har blitt radiert for å redde. Ingen av dem kommer til å gjenopplive meg.