Artizens og tykktarm; Et lite Indie-spill som kan føre til stor endring

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Artizens og tykktarm; Et lite Indie-spill som kan føre til stor endring - Spill
Artizens og tykktarm; Et lite Indie-spill som kan føre til stor endring - Spill

Artizens er et kommende indie spill som har mye ambisjon. Dev-teamet løp en Kickstarter tilbake i januar, og det eksploderte, nesten doblet det er $ 30.000 mål. Men det er fortsatt mange mennesker som ikke har hørt om det. Jeg er her for å fortelle deg hvorfor du burde være begeistret for Artizens, og hvor jeg håper det kommer til å ta spillbransjen.


Selvfølgelig, som et spill, er gameplay virkelig viktig, og Artizens tar litt ganske stor inspirasjon her. Spillet ser ut til å spille i stor grad som en 2-D-versjon av Capcoms Monster Hunter-serie, som er ugudelig populær i Japan, og er langsomt på vei i utlandet. Det er et enkelt konsept, drepe gigantiske monstre, skaff deg materiale fra nevnte monstre, bruk sa materialene til å lage utstyr, bruk det nevnte utstyret til å bekjempe større monstre, skyll, gjenta. Med studioplanleggingen om å frigjøre utvidelser godt etter utgivelsen av spillet, kan det gjøre denne lille indie-tittelen et veldig stort spill. Den andre hovedbegrepet er "bedre med venner" -modellen. Artizens lar opptil fire spillere takle ethvert oppdrag i spillet, slik at du får hjelp fra venner og gjør det til et mer sosialt spill. Det er ikke noe ord på hvordan vanskelighetsgrader når nye spillere legges til oppdragene.


Spillet skal også være ferdighetsbasert, du vil få ferdighetsnivåer når du lykkes i et oppdrag, og mister dem når du feiler. Oppdragene du kan akseptere er avhengig av hva din ferdighetsranger er. Det kommer til å være flere oppdragstyper. De fleste av disse vil innebære å jakte monstre, men det kan være noen hvor du må forsvare en person eller struktur, eller gå redde en borger som er tapt i villmarken og bli jaktet av et monster. Også, devs har advart om at spillet vil være ekstremt vanskelig, så sørg for at du er opp til utfordringen.

Artizens virkelige grunn til å forårsake spenning, er imidlertid i karakter tilpasning. Spillet vil tillate deg å ta med noe stykke utstyr du håndverket og tegne slik det ser ut. Formentlig vil du kunne gjøre dette i hvilket illustrasjonsprogram du helst foretrekker, og spillet vil også komme med en enkel. Du kan også tegne utseendet på karakteren din. Dette er et stort skritt i spill, noe som gjør det til det første spillet hvor du virkelig har full tilpassbarhet over hvordan karakteren din ser ut fordi du kan lage den selv. For de blant oss som ikke kan tegne, ikke vær redd for å ha "lager" utstyr. Det vil trolig være en in-game markedsplass hvor folk kan kjøpe og selge våpen design, slik at du kan bruke din in-game valuta for å få et pent utseende sverd eller en fantastisk kanon for karakteren din.


Dette er et stort skritt for spill, og jeg håper virkelig dette spillet tar av og får mye press. Jeg vil helst like å se et tegntilpasningsalternativ som dette i hvert enkelt spill jeg spiller. Jeg tror denne ideen virkelig ville være en fordel for nedsenking i spillbransjen, og det ville også hjelpe folk å kunne spille tegnet de vil. Mens jeg får mange fortellende drevne spill krever en standard karakter, vil det fortsatt være flott å kunne lage min egen rustning og utstyr i multiplayer. Det eneste problemet med dette kommer fra det inneboende behovet for moderering, fordi det åpenbart vil føre til at mange mennesker skaper noe .... uheldig utstyr.

Artizens burde lansere i sin alphafase, som hittil er eksklusiv for sine Kickstarter-backers og deres venner, en gang i løpet av de neste par ukene. Hold deg oppdatert til GameSkinny, siden jeg legger inn mine inntrykk på alfa så snart jeg er i stand. I mellomtiden kan du sjekke ut Artizens lerret og tegne din egen Artizen!