Greenlight og tykktarm; Er det en ideell inngangsmodell for Indie Developers & quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Greenlight og tykktarm; Er det en ideell inngangsmodell for Indie Developers & quest; - Spill
Greenlight og tykktarm; Er det en ideell inngangsmodell for Indie Developers & quest; - Spill

Innhold

For de som ennå ikke har hørt nyheten, annonserte Valve tilbake i januar at de vil stoppe Steam Greenlight-tjenesten. Greenlight var en tjeneste som Valve kunngjorde tilbake sommeren 2012 som en metode for å gi nye utviklere en sjanse til å komme seg på hoveddampbutikken.


Hvordan virker Greenlight?

Når en utvikler får sitt spill lagt ut på Greenlight, har brukerne sjansen til å stemme om de vil kjøpe det spillet. Steam holder da en fremdriftssporing - som er skjult for brukerne, men synlig for utvikleren - viser hvor nær de er å få spillet publisert i butikken.

Mange av spillene som lyktes på Greenlight har gått videre for å være vellykkede spill, inkludert 7 dager å dø, Giana søstre: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Dead Trigger, Euro Truck Simulator 2, og mer. Dette kan virke som en ideell modell, så hvorfor blir den stengt? Uansett de vellykkede spillene har Greenlight sine feil.

Hvorfor Greenlight forlater

Greenlight har brakt godt innhold til Steam, men de store spillene kunne blitt oppdaget på andre måter. En av tingene med PC-spill er at spill kan komme fra hvor som helst, ikke bare Steam, Origin, eller noe annet spillavdeling. De kan komme fra vanlige gamle nettsteder som Kickstarter.


Dette er for tiden den mest naturlige måten indie utviklere får kjent med sine spill, det virket for Notch with Minecraft. Problemet er, som mange av dere vet, at Internett er en svært overbefolket tjeneste. Det er ikke lett å bare gå ut og finne noe som Minecraft med mindre nettsiden sprer seg via munn til munn. Dette skjer vanligvis når et spill klarer å gjøre det på en spillnyhetspublikasjon, for eksempel IGN, PC Gamer eller GameSpot.

Det samme har skjedd med Steam's Greenlight. Selv om det var alle disse vellykkede spillene, er det også mange spill som ble Greenlit og lyktes ikke, for eksempel Dragons og Titans. Selv om alle disse menneskene sa at de ville kjøpe det, fortsatte det å motta 44 fra PC Gamer, en 3,0 fra Gamespot, og bare gjorde det ikke bra.

Nå, siden disse spillene ikke lever opp til deres suksess på Greenlight, blir dampbutikken mettet av spill som ikke nødvendigvis hadde gjort det. Så dette fører oss til nøkkelspørsmålet.


Hva er alternativet?

Det er akkurat det jeg vil vite, og jeg er sikker på at mange av dere også vil vite det. Uansett downlalls av Greenlight, fungerte det å bringe spill til folk som kanskje har sviktet ellers. Så løfter vi de nødvendige stemmeene for å lykkes på Greenlight?

Valve kunne muligens ha gjort det trekket, men de har virket ganske klare at de ikke vil gi Greenlight en annen sjanse; det må gå. For nå er Greenlight fortsatt rundt, men ubestemt. Det største verktøyet nå for nye indie-utviklere er nettverk; utallige vellykkede indie utviklere nevnte nettverk i Q & A kolonner fra den siste GDC.

Så for alle dere som nettopp har begynt i utviklingsland, sprer du navnet ditt. Ikke vær redd for å markedsføre deg selv og la så mange som mulig vite - du vet aldri når du finner spillet i nyhetsseksjonen. Notch gikk fra å utvikle seg på fritiden for å ha penger til å hente inn før han fikk en sjanse til å innse hva som foregikk ... og det kunne skje med deg.

Også, for alle de som tror de har en ide for alternativet til Greenlight, la oss høre det! Du kan bare være på noe.