Microsoft og Sony Vandrepriser burde allerede være et stort advarselsskilt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Microsoft og Sony Vandrepriser burde allerede være et stort advarselsskilt - Spill
Microsoft og Sony Vandrepriser burde allerede være et stort advarselsskilt - Spill

Innhold

De nye konsollene er ute og folk har begynt å veie inn på alle mulige sider av alle mulige argument om dem. Noen er opptatt av hvor mange spill de har, noen er opptatt av det potensielle brudd på personvern, noen er bekymret for levedyktigheten til en konsollindustri i det hele tatt lenger. Jeg er imidlertid bekymret for tankegangen til moderne spillbedrifter som er allerede vandre priser for ingen reell uttalt årsak innen en måned etter utgivelsen av deres nye konsoller.


Virksomheten er Business

Først av alt, dette er ikke en rant om hvordan bedrifter ikke ønsker å tjene penger. Jeg setter pris på at spillbedrifter trenger å slå bunnlinjen. Alle trenger å leve og lage en ved å skape og tilby en tjeneste som folk bruker til fritid (en som ikke skader noen), er en av de enkleste å være enige om fra et moralsk synspunkt.

Det er en fin linje mellom å være profitt-drevet og blind grådighet.

Kilden artikkelen skisserer hvor flere priser på Microsofts Xbox One UK-nettbutikk har økt siden konsollets utgivelse. Sony har også blitt stilt spørsmålstegn ved noen mistenkelig høye priser på sin digitale butikk for sin nye konsoll. Ingen av selskapene ga virkelig tilfredsstillende svar, vaske med selskapets dobbeltspørsmål og grunnleggende frie markedsposisjoner.


Til deres kreditt, har argumentet om at disse digitale butikkene ikke kan undergrave fysiske forhandlere, betydelig verdi for konsollspill. For å sammenligne, se på hvor få dataspill du kan finne på en fysisk butikkhylle, i motsetning til hvor mange du vil finne der for ti år siden. Datamaskiner utviklet seg til et helt digitalt medium jevnt, med mer penger for alle. Spillerne betaler mindre for det samme, mens utviklerne ikke trenger å betale nesten like mye å skape fysiske kopier for spillene.

Konsollspill kan ikke følge samme logikk. Konsoller av sin natur er maskinvarebaserte. De krever en fysisk tilstedeværelse på mange måter for konsollene selv, så vel som kontrollere og eksterne enheter. Enda mer enn det raske kravet er forventningen. Etter flere tiår med konsoller, forventer folk å kunne gjøre ting som å bære sitt nye konsollspill til en venns hus. Bakslaget mot Microsoft for opprinnelig å planlegge å gjøre unna med den øvelsen forteller.


Virksomheten er åpenbar

Å ha etablert at spillbedrifter har rett til tjene En fortjeneste, og noen komplikasjoner gjør prissetting av digitale varer litt mer komplisert enn første blikk, hvorfor holder de seg til de samme slitne snakkene?

Forteller oss prissetting er komplisert etter at regionen bare ville fungere hvis det ikke allerede var satt og kjente priser fra region til region. Hvis prisen er å holde seg til fysiske varer, bør vi logisk kunne forvente de samme prisene i en gitt digital region som vi ville i butikkene i den regionen.

Selv gitt forskjellige prisproblemer, hvorfor skulle et av disse store selskapene måtte endre prisene så snart konsollene gikk live? Hvis det er en reell komplikasjon som bare hentes opp av de faktiske salgstallene, hvorfor forteller de ikke oss? Hvorfor bruke de samme trette corporatized unnskyldningene vi har hørt i hverandre?

Gitt den moderne økonomien er det vanskelig å forestille seg at prissetting ikke er grundig undersøkt før en stor utgave, og en hel konsoll regner definitivt som en stor utgave. Dette gir oss to muligheter for hvorfor disse selskapene øker prisene.

For det første er de inkompetente. Med den fulde kraften til Microsoft bak den, var de rett og slett feil i sine prisvurderinger, og selv med stort antall konsollsalg, er det ganske enkelt ikke å tjene så mye penger som de hadde forventet / trengte. Dette er mulig, men svært lite sannsynlig. Mens en konsollutgivelse er definitivt dyr, synes det fremdeles for tidlig at de har bestemt seg for at de er underladet i sin digitale butikk i en bestemt region.

Den andre er grådighet. Mange mennesker kjøper, så heve prisen. Siden det ikke er noe de kan komme andre steder, må de betale det uansett. Denne grunnen synes mer sannsynlig, spesielt med tanke på ikke-svaret gitt om hvorfor de ville øke prisene.

Alt dette er egentlig bare spekulasjon, men den stadig økende trenden med å ta en mer direkte hånd i hvordan spillbedrifter opererer synes å støtte det. Dette er ikke en fordømmelse, det er et anbringende.

Vær ærlig med oss.

Hvis du gjør noe for å tjene penger, bare si det. Hvis du gjør noe fordi en komplikasjon kom opp, hadde du ikke forventet? Si det. Den fortsatte strømmen av meningsløse bedriftsspråk gir oss akkurat den måten det er utformet for å lyde på deg: bevisst vag.

Til de kan i det minste være ærlige og åpen med oss ​​om hvorfor en så enkel prisøkning skjer? Kjøper pass opp.