Innhold
Jeg har faktisk bare snakket med John Smedley en gang under et intervju i 2012. Han snakket om Planetside 2 og litt om EverQuest Next, men for det meste snakket han om retningen av SOE og innflytelsen av gratis-spill-spill på MMO-bransjen. Under den diskusjonen sa han og gjentok at han ikke trodde at SOE noensinne ville skape et spill som ikke var fri til å spille igjen.
Som drivkraften bak mange av spillene jeg spilte har han hatt en innflytelse på min spillekarriere i ca 12 år. Jeg tror at alle som legger merke til SOE eller Daybreak Games, ble gulvet da ordet kom ut at Smedley tok en pause fra spill for en stund og gikk ned som administrerende direktør.
Selvfølgelig, alle som jeg vet, ønsker ham godt og håper at han kommer tilbake snart. Alle som har snakket med ham for noen tid vet at han har en lidenskap for online spill som ingen andre, og mange håper at han kommer tilbake til Daybreak veldig snart.
Jeg vet at mange har hatt problemer med noe av hva Smed har sagt tidligere. Han sa ting som ikke var ganske bra med spillsamfunnet i det hele tatt, og han har også tatt noen avgjørelser som ikke gjorde folk lykkelige.
Men det jeg vil gjerne gjøre i dag, snakker om noen av de fantastiske tingene som har skjedd, og mange banebrytende skritt i spill som Daybreak og SOE laget under John Smedleys lederskap.
Den popularisering av MMORPG
Vi kan ikke snakke om John Smedley uten å snakke om en av de største prestasjonene i ikke bare online spill, men spill som helhet: Everquest. Selvfølgelig, EQ var ikke det første helt online spillet for å slippe ut. Vi hadde sett Ultima Online, Meridian 59, og en håndfull andre før utgivelsen av Everquest. Men hvis noen skulle se på spill historisk, ville det være Everquest som brakte MMORPGs i spissen av spill.
For mange folk Everquest ble mye mer enn et spill, ble det en livsstil. Selv om jeg ikke kan tolerere folk blir avhengige av spill, var det med Everquest at vi virkelig begynte å høre historier om over hundre timer i uken som ble brukt på spill.
Mainstream media selv plukket opp på det. Selvfølgelig forstod de vanlige media ikke det, men samfunnsledere, utviklere og ja, John Smedley forsto viktigheten av spillet i folks liv.
Jeg tror det er trygt å si det Everquest var en første. Selv om EQ var ikke den første MMORPG, det banet sin egen vei, og uten EQ - uten John Smedleys arbeid - det ville være nei World of Warcraft eller mange av de andre MMORPGene vi liker i dag.
Tar store risici med store IP-er
Min første store innflytelse i rike MMORPGs var Star Wars Galaxies. Jeg hadde spilt Ultima Online og Asherons kall, men de holdt meg ikke av en rekke grunner som ikke var i det hele tatt knyttet til spillene selv. Serendipity vil imidlertid tillate meg å spille Star Wars Galaxies for en lengre periode. Jeg hadde fortalt kona at jeg sannsynligvis ikke ville spille spillet i mer enn et par måneder før du sluttet. Men dette spillet grep meg.Selvfølgelig tror jeg ikke at Smedley var den primære grunnen til at jeg satt fast i spillet. Faktisk gitt Smeds uttalelser om hvordan H1Z1 ville være det nye hjemmet for Star Wars Galaxies spiller, vet jeg ikke virkelig at han skjønte hvorfor folk spilte spillet i utgangspunktet. Men det var hans innflytelse som administrerende direktør i SOE som tillot spillet å bli laget.
Jeg tror at en av Smeds primære ferdigheter ikke nødvendigvis er i stand til å gjøre alt selv, men han vet hvordan man finner og motiverer godt talent. Og det er det som skjedde med SWG. Smed satte sammen et fantastisk team av designere, inkludert den kjære Raph Koster.
Selv om det var mange store feil med Star Wars Galaxies, står det fremdeles som et eksempel på et selskap som tar stor risiko, ikke noe du ser veldig ofte lenger. Og selv om Smedley blir mer hate fra NGE enn kreditt for å ta en risiko med SWG i første omgang vil jeg gi ham kreditt og takk for at jeg bringer spillet inn i livet mitt.
Ledende vei for fri-å-spille i det vestlige markedet
Hvis du oppretter Star Wars Galaxies tok en stor risiko da Gratis rikdommer var enda større. Jeg tror ikke folk gir Gratis rikdommer nok kreditt for å være en stor, banebrytende MMORPG. Mange av tingene som vi nå tar for gitt, ble først funnet i Gratis rikdommer. Jeg har beta-testet dette spillet, og jeg kan fortelle deg at Smedley ledet avgiften i noen av spillets mest innovative funksjoner.
MMO press og spillere liker å kreditere Dungeons and Dragons Online som bevis på at gratis-til-spill-MMOer kan gjøre en fortjeneste og gjøre et levedyktig spill. Deretter Ringenes Herre Online gjorde det også å gi utvikler Turbine pressekraften til å vise verden at F2P fungerer. Men seks måneder før F2P konvertering av DDO, et annet spill lansert og laget utrolig bank for sin utvikler. Gratis rikdommer utgitt i april 2009. Jeg husker å snakke om det med andre SOE-fans og influencers, og sa at det ikke er noen måte for SOE å tjene penger på dette spillet, med mindre de har et abonnement. Men Smed og hans mannskap insisterte på at F2P var fremtidens bølge for MMOer i vest, og det ville starte med Gratis rikdommer.
Den første vedvarende online førstepersonsskytteren
Ved siden av Star Wars Galaxies, en annen MMO lansert i 2003 fra SOE, det ble en MMOFPS kalt Planet. Noen kalte det langt foran sin tid, og skulle ønske jeg kunne kommentere det, men egentlig var ikke min slags spill på den tiden.Men jeg kan snakke om Planetside 2.
På mange måter var dette spillet Smeds baby. Du kan fortelle at han ville legge ut tilfeldige stykker konseptkunst på Twitter at han virkelig glede seg til dette spillets utgivelse. Faktisk er det mulig at Smeds ønske om å få dette spillet i spillernes hender presset sin myke utgave for tidlig. Uansett var spillet banebrytende. Evnen til å få fotsoldater, kjøretøy og fly alt i en vedvarende hadde aldri blitt oppnådd til nivået av Planetside 2 før. Noen kan til og med si at det ikke har blitt gjort siden.
Unødvendig å si, smed har gjort en stor innvirkning på spillverdenen. Det er mange jeg ikke engang har nevnt. Jeg har ikke alltid enig med hver avgjørelse han har laget, heller ikke hvert spill som han spionerer, men jeg kan ikke nekte den innflytelsen han har hatt på spillverdenen. Snakker for meg selv, jeg er glad for at han tar en pause fra spill og lignende.
Men jeg håper at han kommer tilbake snart. Spillbransjen trenger flere risikotagere og positive påvirkninger.