Så & komma; Se på hundene, ikke gi meg det jeg ønsket og søken;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Så & komma; Se på hundene, ikke gi meg det jeg ønsket og søken; - Spill
Så & komma; Se på hundene, ikke gi meg det jeg ønsket og søken; - Spill

Innhold

Tidligere har jeg uttalt på dydene til interaktiv historiefortelling, og bekymret for fremtiden for spillplottene på grunn av økt vekt på frihet og størrelse.


Med Vakthunder, Håpet jeg på en gripende, spennende, gjennomtenkt fortelling som ville stille mange utfordrende spørsmål. Vurder innstillingen:

I fremtiden blir personvern en vare. De med makt kan teoretisk slave sammen andre, og selv om du ikke har makt, kan en overlegen hackingferdighet tillate deg å fullstendig utrydde medborgernes liv. Tatt i betraktning hvilken retning samfunnet ser ut til å ta i realitet, er dette et meget relevant plott. Mulighetene er uendelige for ambisiøse forfattere.

Dessverre ser det ut til at mange kritikere kan være enige om en ting: Historien lever bare ikke opp til forventningene.

Ubisoft hadde en flott sjanse til å produsere et utmerket, gjennomtenkt skript

Dette er den perfekte situasjonen for en interaktiv storyline. Hovedpersonen er en vigilante; det alene er overflod med plotrelaterte muligheter, og hvis man var så tilbøyelig, kunne man peke en fantastisk fortelling basert på det alene. Men når du kaster i en sivilisasjon der ingen personlig informasjon er helt sikker, og regjeringsundertrykkelse er en realitet, er de dramatiske grener åpenbare.


Gode ​​forfattere kan virkelig gjøre mye med det, vet du. Og jeg sier ikke at forfatterne for dette spillet er bra, heller ikke jeg dommer over historien. Jeg har ikke fullført kampanjen, og jeg reagerer bare på de fleste vurderinger jeg har lest, som alle har gjort et poeng å fordømme historien på en eller annen måte. Vel, kanskje "fordømmende" er for hardt av et ord; Generelt sier de fleste korrekturleserne bare at historien er en savnet mulighet. Og for meg er det bare deprimerende.

Ja, den store åpne verden vil holde oppmerksomheten vår, men Ubisoft hadde en sjanse til å gjøre så mye mer.

Hvis vi ikke får en flott fortelling med dette oppsettet, er det et dårlig tegn

Som jeg sa, ble scenen satt til en fantastisk historie. Så, logisk sett, hvis vi ikke kan få et filmkvalitetskript for dette, så hva vil spør våre forfattere å heve til neste nivå? Det er kvalitetsskribenter i bransjen, men jeg er redd for at de ikke får lov til å strekke sine vinger, spesielt siden den nåværende trenden er frihet og mer frihet. Jo mer frihet vi gir spilleren, desto mindre kan vi fokusere på historien, fordi spilleren kan endre plottet. Kort sagt, vi kan ikke ha så mange sett, forhåndskrevne, komplekse historier.


Kanskje det var fordi utviklerne ønsket å understreke gameplayet i Vakthunder. Og det er greit. Jeg er alt for å gjøre det, da dette forblir et interaktivt medium. Gameplay over alt annet, sier jeg. Samtidig tror jeg at denne tittelen kunne vært virkelig minneverdig, hvis forfatterne hadde utnyttet situasjonen. Det virker som de ikke gjorde, og det er skuffende ... og det er et dårlig tegn på fremtiden.

Hva åpent eventyr ville være mer inviterer til en ambisiøs forfatter med høye ambisjoner?