Titanfalls suksess er i kritikernes hender

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
IS TITANFALL OVERHYPED? My thoughts on the originality of Respawn Entertainment’s new IP "Titanfall"
Video: IS TITANFALL OVERHYPED? My thoughts on the originality of Respawn Entertainment’s new IP "Titanfall"

Innhold

Ja, jeg vet hva alle skriker: "Jeg stoler ikke på vurderingspoeng, jeg vet hva jeg liker!" Imidlertid er det bare basert på statistikk alene, det er klart som dag at gjennomgangsposter kan gjøre eller ødelegge det største av dataspill. Dette går doble for forventede nye IP-er.


Det er en grunn til at mange utviklingsstudier mottar bonuser hvis spillene deres går over en viss Metascore. Det er en grunn til at utgivere som Electronic Arts kontinuerlig refererer til behovet for highscoring-produkter. Det er fordi, helt ærlig, spill som scorer høyere, selger bedre. Dette er en slags anomali i underholdning, også; De største filmene er vanligvis dårlig vurderte (for det meste fordi de er fornærmende og dumme), de bestrevurderte bøkene går nesten ikke over salgskartene (søppel som "50 Shades of Gray" regulerer rosten) etc.

Dette er imidlertid en bransje som trives veldig mye på vurderingspoengene. For Respawn Entertainment's Titanfall, situasjonen er forstørret ti ganger.

Disse nye IP-ene kan være vanskelig

Det er vanskelig for en ny IP å slå hardt. Det er virkelig. Respawns spill har fordelen av en massiv markedsføringstrykk og massevis av ord i munnen, så det er bedre plassert enn de fleste når det treffer markedet om noen uker. Når det blir sagt, hvis spillet scorer dårlig, uansett grunn, er det ingen tvil om at Microsoft vil føle stinget. Nye IP-adresser har åpenbart ikke fordelen av et etablert navnemerke; det er ingen eksisterende stab av fans.


Uansett hvor varmt et spill ser ut til å være, uansett hvor mye sprøytenarkoman det får, kan en rekke mediokre vurderingspoeng fra de mest synlige kildene egentlig skade. Husker vi alle Tåke? En av de mest etterlengtede og hypedtitler i de tidlige dagene av PlayStation 3-epoken, og det ble helt floppet. Det setter utvikleren i konkurs i løpet av måneder (selv om de ble reddet av Crytek).

En ny generasjon og RIDICULOUS forventninger

På toppen av alt, Titanfall må kjempe med svært høye forventninger. Det er ikke bare en ny IP med tonnevis av potensial, det er også en av de aller første enormt lovende titlene på neste gener. Husk at de nye konsollene ikke akkurat hadde morderprogramvare når de rammet butikkhyllene i høst. De hadde gode tredjeparts spill (Assassin's Creed IV: Black Flag, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, NBA 2K14, etc.), men den eksklusive programvaren klarte ikke å kutte den.


Spillere overalt venter på spillet som bare skriker "next-gen" og la oss innse det, akkurat nå, Titanfall er i den aktuelle spotlighten. Det er en ny IP, det er starten på en ny generasjon av spill, og Det skal anspore Xbox One-salg. Det er bare mye ridning på denne tittelen, og hvis det faller til og med litt kort, vil det bli konsekvenser. En metascore under en 9 vil bli betraktet som skuffende for mange.

Alt dette blir forstått, spillet kan ha nok reklamekraft bak det for å temperere mindre flak fra anmeldere. De fleste nye IP-er har ikke denne fordelen. Derfor sier jeg ikke kritikere vil helt diktere Titanfallsuksess, men jeg vil si at vurderer situasjonen fra alle vinkler, dette spillet trenger fortsatt utbredt godkjenning og anerkjennelse for å være et sant fenomen.