Innhold
- Bare hva slags galskap er jeg synkende inn i her?
- Å avdekke den forferdelige sannheten
- Noe er Fishy ... Og det kan ikke være fiskegutt
- Bunnlinjen
Stjernene er endelig rett! Vi mythos fanatikere har ventet lenge på en ny, riktig Ring av Cthulhu oppføring, og det er endelig her med lov av Cyanide Studio.
Konsekvent lage våre lister over mest forventede horror spill Gjennom årene er den offisielle videospillversjonen av Chaos klassiske bordplattform RPG en verdig etterfølger til navnet.
Basert på chatter på nettet, er det klart at horror gaming fans tror de vet hva slags spill de er i for, men som en antagelse om virkelighetens ekstreme natur, de er feil.
Dette første personens etterforskningseventyrspill har en liten bit av alt innpakket i en unik, hygienisk sprengningspakke.
Bare hva slags galskap er jeg synkende inn i her?
La oss klargjøre dette først: CoC 2018 er absolutt ikke en gjenopptakelse av Mørke hjørner av jorden, og det er ikke en omtale av The Shadow Over Innsmouth, selv om det er inntrykket bildene og tilhengerne kan ha gitt av.
Spillets Steam forum er syltetøy fylt med folk som antar at dette kommer til å bli Amnesi eller Ut sist med tentakle monstre, og Det er ikke engang nær saken.
Mens det er tre segmenter i spillet hvor du gjemmer deg og sniker seg forbi fiender du ikke kan drepe, er det ikke fokus her. De seksjonene er mer som deres eget engangspusler, i stedet for hoveddelen av spillingen.
Ring av Cthulhu handler primært om undersøker. Det handler om å komme seg inn i steder som folk ikke vil at du skal gå, slik at du kan finne informasjon de ikke vil at du skal ha.
På alle måter som teller, Cyanides nye innføring i kosmisk horror føles som a CoC bordkampanje, dreier seg om en undersøkelse av døden til en strålende maleren. Siden denne versjonen er basert på bordplaten, er den selvfølgelig satt i 1920-tallet New England.
I løpet av spillets 14 kapitler deles Detective Pierce dypt inn i en unik mythoshistorie som bygger på kjente konsepter og skapninger - som dimensjonale shamblers og Cthulhu selv - men presenterer dem på en annen måte enn du kan forvente.
Noen få nye enheter gjør også opptredener, for eksempel et kosmisk vesen som tjener en lignende rolle som Nyarlathotep i mange mythos historier, tegner mennesker inn i noe forferdelig og forsøker å utøve vilje til de gamle mens de slumrer.
Noen unike vendinger dukker opp over historien du kanskje ikke venter, noe som for meg var et stort pluss siden mythos er så kjent på dette punktet. Tegn som virker som rett opp skurke kan gjøre onde ting for altruistiske eller sympatiske grunner, mens de som virker uskyldige, kan være de største truslene mot menneskehetens fortsatte eksistens.
Å avdekke den forferdelige sannheten
Vår anti-helt, Pierce, er en grov og rommelig PI og en harddrikker som lever under Forbudets æra. Til tross for hans trappings, er det helt opp til deg å avgjøre om han dør inn i den vanvittige sannheten til kosmos eller i stedet holder på en kald rasjonell virkelighet.
Sannheten mot virkeligheten er et konstant tema og den sentrale kampen - mer enn enn mot gibbering, multi-limbed ting fra utenfor stjernene - fordi i dette spillet, disse to konseptene er ikke engang nær de samme tingene.
Å låse opp sannheten eller omfavne virkeligheten til et gitt område er hvor du vil se penn- og papiraspekter konvertert til digital form. Generelt, CoC 2018 holder seg til kjernebegrepene i sin kaosinspirasjon.
Du kan ikke fysisk drepe de forferdelige tingene fra utenfor stjernene. Du vil ikke redde verden ved å sprengte monstre med hagle. I stedet må Pierce stole på hans ferdigheter å oppdage skjulte gjenstander, avdekke bedrag i samtaler, velge lås, legg merke til et viktig ledd ved å tegne kunnskapen om medisin eller okkult, og så videre.
Detektive rekreasjonsscener er et høydepunkt i spillet, og hvor dine ferdighetsvalg virkelig kommer til spill, da Pierce forsøker å finne ut hva som nettopp skjedde i forskjellige kriminalitetsscener.
Dialog spiller også en stor rolle, og når du kommer til de senere kapitlene selvfølgelig vil det være lav sunnhet samtale alternativer tilgjengelig hvis du går for langt inn i sannhetssiden av spillet.
Plasseringene for hvert kapittel er alle utrolig varierte, og de spiker alle på hva du kan forvente fra en bordplattformkampanje. Du vil utforske en bortgjemt øy fylt av hemmeligheter, huler under havet, en asyl, en kunstsamler galleri, en gammel bokhandel fokusert på det okkulte, og så videre.
Mens det meste av spillet fokuserer på vår hjemsøkte detektiv, kommer du til bytte visninger til noen forskjellige tegn på viktige punkter, som holder ting friskt og lar deg utforske andre områder mens Pierce blir jaget av monstre eller låst i en celle.
Dessverre får du ikke kontroll over statistikken på disse tegnene, noe som etterlot meg sulten etter en mer robust implementering av bordplatenes regler, med en hel del undersøkere som blir slemme eller sluppet sint.
Noe er Fishy ... Og det kan ikke være fiskegutt
Hvis du lurer på, ja, Det er steder der Ring av Cthulhu er helt grov rundt kantene. Spesielt er grafikken utenfor kutte scener ... ikke fabelaktig. Noen av teksturer og tegnmodeller er lav nok til å være merkbare, men ikke så ille at de vil distrahere deg fra historien eller gameplayen.
Dessverre, ikke alle mine bekymringer fra to timers forhåndsvisning ble adressert enten. Mens du har mange ferdigheter å velge fra, Det er tider når det føles som om de burde ha implementert flere måter å utnytte disse ferdighetene på.
Styrken, for eksempel, virker meningsløs samlet. Det lar deg bryte inn i et lite antall gjenstander, og så på slutten, er det vant til å slå fiender med en pistol. Siden du ganske mye automatisk dreper med pistolen, så synes det ikke å være mye poeng å fokusere på den ferdigheten i min gjennomspilling.
Når det gjelder overordnet design, var det bare ett puslespill mot slutten av spillet som fikk meg til å føle at jeg var kjemper mot mekanikken i stedet for å finne ut en løsning, og ærlig talt, det er bedre enn jeg ventet. Det problemet kan patches ut, og resten av spillet er ganske solid.
Merkelig nok, min største klage med Ring av Cthulhu er faktisk med en bestemt seksjon der skjermen roterer og rister etter at noe ubehagelig har skjedd med Pierce.
Den rystende kamerabevegelsen etter å ha blitt skadet er en stift av første personspill, men problemet her er det dette segmentet fortsetter i omtrent 5 rette minutter - og det er ingen måte å slå av effekten.
Ved slutten av det kapitlet måtte jeg bokstavelig talt se bort fra skjermen og trykke på bevegelsesknappen blindt for å unngå å spy min lunsj, og håper å endelig komme hvor som helst for å avslutte det riste kameraet.
Det er ingen tvil om det Cyanid trenger å vei, vei, måte tone den delen ned i den første post-release-oppdateringen.
Bunnlinjen
Ring av Cthulhu består av 14 kapitler, som jeg klarte å slå på om lag 12 timer. Det er noen replay verdi for å prøve ut forskjellige ferdighetssett eller oppnå flere endinger, da det er forskjellige ulykkelige skjebner å avvente verden verden over eller bare Pierce lokalt.
Når det gjelder overordnet stil, CoC 2018 blander sammen hovedelementene fra nesten alle slags moderne skrekkspill. Du får undersøkende rekreasjonssegmenter, dialog-tunge spill, en rekke puslespill, forsvarsløse deler hvor du må gjemme seg fra det ukjente monsteret og en ubarmhjertig skummel atmosfære.
Mens det kan bruke en grafisk overhaling og noen få tweaks her og der, er sluttresultatet et solidt 7/10 for noen form for horror gamer, og sannsynligvis mer av en 8/10 for Cthulhu mythos fanatikere.
Ærlig, selv om de lave poengene ikke slår meg av til spillet, skjønt. Snarere, de bare hadde meg håper dette ikke kommer til å være en engangs tittel. Denne implementeringen av bordoppstillingsreglene fungerte bra, og jeg vil se mer om det er satt i 20-årene eller en annen epoke.
Det er mange tidsrammer for å trekke fra på bordplaten, med både Cthulhu Dark Ages og (hilarisk nå feilaktig navngitt) Cthulhu Nå på 90-tallet er de viktigste kandidatene til et annet eventyr i galskap for å følge Pierces etterforskning.
Vår vurdering 7 Chaos's unhallowed tabletop RPG får en skikkelig videospillrepresentasjon som negler følelsen av en penn- og papirkampanje.