Total War Warhammer 2 & colon; En dybde se på skaven

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Total War Warhammer 2 & colon; En dybde se på skaven - Spill
Total War Warhammer 2 & colon; En dybde se på skaven - Spill

Innhold

I går var det en spennende dag for Warhammer fans, da Skaven ble offisielt bekreftet som den fjerde spillbare fraksjonen i Creative Assembly Total War Warhammer 2.


Nå som vi har sett litt mer opptak av hvilken spill som ser ut som Ratkin, la oss skjule og bryte ned de fantastiske konseptene som har blitt åpenbart fra i ettermiddag - og dehale effektene de vil ha i din Skaven-kampanje.

Scurry og skynd deg, Sneak-Seek Warpstone

Etter å ha fullført et ritual, har The Great Horned Rat gitt meg en visjon om hva som kommer fra hans slektninger planer. Du kan også bli gitt denne velsignelsen ved å fullføre det samme ritualet, svaret som er a punny kommentar om rotter jeg laget tidligere. (Okay, jeg stopper nå.)

Etter at du har passert det hemmelige ritualet, får du en snik på innspilingsfilmen for Skaven-kampanjen som gir litt kontekstuell informasjon om Ratfolk selv og deres overordnede kampanjemål. Du vil bli herre over Den store hvirvelen - en profeti som er tilskrevet i sangen av budene av den store hornedratten selv.

For å gjøre dette må Skaven oppsøke store mengder warpstone som hyllest til å tilkalle den skrikende, en kraftig daemon som vil hjelpe Ratkin til å fullføre sine planer. Det er for tiden ikke kjent hva denne demonen er, men man kan gjette at det er en av de forhøyede Verminlords - flotte groteske vesener opprettet av Horned Rat for å tjene sin utødelige budgivning.


Skaven Kampanje Oversikt

Det er mye å gå her over. Kreativ forsamling ser ut til å ha lagt mye innsats i Skaven og deres kampanje konsepter. Det er for tiden to kjente ledere for Skaven. Den første er Queek Headtaker, den mest fryktelige krigsherren tilknyttet Clan Mors. Den andre er Skrolk, en av de ni legendariske plaguelordene av Clan Pestilen.

Skavningen av klanen Mors begynner i jungelen av Southlands, like under Lizard tempel byen Zlatlan. Deres første oppdrag er å beseire en elvis fraksjon og ta det nærliggende bosetningen av Dawn's Light. Warpstone er belønningen for å fullføre utstedt oppdrag - og igjen samler Warpstone hjelper Skaven mot deres mål om å kontrollere Great Vortex sentrert over Ulthuan. (Faktisk er alle fire løpene i Total War Warhammer 2 Målet er å kontrollere Great Vortex. Noen har edle intensjoner, men Skaven gjør det ikke.)


Ratmekanikk ... Bokstavelig talt

Den første merkbare egenskapen til Skaven er det faktum at deres bosetninger er underjordiske. Til andre fraksjoner virker det bare som om regionen domineres av ruinene i en tidligere by. Det er bare før de sender en hær for å kolonisere det at underverdens sannhet vil bli åpenbart for dem. Herter og skattejegere kan også avsløre Skaven bosetninger. Dette gjør at Skaven forhåpentligvis bygger opp sin opprinnelige svake kraftbase uten å bli plaget til tiden til streik er riktig.

En rotte metabolisme er tilsynelatende noe voldsom, og Skaven krever store mengder mat - som kan kjøpes gjennom bosetningsbygginger, slår fiendens bosetninger og vinne kamper mot Ratfolks fiender. Et kraftig verktøy for disse ornery gnagere er deres evne til å stalke rundt kampanjekartet og bakholdet mens de beveger seg - ganske ganske nyttig for squeaky rotter.

Mat spiller også inn i en annen mekaniker for den burrowing Skaven - evnen til å tilkalle clanrats fra under for å bli med i angrepet under kamp. Dette er veldig nyttig for å håndtere fiendens artilleri eller tvinge en fremrykkende hær til å slå og møte en ny trussel. Antall ganger denne evnen kan brukes er avhengig av matbutikker, samt nivået på Skaven-korrupsjon i en provins.

Skaven korrupsjon fungerer veldig likt chaos korrupsjon fra forrige spill - så hvis du er kjent med det, bør det ikke være vanskelig å forstå. Men Skaven er ikke den mest lojale av skapninger, så du må forsiktig håndtere armene dine, eller du kan finne dem å vende mot deg hvis de tror at de kan snike seg inn i deg uten konsekvenser.

Skaven er kjent for sin avanserte teknologi (hvis ikke wily), som Ratling pistoler, Warpfire kaster, avskyelige Rat ogres, og til og med det humorløse navnet Doom Wheel. Men før du kan nyte tilbudene fra Clan Skryer's warlock ingeniører, må du starte på bunnen. Bunnen for Skaven er Clanrats og Slave rotter, som vil utgjøre størstedelen av dine tidlige hærer.

Clanrats eneste fordel er oppført som "meatshields", men de er sikkert billige og mange. Så målet ditt tidlig i kamp vil være å svømme og omgir. Det er her de skjulte underjordiske byene virkelig vil være til nytte for deg. Bide din tid med raids, og bare kamp når du har den klare fordelen.

Når du har infrastrukturen til å utnytte Clan Skryer's mekaniske grusomheter, kan du begynne din erobring på alvor. Ikke glem alt om helvete, men det er lett den sterkeste skapningen Skaven kan felle.

Ritualer og sluttmål

Når et tilstrekkelig antall ressurser er samlet (Warpstone for Skaven), kan du eller AI starte sterke magter som gir massive bonuser for fraksjonen som klarer å fullføre dem. Når fem ritualer er fullført av en enkelt fraksjon, kommer sluttspillet nær og kampanjen din er nesten ferdig.

Ritualer har selvfølgelig sin risiko. For det meste vil de tiltrekke seg oppmerksomheten til enten kaos eller rivaler som forsøker sine egne ritualer - begge vil forsøke å stoppe deg i målet ditt.

Sammendrag

Har alltid elsket Skaven i Warhammer, Jeg er spent på å se detaljene, og oppmerksomhet Creative Assembly har satt inn i dem for denne oppfølgeren. De ser ut til å skille seg ut fra det vi vet om de andre fraksjonene, og utviklerne oppnådde ekspertvis den skremmende naturen som er et kjennetegn på underkin.

Jeg er sikker på at jeg vil nyte standardkampanjen og bekjempe kontrollen over Vortexen, men jeg er langt mer begeistret for kampanjen som kombinerer kartet fra første del, så vel som kartet fra Warhammer 2.

Total War Warhammer 2 utgivelser 28. september - så surt-skynd deg hvis du ønsker å delta i konflikten for Vortex på utgivelsen.