Total krig og kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Komme i gang Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Total krig og kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Komme i gang Guide - Spill
Total krig og kolon; Rom II Rise of the Republic DLC Komme i gang Guide - Spill

Innhold

Mens Creative Assemblys siste DLC for Total krig: Rom II besøkte krisen i det tredje århundre, deres nyeste DLC, Oppblomstring av Republikken, har gått i nøyaktig motsatt retning.


Og mens de viktigste trekkene her er å ta kontroll over romerne når de fortsatt er bare en mindre spiller i en region i sentral-Italia som fortsatt domineres av ettrusker, er det ingenting som stopper spilleren fra å gi historien en heck av en omskrivning.

Men når du ser på Oppblomstring av Republikken for første gang er det lett å bli overveldet, så her er en rask guide til å plukke en fraksjon og ta tak i den nye mekanikken som Oppblomstring av Republikken introduserer.

Velge en fraksjon

Som med Roma IIBasisspillet, denne DLC hjelper deg med hjelp av hvilke fraksjoner som skal være relativt enkle å håndtere, og hvilke som kommer til å være mareritt i tidlig spillet. Så her er et raskt fuskark:

  • Enkle fraksjoner
    • Insubres
    • Tarchuna
    • Veneti
  • Medium fraksjoner
    • Syracuse
    • Senones
    • samnitter
    • Iolei
  • Hårde fraksjoner
    • Roma
    • Taras

Insubres

Insubres starter sikkert opp mot toppen av kartet, noe som betyr at du bare skal kjempe i en retning: sørover til Italia. Hvis du vil systemisk erobring og forenklede strategiske mål, dette er fraksjonen å plukke.


Veneti

På samme måte har Veneti det nordøstlige hjørnet av kartet på baksiden, og gir en tilsvarende fordel til en spiller som bare må se på en retning. Hvis du er ganske flink til naval erobring, du kan streik hvor som helst når som helst med denne fraksjonen, enten å utvide ditt imperium eller tjene store penger raiding og sacking.

Tarchuna

Tarchuna starter med kontroll av en stor del av territorium og en sørlig flank moden til erobring, da romerne kjemper mot Veii og Volsci. Dette er fraksjonen til de mer bosatte seg, “sivilisert”, metodisk Total krig spiller hvem liker begrensede kriger og konsolidering av erobringer.

Syracus

Syracuse har a sterk startposisjon og er flott for en spiller som kombinerer maritim kompetanse med en god evne til å bygge og konsolidere. Imidlertid har denne fraksjonen også de kraftige (og ikke-spillbare) karthaginerne å håndtere. Du må kjempe litt i tidligspillet, men du kan enkelt bruke denne fraksjonen til en metodisk midtspillstrategi.


Senones

Senones historisk falt Roma i 386 B.C., men å komme til Roma er ikke så enkelt som det ser ut. Du må marsjere gjennom godt forsvaret territorium i Appenines for å komme dit. Dette er fraksjonen for a militaristisk spiller hvem har en veldig sterk grep på kamp og tjener som mer en utfordring enn deres galliske brødre Insubres.

samnitter

Samnites har evnen til å magi en hær ut av ingensteds ved hjelp av spillets spesielle evner system, men de har også aggressive naboer som ikke vil nøle med å erklære krig og svømme inn. Denne fraksjonen er flott for spillere som liker å bekjempe defensive kampene i tidlig kamp før de utnytter en svakhet til å bryte ut og slå opp en fiende etter å ha håndtert angrepskraften, er et avgjørende nederlag.

Iolei

Iolei er i en egen liga med tropper som kan distribuere og skjule hvor som helst på slagmarken, noe de trenger når de jager Carthage utenfor øya Sardinia. Dette er en god fraksjon å velge for spillere som liker sjøhandel og diplomati i like stor grad.

Roma og Taras

Roma og Taras har det samme problemet: En dårlig startposisjon i forhold til deres fiender. De har også en tendens til å ende opp i to-eller tre-foran kriger. Hvis du liker gale dashes å sette ut branner i det tidlige spillet som dine naboer prøver å svømme deg, er disse dine fraksjoner.

Hva er forskjellig fra Total krig II Basegame?

Det viktigste å huske her med Oppblomstring av Republikken DLC er dette: det er fortsatt Roma II. Hvilket betyr at standardstrategien om "avtale med tidlig spilltrussel, bryte ut, så erobre mot målene dine" gjelder fortsatt her. Å danne en grunnleggende strategi har ikke endret seg litt.

På samme måte gir det nye "forfedresystemet" mer karakter til spillets politikk. De "andre" fraksjonene er de samme som de noen gang har vært, men nå er din dynasti mer som slektstreet i forrige Total krig spill, som gir en mye sterkere følelse av forholdet mellom tegn i spillet.

På samme måte, i stedet for tiden som går fremover med årene, tiden går nå fram til årstider, mens tegnprogresjonen fortsetter i samme takt.

Hva dette betyr i praksis er det tegn på høyt nivå er mye mer levedyktige. Det vil være en mye av nivå-10-spioner, mestere, generaler og lignende, og flytte tegn opp spillets kursus honorum Å holde deres politiske fraksjoner fra opprør er et viktigere strategisk hensyn enn det noen gang har vært i basegamen.

Imperium racker også opp veldig raskt; dette er både en god ting (fordeler med å kjøre imperiet) og en dårlig ting (Sivile kriger skjer tidlig og ofte hvis du ikke tar proaktive skritt for å stoppe dem.)

---

Nøklene for å få mest mulig ut av Oppblomstring av Republikken DLC:

  • Velg en fraksjon som best passer din spillestil og ferdighetsnivå
  • Overleve og konsolidere i tidligspillet
  • Nyt turen når du får steamroller går

I utgangspunktet er denne DLC den samme Roma II du kjenner og elsker, men med en vri. Hold deg oppdatert for mer dekning på Total krig: Rom II's Oppblomstring av Republikken oppdatering på GameSkinny.