Når folk snakker om de verste spillene i bransjen fra 2015, vil de ofte snakke om den forferdelige AAA-billetten, som Tony Hawks Pro Skater 5 eller Alene i mørk belysning. Vanligvis snakkes de mindre kjente dårlige titlene om kritikere som Jim Sterling, TotalBiscuit eller Angry Joe.
Saken er at folk ikke alltid har råd til de store budsjettspillene, noe som betyr at vi har utviklere å kaste spill ut til venstre og høyre og håper å få eksponering. Dette fører til enkelte blandede resultater, og i løpet av det siste året har jeg funnet meg selv forankret i en mystisk mose under min tid med å spille noen mindre kjente titler. Jo, jeg har kommet over flere gode spill som jeg skal snakke om senere, men for nå er det en liste og en video av de ti beste spillene fra 2015 du aldri har hørt om.
10. Tormentum: Dark Sorrow
Tormentum: Dark Sorrow er et spill som jeg, i likhet med mange andre, sett i et halvt positivt lys først; noe som, ser tilbake på det, var dårlig vurdering fra min side. Jeg kan nå se alle sprekker og sprekker som gjør dette spillet rett og slett frustrerende for å spille igjen. Det er ikke at spillet selvfølgelig ikke har sine egne fordeler. Illustrasjonen i dette spillet er makabrely vakkert, lydsporet haunting, historien er noe tankevekkende, og det skal være en enkel selge for alle de som elsker mørkt punkt og klikker eventyrspill. Dessverre faller spillet flatt på grunn av sin skriving som helt står i motsetning til filosofien den prøvde å bygge seg av. Den brukte Immanuel Kants andre kategoriske imperative, som lyder som følger:
Som grovt kommer ned til "aldri behandle folk som et middel til en slutt", som et bakteppe for moralen og de valgene du har laget gjennom hele spillet. Jeg vet at det er mye mer enn det, men i fare for at jeg snakker om emnet for lenge, gir jeg en veldig grunnleggende oppsummering. Det provoserer spørsmål om emnet og på poeng er skrivingen solid, men slutten går til slutt mot alt spillet forsøker å lære deg. Jeg vil gjerne se flere tankevekkende spill som Tormentum der ute, men jeg vil at de skal få folk til å stille de riktige spørsmålene i stedet for spørsmålet "Går dette ikke mot alt spillet har satt opp så langt?"
9.Å finne Teddy 2
Skuffende etterfølgere synes å være en trend med lister som disse, og Finding Teddy 2 er ikke noe unntak fra denne regelen. Finne Teddy 1 var opprinnelig et mobilt punkt og klikk eventyrspill. Dette spillet låner tonnevis av ideer fra ting som Castlevania, Metroid og Legenden om Zelda 2, men det gjør nesten aldri seg selv ut av disse spillene. Det er noen unike ting som sangmekanikeren som vår heltinne bruker til å kommunisere med de andre borgere i verden, men det var ikke nok.
Når du utforsker verden, utforsker du ikke en levende verden; du utforsker bokser med tilfeldige fiender som flyter rundt. Spillet vet ikke hvordan man skal formidle hva den vil at du skal gjøre eller hvor den vil at du skal gå. Selv klassisk Zelda spill gjorde det bedre enn dette, noe som gir deg flere innsatser og forteller deg en historie med liten eller ingen dialog. Å finne Teddy 2 ikke.
Kampen prøver å etterligne de klassiske spillene, men du er aldri under noen reell trussel, så noen følelse av prestasjoner når du slår en fiende, går tapt. Du kan bare hacke på fiender i flere timer til de kommer over med ingen reell strategi satt inn akkurat slik du angriper.
Dette spillet mangler hva forgjengeren hadde, og det var et hjerte. Den stoler for mye på tidligere spill uten å utvikle sin egen identitet. Det tror at pandering til våre tidligere følelser gjør at vi glemmer hvordan spillet ikke bringer noe nytt til bordet, men dette er bare ikke tilfellet.
8. Ossuary
ossuary er en av de få spillene jeg ikke kan forestille seg noen som gir en tallverdighet til, fordi det er slik en gåte for meg. Det var stort sett godt skrevet, spillets bilder og atmosfære tilsvarer historien som blir fortalt, men gameplayet er ganske ærlig, veldig stygt. Det er puslespill i dette spillet som du må skrive ned, og mens det høres bra ut for eldre spillere, går det om det på den mest unnejoyable måten. Det gjør at selv de som nyter månenlogikken fra tidligere eventyrspill, riper på hodet i forvirring.
Hvert puslespill er kjedelig og åndelig å fullføre. Spillets hele skjermbilde beveger seg med deg mens du spiller (gir deg en kvalmende følelse) som bare forsterkes av den sterke kontrastfargen, og det drar bare for lenge. Det er som å være på et cruiseskip fast i mudder i Sahara-ørkenen; det er bare ikke så engasjerende som det burde vært.
Hvis dette spillet var historie og historie alene, ville det vært fint, men spillingen de prøvde å legge til det, virket bare ikke. Det er på denne listen på grunn av hvor dårlig det styrer og hvordan å ødelegge spillingen sammenlignes med historiens skjønnhet. Jeg vil gjerne se mer fra disse utviklerne, men bare hvis de finner ut hvordan man lager spill først.
7. Dyregudene
Hvis det var ett spill, ville mange indie-spill ikke se på en verste spilleliste, det var Animal Gods. Et spill som var fylt med så mye potensial og med utviklere som var villige til å sende ut kopier av spillene til folk og spør bare hva de skulle legge til. Folk snakket, men det virket som om det falt på døve ører. Unik grafikk, en interessant historie og en nedslående verden er ikke de eneste tingene som et spill trenger å være spillbare.
Det trenger i det minste anstendig gameplay hvis du går for handlingen / plattformen ruten, men Animal Gods gjør ikke det. Hvert nivå gir deg en annen utfordring; sverdkamp, skyter en bue og pil, eller teleporterer til et trygt område, og de er alle ødelagte. Swordplayet tar altfor lang tid å drepe noe, og med mindre du går inn i monstens sti, kommer du ikke til å dø. Samme ting for bue, bortsett fra det tar litt lengre fordi fiender beveger seg mer. Bare klikk på angrepsknappen på monsteret og du vinner; det gjelder både bue og sverd. På toppen av alt er hver fiende en skade svamp, så du må slå den et par ganger, se det løpe bort til et område du ikke kan nå, og vent på at det kommer tilbake. Sjefkampene gjør at du gjør akkurat det samme, men med flere fiender denne gangen.
Den teleporterende tingen gir ideen om perfekt plattform på deg, og ikke den givende typen der du følte at du oppnådde noe. Å nei, hvis du puster feil under disse sekvensene, vil du dø og må gå helt tilbake til det siste kontrollpunktet. Det verste er, det er ikke alltid din feil heller; du glir og glir over alt til det punktet der du ved et uhell kan gå på den usynlige hitboksen for dødslinjene.
Noen ganger kan du gå nesten rett på toppen av dem, og ingenting skjer, og noen ganger børser du av med kappen din og du dør. Spillet er uferdig, rent og enkelt.
6. Terablaster
Terablaster er et spill om å skyte ting, prøver å oppnå en høy poengsum og memes. Det er det. Det er nesten ingenting mer til det enn en vag følelse av prestasjon for å skape den riktige tingen. Tenk på det som Asteroider unntatt med ingen sjarm. Spillet har knapt noe innhold, og mens det bare er $ 1,49 på Steam, er det bare ikke verdt det. Ikke kast bort pengene dine på dette. Gå tilbringe en dollar mer på DLC Quest; Det er en morsom parodi som i det minste gjør at du ler.
5. Mimpi
Et mobilspill som har problemer med å overføre til PCen, er ikke noe nytt, men det er synd å se Mimpi, et søtt lite mobilspill, har så mange problemer. Det er et morsomt konsept: hunden drømmer om gale ting og du eventyr gjennom disse drømmene. Det er et godt konsept, men en dårlig utførelse. Mimpi gjorde ikke overgangen til PC-spill veldig bra. Spillet reagerer ikke og spilles til tider. Det blir raskt tydelig at ingen spilte dette spillet etter at det ble portet fordi det er mange ting som passer bedre til en berøringsskjerm.
Hvis du bruker en kontroller, må du nesten moske det for å kunne flytte. Hvis du bruker en mus, må du være forsiktig med hvor fort du beveger deg, fordi noen ganger kan du gå ned i siden til din død. Spillet har en unik kunststil, og du kan fortelle det har mye hjerte, men det er ingen unnskyldning for at den skal spille denne dårlige PC-porten eller nei. Det som er trist er at mobilversjonen faktisk er ganske morsom, og det viser bare hvor lite innsats ble satt inn i PC-porten. Hvis du vil spille Mimpi, spill den på nettbrettet, men hold deg borte fra PC-utgivelsen.
4. Sylvio
Horror spill har flom markedet som for sent, og mens det er hyggelig å se en gjenoppblomstring i sjangeren, kan jeg være mer motvillig til å se det hvis spill som Sylvio er det som kommer til å komme ut av det. Noen deler av det, som å kommunisere med spøkelser, fungerer veldig bra, mens andre deler som å bekjempe spøkelser med en skruepistol, bare ikke virker. Sylvio Forsøker å bygge seg opp som dette atmosfæriske horror spillet med en rik, interessant verden, og så får du deg til å skyte en blomst med en potetpistol, og det fjerner enhver form for skrekk dette spillet kan ha hatt.
Noen ganger kan den beste mekanikeren i spillet, spøkelseslyttende mekaniker, føre deg til din død fordi hitboksen på blokken ikke er definert. Så det kan være i neste rom, og det dreper deg bare ut av ingensteds mens mikrofonen forteller deg at det fortsatt er 30 meter unna.
Eller du må håndtere den klumpete plattformen mekaniker som gjør at du hopper rundt i en forlatt fornøyelsespark. Dens lagringspunkter er også så tungt spredt ut, selv etter noen oppdateringer, at det blir enda mer frustrerende når du blir drept av tilsynelatende ingenting, og du må gå helt tilbake til begynnelsen. Sylvio er bare et uferdig spill som prøver for vanskelig å være seriøs når det ber deg om å skyte poteter i skygger.
3. Våpenlisten
På papir, Våpenlisten virker som en slam dunk av et spill på grunn av dens likheter med Bindingen av Isak. Problemet er, mens det har kreativiteten til Than Binding av Isak, det har ikke noe av spillingen. Spiller på Weaponographist ligner på din første gang skøyter; du skyver tilfeldig over isen og håper at du ikke kolliderer inn i noen som vil drepe deg.
Hva som gjør saken verre er at karakteren din, Doug Mcgrave, må svinge sine våpen. Ikke bare må du kjempe mot glidebrytene, men du må massere angrepsknappen som du gjør, så håper du vil lande en eller annen form for skade på fienderes sværmer som synes å være veldig godt tilpasset til de icescapes de bor i.
Det har tonnevis av referansedyktige vitser som raskt blir gitter, som om du lytter til en unfunny komiker som bare gjør referansesskikk vitser, og du kan ikke stoppe dem fra å snakke uansett hvor hardt du prøver. Som spiller gjør du det samme igjen og igjen, forventer forskjellige resultater. Jo, du kan bare "git gud" ved å slite med kontrollene, men vil du virkelig bruke penger på et spill hvor det er svært lite belønning for kampene dine? Hvis jeg ville gjøre det, ville jeg gå med å spille Mørke sjeler, i det minste gjør det den mørke avgrunnen av galskap i det minste underholdende.
2. Red Goddess: Inner World
Red Goddess: Inner World er et spill jeg ikke kan anbefale til noen på PCen fordi det bare ikke virker. Spillet krasjer hele tiden, uansett datamaskinens spesifikasjoner, det har rammeproblemer, fortelleren er ikke implementert godt, og han blir irriterende veldig fort. Kamp- og bevegelseskontrollene er i likhet med å bruke betongsko mens du prøver å utføre sommerresultater, grafikken er så skalert tilbake at den gjør kortet nesten ulastelig, og noen ganger må du smale fingrene ned på kontrolleren eller musen for å få det å jobbe.
Jeg ble fortalt at PS4-utgivelsen var bedre, og det er greit, men PC-versjonen er fortsatt en dampende haug av carrion-roasting i solen. Hvis du skal slippe ut på mer enn én plattform, bør alle utgivelsene dine være stabile i det minste.
1. Den siste Dogma.
Den siste Dogma.At spillets navn alene skal fortelle deg akkurat hva slags problemer du får inn når du bestemmer deg for å spille den. Spillet introduserer seg med et sinn som er numbingly lang (men foreløpig hoppet over), og forteller deg om spillets historie, og du får et notat som forteller deg at Den siste Dogma har en kompleks historie. Og, hvis du ikke forstår det, vær ikke redd: utvikleren har laget en Steam diskusjonsside bare for deg. Denne siden har siden blitt tatt ned siden dev ble opprinnelig postet, men den finnes på utviklerens blogg, og den gir en forklaring på spillet. Spillet hevder å være en svart komedie og en sosial satire, samtidig som de kaster kristne kannibalistiske kulturer der inne, med daemoner som hevder å styre deg. Forferdelig tid reise historie linjer run amok. De fleste av de "kutte scenene" er tegneserier som du må bla gjennom hverandre, og det riper deg bare rett ut av spillet. Det forsøker å etterligne klassiske horror eventyrspill, men historien gjenspeiler ikke det.
Du har en pistol, men du bruker den ikke til halvveis gjennom spillet hvor du blir behandlet for folk som dør i over de øverste eksplosjonene av blod. Hva var enda poenget med å gi oss pistolen hvis hvert menneske bare absorberer alle kulene? Det bestemmer også å gi deg en falsk blå skjerm med døden, og legger fornærmelse mot skade vurderer hvor mange ganger dette spillet vil krasje. Historien forsøker å være dyp og meningsfylt, men det er som utvikleren tok en rekke forskjellige ideer og kastet dem alle i en blender, i håp om å få noe verdt, men det viser seg å være et komplett og fullstendig rot. Det er ingen konsistens i fortellingen, og det går bare over alt til det punktet der du forteller om det i dybden, ville drive noen til galskap.
Den siste Dogma er ikke bare dårlig, det er fryktelig. Det prøver å være et intellektuelt spill, snubbing alle de som ikke forstår det, men gjett hva? Folk forstår det ikke fordi spillet er så sinnsykt dårlig at du nok kunne få samme nøyaktige ting fra å lese en politisk kommentar skrevet på en vegg i en matbutikk.
Konklusjon:
2015 har ikke vært et dårlig år for spill, med spill som bloodborne, Livet er merkelig, stasis og dropsy alle blir utgitt i år. Men de lager spill som de jeg nevnte i denne artikkelen skiller seg ut mer. Du er velkommen til å spille spillene på denne listen, men jeg vil ikke anbefale det.
Hvilke dårlige spill spilte du i 2015? Var det et forferdelig spill som ingen snakket om det bare du led igjennom? Hvis så, diskuter det nedenfor!