Hyper Light Drifter er din Gateway til Indie Gaming

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Frida anmelder Hyper Light Drifter
Video: Frida anmelder Hyper Light Drifter

Innhold

Hvis du er en indie spillvifte, bør Hyper Light Drifter allerede være på din radar. Hvis du ikke er, vil denne tittelen forandre måten du tenker på indie gaming.


I dag åpnet utvikler Heart Machine en "forhåndsvisning" av spillet for backers som ga $ 25 eller mer til sin Kickstarter-kampanje (eller for de som kjøper forhåndsvisningen). Disse tidlige spillbare områdene i spillet har allerede blitt gjennomgått av Polygon, og vil også bli presentert på IndieCade 2014 neste måned.

Indie-fans har kjørt over denne tittelen for en stund nå, men casual og "hardcore" -spillere bør sette seg Hyper Light Drifter på deres ønskeliste. Alex Preston, tankene bak Heart Machine, jobbet utrettelig og omhyggelig for å skape et spill som gir en hyggelig opplevelse for hver spiller.

Resultatet? En 2D action-RPG som ikke bare eksemplifiserer hvilke uavhengige utviklere som kan oppnå, men også rivaler mekanikken og spilleren nedsenking av AAA-titler.

Indie-myten

Selv om indie spill spenner over alle sjangere og plattformer, er de fortsatt en nisje i spillbransjen. Fordi indiespill er en nisje, gjør spillere ofte visse forutsetninger om det - enten de tidligere har spilt indie-titler eller ikke. Dessverre holder disse antagelsene ofte spillere fra å hente indie-titler i det hele tatt.


For noen spillere synes det å være en forening av ordet "indie" med spill som bare ikke er ganske gode nok til å underholde massemålere. Det er også ideen om at indie spill alltid er quirky eller rar, og ikke å bli tatt så alvorlig som større titler. Mens det er langt mer vanlig å se indie-utviklere eksperimenterer med rare nye ideer eller mekanikk, merker dette ikke hver indie tittel som nisje-materiale som bare en liten gruppe spillere kan nyte.

Utstilling A: Horror Games

Den siste utgaven av indie horror spill viser at den uavhengige spillindustrien har noe å tilby større publikum. Med nyere spill som Fem netter på Freddy's og Slank: Ankomsten gjør et stort splash med spillere og lader spillere, er det helt feil å si at indie-titler ikke kan appellere til store publikum og "ekte" spillere.

Hyper Light Drifter kommer til å gjøre det samme. Faktisk kan det bli en favoritt blant indie og ikke-indie spillere. Hvis du tenkte å passere denne indie tittelen, er det på tide å tenke igjen. Alex Preston har lovet en givende spilleropplevelse for alle som plukker opp spillet. Og ja, det gjelder også dine hardcore spillere.


Alle historiens elementer, ingen av lesingen

Heart Machine har holdt mest av de saftige detaljer om Hyper Light Drifter under omslag. Ifølge en PS blogg gjestepost av Preston er spillets historie ikke eksplisitt. Det vil si, det er mye plass for individuelle spilleropplevelser innenfor et grunnleggende fortellende rammeverk. Vi vet imidlertid at spillerne vil kontrollere et tegn som heter "Drifter". Drifter må reise til en ødelagt verden. Han må avdekke hemmelighetene til denne verden og lære om sin mørke fortid for å finne en kur for den mystiske sykdom som hjelper ham.

For alle dere RPG-spillere der ute, Hyper Light Drifter tilbyr ikke bare en flott historie - den tilbyr en personlig. Men hva med de av dere som ikke ønsker å bli rammet ned av en tung tomt?

På PS-bloggen skriver Preston at han ønsket å unngå faktorer som kan redusere spillet eller ødelegge spillers nedsenking. Løsningen: storyboards. I stedet for å gi deg oppdrag eller dialog via vegger med tekst eller lange voiceovers, går spillet gjennom "storyboard-lignende sekvenser" som flytter historien fremover uten å stoppe for å overbelaste spilleren med ny informasjon. Dette betyr også at spillet overskrider språkbarrierer - det kan spilles uavhengig av nasjonalitet.

Farvel, Knapp-Mashing

Dette er for alle du action fiends og strategi spillere. Hyper Light Drifter bruker nyskapende kampmekanikk for å skape en kampopplevelse som både er responsiv og givende. Bekjempelse vil slå hardt og kreve en viss strategi for å lykkes. Devs over på Heart Machine vet at spillere ikke er tankeløse, så det er ingen håndholding.

Pop Quiz: Hvilken prøvd og sann kampmodell ser vi fremdeles i AAA-spill?

Hardere nivå = flere fienden + mindre helse

Til helvete med bulletsponges, uklare droner og urettferdige scenarier. -Alex Preston

Selv om dette systemet gir et mer utfordrende nivå av spill, forbedrer det ikke virkelig spillerens kampopplevelse. Med nok tålmodighet og nok knappmasking, kan spillerne rive gjennom et hvilket som helst antall tankeløse fiendtlige horder. Ikke så inn Hyper Light Drifter. Fiender er velutstyrte og reaktive. De kan unnslippe prosjektiler, avlede angrep, angripe i pakkeformasjon, og til og med styre svakere NPCs for å få en fordel i kamp. Spilleren må kunne tenke raskt og strategisk for å kunne sende fiender.

Ytterligere detaljer om kamp er ikke utgitt. Preston har imidlertid sagt at spillet vil inneholde drop-in / drop-out co-op-spill. Han antydet også at noen NPCer ikke vil være trusler mot Drifter, og spillere kan potensielt drepe tegn som ikke behøvde å drepe. De må være kresne i hvordan de håndterer NPC-møter.

Dette er ikke Kansas Anymore ...

Atmosfæren er nøkkelen inn Hyper Light Drifter, som er uventet for sin 2D-grafikk. Alex Preston hadde opprinnelig tenkt at spillet skulle ha 3D-miljøer, men senere innså at det var for mye arbeid for en person å forsøke å skape den erfaringen han ville ha i full HD-grafikk. I stedet valgte han å flate grafikken og fokusere isteden på å bygge et sømløst miljø.

Det som egentlig gjør det for meg, er miljøet og følelsen av leting. -Alex Preston

Hvert nytt miljø har sin egen palett, og alle er fylt med landemerker som gjenspeiler planetens voldelige historie. Sammen med reaktive dyreliv og detaljert arkitektur, vil spillerne finne kampkratere, voksne maskiner, rotting eksperimentelle laboratorier og skjelettene til hulking skapninger. I hvert område vil noe alltid føles litt av, men spilleren vil ikke vite hvorfor. Dette skaper en følelse av angst for spilleren som forener når spillet skrider frem. Spillets uhyggelige, mørkere lydspor vil heller ikke gi noen lettelse. Det hjelper bare med å trekke deg dypere inn i dette mørke eventyret.

Heart Machine's hengivenhet til atmosfære og total nedsenkning appellerer til alle typer spillere. Enten du er en RPG eller en FPS-fan, en strateg eller en ensom skuespiller, er et spill ingenting hvis det ikke er nedsenkende. Og Hyper Light Drifter er å forme seg til å være et helvete av en spilleropplevelse - en som lett kan konkurrere med opplevelsen vi får fra noen AAA-titler i det kommende året. For å avrunde den utrolige opplevelsen, hjerte hjertemaskinen med nesten alle UI-elementene som spillerne er vant til. I Hyper Light Drifter, vil du ikke se noen UI-elementer som ikke er en del av miljøet. Mens det kan virke som et ulempe, sier Preston det gir en bedre opplevelse:

"[Det] bidrar til å holde spilleren nedsenket og fokusert på øyeblikkene og stadig utfolder historien i verden i stedet for på tall, barer og kart."

Ikke overse det

Hyper Light Drifter er en lovende tittel. Det gir spillere mange alternativer i veien for kamp og tomt, og arbeider utrettelig for å skape en fornuftig og personlig opplevelse. Indie-etiketten bør ikke stoppe deg fra å plukke denne opp - selv om du bare har spilt AAA-titler.

Spillet forventes å falle rundt slutten av dette året eller tidlig i 2015. Det vil være tilgjengelig på PC (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA og Wii U.