Red Dead Online Beta Impressions & colon; Wild West, men ikke et vesten

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Red Dead Online Beta Impressions & colon; Wild West, men ikke et vesten - Spill
Red Dead Online Beta Impressions & colon; Wild West, men ikke et vesten - Spill

Innhold

Du kan offisielt sette ned andre online-bare spill akkurat nå, og rydde timeplanen din for neste uke fordi Red Dead Online nettopp lansert i beta for alle.


Mens basespillet har sin andel av feil, er det vanskelig å forestille seg Red Dead Redemption 2 Jeg kommer ikke til å lage en hel del årsskiftslister og sannsynligvis bli nominert GOTY 2018 over gamingversjonen.

Legge til et ekte Wild West i en online-modus, har bare katapultert dette allerede kjempebra spillet til et helt nytt nivå av avhengighet.

Her er våre tanker etter å ha spilt i noen dager.

Opprette din egen utrolige arv

Ikke bryr seg om Arthurs gamle vestlige drawl og ønsket å spille en annen slags forbrytelse? Ikke noe problem, for nå du får til å skape din egen karakter.

Jeg gikk med en 60 år gammel husmor som helt har hatt det med alles skit og skal begynne å rane tog og myrde folk som krysser henne av. Hun får en morsom reaksjon fra andre spillere, som bare har gjort hele opplevelsen enda bedre.


Min bare beklage? Da jeg så at starterhesten heter Scrawny Nag, ønsket jeg at jeg hadde kalt karakteren min som heller enn Norma Jean.

Til tross for å være fokusert på tilfeldige hendelser og multiplayer-slag, Red Dead Online starter med en streng av singleplayer historie oppdrag noe skilt fra baseopplevelsen. Hele greien sparker når karakteren din er reddet fra en fengselsvogn (og ja, jeg lurte på når draken skulle dukke opp eller en konge ville be meg om å redde Tamriel).

Men i stedet for å drepe drager hjelper du ut en mystisk velgjører som vil at du skal spore opp noen skurke som drepte mannen hennes. Bare å ha singleplayerhistorieoppdrag er et stort pluss for en multiplayer-modus, og det er rikelig med humor i online-historien, som hyppige quips om hvordan hovedpersonen aldri snakker eller noen ekstra vitser om du bestemte deg for å spille en kvinnelig forbrytelse.


Tar den rød død Opplev Online

Selvfølgelig, da dette er en online-modus, er hovedhistorien mer i bakgrunnen; Du vil tilbringe mesteparten av din tid på å utforske verden og engasjere seg i vestlige shenanigans med og mot andre spillere.

De hele kartet fra basisspillet er her, og som med singleplayer-modusen, er det ganske enkelt forbløffende å gjøre mens du krysser landet på din trofaste måte.

Et nytt fremdriftssystem legges til da spillerne låser opp forskjellig utstyr (som fiskestenger), våpen (som eksplosive piler), og til og med hestetyper når de rangerer opp. Det gir deg en grunn til å fortsette å logge innom bare å spille deathmatches eller rane andre spillere.

Det er også et begrenset kortbasert evne system som vil ta hensyn til Fallout 76, men her vil du ikke tilfeldigvis miste fremgangen din uten grunn eller sitte fast på festet ditt permanent, så det er det ...

Hvis du er en prestasjonsklubb, er det også priser for å låse opp for å bruke penger i katalogen, besøke steder rundt om i verden, få så mange drep, og så videre.

Din nylovede forbud kan streife omkring i villmarken og gjøre alt du vil gjøre i basisspillet, som jakt, røve, bygge opp leiren din og så videre. Best av alt, det er faktisk enklere å utforske bestemte områder siden du kan velge hvor du vil starte i Free Roam-modus, som i hovedsak er gratis, rask reise med en litt lengre lasteskjerm.

Mens du krysser bukten, går du til de snødekte fjellene, eller besøker kjente steder som Emerald Ranch, er kartet full av fremmede oppdrag og arrangementer, så det er alltid noe å gjøre.

Selvfølgelig, og som forventet, kan andre spillere skru på med oppdragene dine, noe som er betydelig mer morsomt og mindre motbydelig enn jeg trodde det ville være.

I en fremmed oppdrag bestemte en posse å forsøke å hindre meg fra å levere en vognlast av forsyninger innen en begrenset tidsramme. Det førte til en anspent, morsom konfrontasjon der jeg endte med å ta dem alle ned og fortsatt ankomme på låven før timeren var opp, til tross for å kjøre en tregere vogn lastet ned med kasser.

Hvis du ikke er opptatt av å frilufte landskapet, kan du i stedet delta i Showdown-serien i enten små grupper på 16 spillere eller store grupper på 32 spillere for helt nye måter å oppleve rød død.

Fri-for-alle-kamper med spesielle våpen på bestemte steder, lagbaserte dødsmatcher, og til og med hesteveddeløp er alt på trykk for å variere ditt online spill.

Ut av disse var jeg en fan av Gi navn på våpenet ditt, som du påløper forskjellige poeng avhengig av våpenet som brukes til å oppnå en drap. Å forsøke å få tomahawk-drapet er en øvelse i tålmodighet, men når det skjer og du hører at en spiller skriker i raseri, vel, det er verdt det.

Selvfølgelig, du burde ha visst at det er en kamp royale modus, selv om Make It Count tilbyr noe litt annerledes. Siden du tar på 16 eller 32 spillere og bruker bare buer og kniver, er dette et helt annet dyr fra fortnite, Realm Royale, Black Ops 4, og så videre. Det åpne villmarkskortet og våpenendringene gjør for en spenst, brutal kamp kongelig kamp.

På dette punktet gjør Make Count det i hele spillelisten for multiplayer Mode Series, og kan ikke velges manuelt, så du kan ikke bare uendelig spille kamp royale og forsømme de andre elementene.

Det kan ha vært formålstjenlig, så kamp royale kan ikke overta de andre modiene (som det dessverre gjorde med Fortnite - RIP Save The World-modus), eller det kan endres som beta-fremdrift.

Andre spillere dukker opp automatisk på verdenskartet mens du er gratis, og deltar i tilfeldige kartbaserte oppdrag, men å delta i enten 4-spillerhistorie-oppdragene eller storskala-serien må du gå gjennom noen matchmaking.

Det kommer alltid til å bli en flaskehals i et spill som dette, men så langt er jeg glad for å rapportere Matchmaking har vært rask og jevn for meg hele tiden. Jeg har sett en håndfull klager over på Reddit om sakte matchmaking problemer på den aller første dagen i beta-lanseringen, men så langt har jeg kommet inn i noen form for kamp om noen sekunder.

Noen snubler mens du galopper

Det er en absurd mengde moro å være hatt i noen av Red Dead Online's moduser, men selvfølgelig, som med grunnspillet, er det noen feilstrekk verdt å nevne.

Domino eller pokerspill minispill med andre spillere er merkbart fraværende, noe som ville være morsomt å legge til, slik at du kan gjøre noe annet enn å skyte hverandre (selv om det kan komme til å falle av faktiske gambling lover når spillbutikken går live ).

Som med hvilket som helst online spill hvor mikrofoner er på som standard, må du også av og til avtale med forferdelige spillere. I min spilletid var det mest merkbare da to gutter fikk en oppvarmet debatt om hvorvidt Amerika er i ferd med å gå inn i en ny resesjon.

Enkelt det største problemet som må tas opp akkurat nå er galsk grind for gullbarer, så vel som økonomien generelt. Du får så lite gull fra de fleste oppdrag eller hendelser som du kan spille 40 timer i uken, og får bare knapt nok til å kjøpe en fancy oppgradert hest.

Bortsett fra gull nuggets å konvertere til gull barer, trenger du vanlige gamle penger, og det er vanskelig å komme med i anstendig mengder også. Dette er definitivt ikke som basisspillet hvor oppdrag er tilgjengelige for raskt å rake opp store pengesummer. Røveri og mord er ikke nesten like lukrative som de pleide å være.

Spillere har måtte komme opp med noen borderline-cheating måter å netto verdifulle mengder penger ved å dyrke re-spawning skapninger fast i penner, over fiske spesifikke steder, eller til og med å slette tegn flere ganger og starte over for å holde startkassen.

Hvis det er et bestemt problem som Rockstar må se på, endrer det hvordan gull- og pengekonomien fungerer, og støter opp belønningene fra tilfeldige møter og vanlige oppdrag (selv om det kan lindres litt når butikkene i spillet blir tilgjengelige).

Bunnlinjen

For en beta som nettopp ble lansert, Red Dead Online er bemerkelsesverdig stabil og mangler i feil, i motsetning til et bestemt annet AAA-spill som nettopp lanserte sin fullversjon ...

Siden de kom så nært sammen, må sammenligningene selvfølgelig gjøres: hvis du var undervurdert av Fallout 76's mangel på NPCer, mangel på stor historie, konstant feil, bare plukke opp Red Dead Online i stedet.

Tatt i betraktning den elektroniske modusen er gratis for alle som allerede kjøpte basisspillet, det $ 60 prislapp er mer enn verdt det på dette tidspunktet.