Innhold
- 1. Dragon Age: Origins / Awakening
- 2. Masseffekt 3
- 3. Resident Evil 5
- 4. Dead Space 3
- 5. Batman: Arkham Asylum
Hva er verre enn et virkelig dårlig spill? Vel, ikke mye for å være ærlig.
Det er en ting selv om det kan gjøre et dårlig spill, ikke så forferdelig: et flott spill med en virkelig dårlig slutt. Du investerer all tid og energi inn i historien, og tegnene bare for at alt skal krasje og brenne på slutten. Det er som forfatterne tok alle de store tingene de gjorde og kastet dem bare i dumpsteren for en eller annen merkelig grunn.
Jeg føler at det er verre å gå gjennom et spill som du virkelig liker å bli igjen i fullstendig skuffelse når det er slutt. Du føler deg løyen til, ren og enkel.
Denne listen er basert på mine personlige erfaringer. Det er noen spill med dårlige endinger som jeg ikke har klart å spille ennå, eller noen som jeg tror er i orden eller gjorde det bra. Så hvis dere er uenige, la dere alltid ha en kommentar.
1. Dragon Age: Origins / Awakening
Dette valget er interessant for meg fordi slutten ble faktisk ødelagt ved begynnelsen av utvidelsen.
Du tenker nok: "Hva mener du med det? Du kan stort sett velge slutt!" La meg forklare.
I min egen playthrough av Dragon Age: Origins, Jeg valgte sluttingen der jeg ofret meg selv for å redde verden (ja jeg elsker bare martyrdom i fantasifunksjonene mine!) Etter alt gikk jeg igjennom og det enorme offeret jeg laget, følte jeg at jeg hadde perfekt innpakket historien jeg var en del av og hadde påvirket. Jeg ble litt forvirret på det tidspunktet da jeg hørte at BioWare frigjorde en utvidelse til Origins. Jeg trodde: "Hva mer kan de fortelle?" Jeg var imidlertid spent, fordi jeg elsket basisspillet. En gang jeg startet opp Awakening, Jeg var sjokkert over å se karakteren min fra det forrige spillet i live og bra. Awakening er ment å finne sted etterpå Origins. Jeg følte at jeg ble lurt, slik at mine valg ikke gjorde noe i det hele tatt. Jeg var ganske sur på det. Så, hva du tror, måtte jeg sette Dragon Age: Origins og dens ekspansjon, Awakening, på her.
2. Masseffekt 3
Gutter jeg lover deg, jeg er ikke dumping på BioWare. Men, fra det jeg har sett, endte noen få av deres spill på et dårlig notat. Jeg tror det er mange grunner til dette, men jeg tror det største er at de allerede har en forhåndsbestemt slutt, hvor uansett hva dine valg ikke kommer til å bety. Hvem kunne glemme rutsjebanen som var Masseffekt 3. Oh herregud. Aldri har et spill fått meg så investert i hva den prøver å gjøre, men forlot meg sint og skuffet. Nå, etter min mening, føler jeg det Masseffekt 3 kunne ha vært en av de største spillene hele tiden. Den første 98% av spillet var en av de største spillopplevelsene jeg noensinne har hatt I MITT LIV. Det er hvor mye jeg elsket dette spillet. Men slutten ødela alt.
Jeg ropte bokstavelig talt over dødsfallene til Mordin og Thane. Aldri har jeg brydd meg om fiktive spilltegn som jeg gjorde de to. Da jeg kom til slutten, så jeg at jeg stort sett bare hadde to valg å gjøre på hvordan å avslutte alt. Jeg ble faktisk så sint på dette jeg ble fysisk risting. Ja, jeg var så sint. Jeg brukte $ 60 dollar for å fullføre dette fantastiske eventyret jeg hadde vært på med Commander Shepard bare for å få det redusert til Red Choice eller Blue Choice. Heldigvis hadde jeg det tredje alternativet basert på bestemte valg jeg gjorde, så jeg gikk med syntesealternativet (eller The Green Choice.) Men fortsatt, hvis du ikke fikk nok poeng til å få det til slutt, ble du igjen med bare to valg ! Og mens jeg vet at BioWare (vel, EA er virkelig skyld) prøvde å gjøre opp for det ved å utvide sluttingen, gjorde det ikke mye. Du følte deg fortsatt løyet til og manipulert av det som skjedde. Så for det, Masseffekt 3 måtte lage denne listen.
3. Resident Evil 5
Dette spillet gjør bokstavelig talt hjernen min skadet og tenker på det. Det er så mange gode elementer til Resident Evil 5 men det er tainted av alle de dumme tingene som er i det. Det er som om du kjøpte en veldig god flaske vin, men med det kommer en instruksjon til å helle halvparten av det for å "maksimere smaksopplevelsen din." Det er hva RE5 handler om. Når det gjelder slutten tror jeg at jeg bare trenger å vise dette:
4. Dead Space 3
Oh EA, hvorfor må du ødelegge gode ting?
Dead Space 3slutten er for det meste ødelagt av to ting:
1. Hele spillet generelt gikk langt, veien vekk fra overlevelsesskrekkrotene og ble til en post-RE4 Overlevelsesfrykt handling spill
2. Det gjorde ingen mening om den overordnede historien som den prøvde å fortelle. Det er som EA helt glemte at de to foregående spillene eksisterte.
Mitt største problem med slutten er at det kulminerer med denne store, kjedelige (for meg) apokalyptiske likningen. Den forsøker å skyve isak og Ellie vinkel inn i denne uinteressante mugg. I stedet for å avslutte dette spillet på et høyt notat siden dette var å være det siste spillet i franchisen, gir det oss en tvetydig og merkelig slutt - med etterspillingsscenen som hinting på noe som skal komme.
Vær så snill, ikke gjør disse tingene på slutten av et spill som skal avslutte en franchise! Det forlater bare oss som ønsker mer og mer. Den verste delen er at vi vet at vi ikke kommer til å få det. Jeg vet at jeg roste BioShock Infinite i min andre artikkel for å gjøre ting riktig, men Dead Space 3 mislykkes er at den bruker de få tilkoblingene det hadde til franchisen for å få det til å føle at det var Dead Space, da det ikke var det.
Avslutt å bait oss EA!
5. Batman: Arkham Asylum
Snakk om en letdown på slutten til et flott spill. Jeg vet fortsatt ikke hvorfor Warner Bros. gikk med slutten de ga til Batman: Arkham Asylum. Jeg vet at spillet var ment å være et sett for en franchise, men The Joker burde aldri bli omgjort til et gigantisk Bane-monster. Bare aldri. Kampen mellom Batman og Joker-Bane-Monster var også altfor forenklet. Jokeren følte seg ikke som en trussel, selv med Venomjuice som gjorde ham til et gigantisk monster. Du slosste ikke engang ham mesteparten av tiden. Du kjempet bare hans gooner og trakk ham kaster slag på ham. Ærlig, hva var hele poenget med å kjempe Joker på denne måten?
Det føles nesten at på dette tidspunktet i spillet ønsket utviklerne bare å komme til slutten og komme seg til neste store spill i serien, som var Batman: Arkham City. Jeg mener, hvordan ellers forklarer du det? Hvordan forklarer du dette ?:
I JonTrons ord: "Jeg er målløs, jeg har ingenting". "
Hva synes du folk? Legg igjen en kommentar og sjekk ut min andre artikkel: Topp 5 spill med episke avslutninger!