Topp 10 mest OP Hearthstone-kort fra One Night i Karazhan

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hearthstone Akademiet part 8 - Road to Legend del 1/2 [Hearthstone Dansk]
Video: Hearthstone Akademiet part 8 - Road to Legend del 1/2 [Hearthstone Dansk]

Innhold



Alle 45 kort for det siste Hearths eventyr med tittelen "One Night in Karazhan", er endelig avslørt, så du kan nå se på de ti mest overpowered kortene fra det nye settet (og noen få ærverdige nevner i slutten). De inkluderer 4 legendarier, 2 våpen, 1 episk minion, 1 sjelden minion og 2 vanlige minions.

Dette eventyret inneholder også fem forskjellige portalformål for fem klasser som har dobbeltvirkninger: de kaster en stave og samler en minion på samme tid. Selvfølgelig er disse super sterke staver på sin egen måte, men de er ikke inkludert i denne listen. I stedet vil vi se på de typer kortene som kan brukes i dagens dekk og gjøre synergiene enda sterkere, eller i de helt nye arketyper.


Hvis du vil se alle 45 kortene fra "One Night in Karazhan", så sjekk denne linken.

neste

Menagerie Warden

For tiden er det ingen toppskikt Beast Druid-dekk, men dette kortet kan definitivt gjøre det aller første. Den har en super sterk kampkryp, og med alle tilgjengelige Druid og nøytrale dyr kan det gjøre mye skade.

Det beste resultatet er å spille Druid of the Claw (enten som en ladet skjema eller den med trollet) eller Stranglehorn Tiger på tur fem, og bruk deretter Managerie Warden på sving seks for en annen kopi av dyret.

Dette kortet vil også se mye spill på Arena, hvor du vanligvis kommer til å tegne mange dyr. Så, det vil bli spilt mye både på Arena og konstruert.

Violet Illusjonist

Foruten å ha utmerket statistikk for en 3 mana minion, gjør den alle våpenklasser og Warlock-fordeler fra dette kortet sterkt i minst en tur.

Krigere kan for eksempel spille Violet Illusjonist og slå fiendens minions med våpenet deres uten å ta skade, mens Warlocks kan trygt bruke sin heltekraft. Så, dette kortet vil definitivt se spill i disse typer dekk.

Arena spillere vil også prøve å utarbeide dette kortet sammen med noen av de tilgjengelige våpnene - verdien i slike tilfeller er rett og slett for god til å passere.

Sølvtøy Golem

Den nye Warlock minion har en farlig overstyrt effekt - oppfordrer den, hvis du kaster den bort. Dette betyr at alle andre overmanne minion med kaste mekaniker (Doomguard eller Succubus) vil bli enda mer buffed opp ved å samle en annen 3/3 minion. Det er bare galskap!

Nå har det vært mange spekulasjoner om den nye warlock-arketypen - Discardlock eller Discolock, og det ser ut til at dette definitivt skjer nå. Så, forvent å se en annen super rask og ekstremt sterk Warlock dekk i konstruert i tillegg til den gode gamle Zoolock.

Det er ikke helt klart hvordan dette kortet vil fungere i Arena, men du vil ikke kaste bort noen kort fra din hånd. Så vil det nok ikke se for mye spill der.

Arcane Giant

Denne nye giganten er en Miracle Rogue våte drøm. Du kan raskt kaste masse staver i det tidlige spillet, så spill to Arcane Giants og skjul dem. Dette er enda bedre enn å ha en massiv Edwin van Cleef, men du kan alltid kombinere dem sammen, noe som trolig er hva som vil skje.

En annen arketype som vil dra nytte av Arcane Giants er Yogg-n-Load Hunter, som er kjent for å benytte over et dusin staver i en match-up. Så dette er definitivt en mulighet ved siden av et stavelsesbasert Mage-dekk.

I Arena, dessverre, får du sjelden å kaste for mange staver, så det er vanskelig å si om Arcane Giant vil se noe spill. Andre gigantiske minions er mye mer egnet for den rollen (Frost Giant, Sea Giant, etc.)

Fool's Bane

Her er en av de mest overveldede Warrior våpen i Hearths. Selv Doomhammer kan angripe bare to ganger en sving, mens Fool's Bane kan angripe fire ganger på rad (med mindre du kan buff det, så kan du angripe enda mer). Det er en alvorlig trussel for alle tempo-dekkene, da Warrior vil kunne fullføre fire 3-helsevenner i en tur bare ved hjelp av dette våpenet.

Dette er en flott erstatning for Death's Bite som rotet ut med Forfalskning av Naxxramas, og du vil helt sikkert se dette våpenet spilt i nesten hver nåværende Warrior-arketype. Og husk at du kan ha to av disse i ditt dekk.

Også, dette er et helt vanvittig våpen for Arena og vil trolig være det høyest rangerte våpenet der. Med tanke på at du kan tegne mer enn to kopier av samme kort i Arena, blir dette våpenet stadig farligere.

Spirit Claws

Dette er et shaman-våpen som har potensial til å få statusen til å bli "ødelagt" veldig raskt. Det kan gi Aggro Shaman et enormt tempo swing med et 3/3 våpen som koster kun 1 mana, hvis du legger til noen få tidlige spell-damage minions eller rulle en Wrath of Air Totem fra helten din.

Men selv om det bare er et 1/3 våpen uten staver skade, kan det fortsatt gjøre 4 skader med Rockbiter Weapon på sving 2, så det er selvsagt klart bra i begynnelsen.

Spirit Claws vil gjøre det meste bra på Arena, spesielt hvis du er heldig nok til å ha den i åpningshånden.

Barnes

Det ser ut til at denne legendariske minionen raskt blir favoritt fra "One Night in Karazhan" eventyret. Det er relativt billig og har god statistikk, men det er kampkampen som gjør det så bra.

Tenk deg å ha Ragnaros, Antonidas, Sylvanas eller Tirion på turn four, selv om deres statistikk vil bli 1/1 bare. Uansett, dekk med N'Zoth vil ha stor nytte av Barnes. Vær imidlertid forsiktig med å inkludere Doomsayer i dekk, ellers blir resultatene mindre enn spennende.

Den eneste måten Barnes kan gjøre bra i Arena, er i tilfelle når det vil kalle en minion med taunt eller annen nyttig effekt.

Curator

Tegneffekten av denne legendariske er galskap, men selvfølgelig må du inkludere alle tre typer minions for at den skal være veldig effektiv (beast, dragon og murloc). Selv om du tegner bare to av de tre minionene, er det fortsatt veldig bra.

Nesten hver klasse bruker Stampeding Kodo, et dyr og Azure Drake, en drage, i dekkene sine. Så, å ha en minion med taunt som garanterer å tegne deg disse eksakte kortene er imponerende. Se på det som en solid erstatning for Ancient of Lore.

Åpenbart vil denne legendariske være sinnssykt på Arena, hvor minions med taunt er svært verdifulle - pluss du får til å tegne noen flere kort.

Prins Malchezaar

Hva en fantastisk måte for Blizzard å belønne nye spillere med denne legendariske som legger til fem andre tilfeldige legendarier til ditt dekk. Dette kortet kan også gjøre underverker i kontrolldekk som er avhengige av å vinne i tretthet.

Denne legendariske er helt trygt å spille i dekk med Reno Jackson, siden det aldri legger til to kopier av samme kort. Før denne lille detalj har blitt avslørt, trodde mange spillere at de kunne legge seg til dekk for en uendelig verdi, men Blizzard ville aldri tillate dette.

Dette er en annen stor legendarisk for Arena. Det har absolutt all nødvendig statistikk som skal utarbeides over noen andre legendariske, med mindre du får velge noen av de øverste nivåene.

Medivh, vaktmesteren

Her er den første legendariske minion som også er en helt - Medivh (Mage). Kortet har en interessant kampkryp - den utgjør et 1/3 våpen (Atiesh) som egentlig er en Summoning Stone for tre staver.

Det er et sakte kort, så forvent ikke at det skal spilles i tempo dekk. Men kontrollarketypene eller langsommere midtre dekk kan ha stor nytte av Medivh, The Guardian. Folk liker spesielt kombinasjonen av Medivh med Coin on turn seven og Call of the Wild på turn åtte som har potensial til å tilkalle en annen ladet minion - Grommash Hellscream.

Medivh vil ikke være like bra på Arena, og når du virkelig tenker på det, vil Medivh være ganske ubrukelig der, bare fordi det er veldig vanskelig å trekke ut så mange gode staver i ditt dekk.

Æreverdige nevner

Malchezaars Imp. Hvis den nye arkiveringsmodellen for kaste bort arkiver er så god i konstruksjon som alle forventer, vil denne minionen automatisk bli inkludert i disse typer dekk.

Arcane Anomaly. Dette kortet har allerede blitt lik med den beryktede Undertaker. I stavelsesbasert dekk kan du buff det veldig fort og gjøre det til en ekte fare for motstanderen din.

Nightbane Templar. Denne mini Dr. Boom kan bli godt brukt i Dragon Paladin-dekk som også inkluderer Steward of Darkshire som vil gi 1/1 whelps guddommelige skjold.

Hva Hearths kort anser du det mest overveldede fra eventyret "One Night in Karazhan"? Gi oss beskjed i kommentarfeltet.