Hvorfor spiller vi videospill? Spiller vi dem for å unnslippe virkeligheten, eller å ta vår virkelighet til et annet nivå? Kanskje det er å oppnå noe i de verdener som vi ikke klarer å gjøre innenfor begrensningene i vårt daglige liv. Slaying drager, gifte oss med vår elskede, plante frø. De tre er deler av livet mitt som jeg ikke klarer nå nå ... drager er nummer ett!
Tye Marini er forlovet, han er 23 og bor i Mesa, Arizona. Du kan kalle det Black Mesa på grunn av sin tilbakevise utsikt mot samme kjønn ekteskap. Det er riktig, Tye er forlovet med en fyr. Han elsker ham, han vil gifte seg med denne fine gentleman. Han ønsket å oppnå dette Tomodachi Life, en livssimulator fra Nintendo. Dessverre, selv etter at han har laget en online-petisjon, er han ikke nærmere den virkeligheten.
Nintendo har svart på sin veldig høflige kampanje.
Forholdet mellom forholdet i spillet representerer en lekfull alternativ verden i stedet for en virkelighetsimulering. Vi håper at alle våre fans vil se at "Tomodachi Life" var ment å være et lunefullt og quirky spill, og at vi absolutt ikke prøvde å gi sosiale kommentarer.
Nintendo refererer aldri til Tomodachi Life som en livssimulator, så hvorfor gjorde jeg det? Det er fordi jeg ser flere og flere spillere, journalister og spillutviklere som refererer til spill på denne måten.
Google definerer ordsimulatoren som følgende:
- En maskin designet for å gi en realistisk etterligning av kontroller og drift av et kjøretøy, fly eller annet komplekst system, som brukes til opplæringsformål.
- et program som gjør det mulig for en datamaskin å utføre programmer skrevet for et annet operativsystem.
Nå tar jeg ikke disse definisjonene som evangelium. Det er ganske klart for meg at et spill som Tomodachi Life var aldri ment å være The Sims eller Masseeffekt. Det stopper ikke meg for Tye Marini - han ønsker å kunne gifte seg med sin forlovede på en mulig måte.
Mine eneste valgmuligheter er å gifte seg med en kvinne Mii, for å forandre kjønnet til enten Mii eller min forlovede Mii eller for å helt unngå ekteskap helt og glipp av det eksklusive innholdet som følger med.
For å vise sin karakter, ingen ordspill ment, har Tye Marini gått på å uttrykke at han ikke vil at noen skal boikotte Tomodachi Life. Han uttrykker sitt ønske om en oppdatering til spillet, eller hvis det ikke er mulig, vil han gjerne se det i fremtidige avdrag i det alvorlige.
Nintendo svarte:
Vi vil fortsette å lytte og tenke på tilbakemeldingen. Vi bruker dette som en mulighet til å bedre forstå våre forbrukere og deres forventninger til oss på alle nivåer i organisasjonen. Vi har vært ute etter å utvide vår tilnærming til utvikling når det er mulig, da vi legger all vår energi i å fortsette å utvikle morsomme spill som vil overraske og glede spillere.
Nintendo har håndtert dette veldig bra. Gruppen mellom øst og vest brukes mye for å bevise poeng, men når "forente stater" ikke kan være enige om noe sammen, så hvordan kan vi forvente at andre skal gjøre det?
Hvis du vil støtte Tye Marinis kampanje ved å bruke #Miiquality på Facebook og Twitter.